Handling Sova i Competitive Play-by-Post RPG

6

Jag kör en RPG för varje spel. Detta spel är konkurrenskraftigt, med spelare som tävlar för ett mål i två lag. Efter några dagars spel har jag insett att hantering av sömn blir svår. För om karaktärerna i ett lag går och lägger mig, skulle jag behöva berätta för spelarna att sluta posta tills alla andra karaktärer går och lägger sig för att hålla alla karaktärer i samma tidsram.

Att spela spelare för att vänta och sluta posta är inte idealiskt eftersom de kanske måste sluta spela i över en vecka medan de väntar på spelarens tecken för att avsluta sin nattaktivitet. Och då skulle de spelare som hade sina karaktärer stanna sent, behöva sluta lägga ut ett tag när deras karaktärer sov.

Så min fråga är detta. Ska jag bara pausa människor och riskera att de förlorar intresse när deras spel sitter i stopp? Ska jag bara tvinga ett utegångsförbud på dem? Eller finns det något mellanliggande alternativ?

    
uppsättning Squidswell 23.08.2018 05:44

1 svar

6

Det förefaller mig som om du har ett mer grundläggande problem här: vad händer i din konkurrenskraftiga RPG-roll, om vissa människor postar mer än andra?

Vad händer om en grupp har avslutat alla sina aktiviteter för måndag och tisdag och en annan grupp jobbar fortfarande igenom måndag?

Med andra ord: hur mäter du tid ?

Vi spelar mestadels penna-och-pappers-RPG-spel här; i den utsträckning som vi mäter tid är det oftast "tiden går bara när vi reser". Bekämpning och konversation är så snabb jämfört med restiden att det inte är meningslöst att räkna tidskostnaden för dem. (Ibland kommer människor att försöka med något clowny, som att söka ett helbyggnadskomplex för hemliga dörrar, och vi måste tilldela en tidskostnad för det också.)

När du förstår hur du mäter tid förutspår jag att din lösning för sömntid bara kommer att falla ut ur det.

Här är ett exempel. Du kanske kan tänka dig ett spel där spelmästaren säger: "Under den här veckan, augusti 20-24 spelar vi ut de åtgärder som tagits för dag tre av speltiden. Under den här veckan har ni tolv tidsenheter att spendera. Följande åtgärder kommer att förbruka tidsenheter: (reser, söker, skapar, vilar osv.) Om du spenderar alla dina tidsenheter tidigt kan du fortfarande ta "snabba" åtgärder som att prata med människor, rollspel, slåss saker eller göra kunskapskontroller , men annars måste du vänta på nästa vecka när vi börjar dag fyra och du får fler tidsenheter att spela med. "

Det finns många existerande exempel på online RPGs med modeller som detta. Den jag är mest bekant med är Kingdom Of Loathing, där du får ett antal "äventyr" per dag som återställs vid midnatt servertid. Dessa RPG har i allmänhet inte spelmästare, men det verkar som om något liknande skulle fungera för spel-för-post.

Helgen kan spenderas på nattaktiviteter, eller det kan bara vara en paus från spelet.

    
svaret ges 23.08.2018 19:38