Vad räknas som det lägsta värdet på en percentilmatris? [stängd]

7

Om jag gör en bild med en standard uppsättning av tio tärningar, som alla visar att ha rullat det lägsta möjliga resultatet, vill jag självklart att det är 1 till sex av dem, men vad ska jag använda för percentilen en ? 00 eller 10? Är det någonsin någon omständighet där den rullas på egen hand?

    
uppsättning leom 08.11.2018 11:31

4 svar

11

Det är systemberoende.

Låt oss se, "percentile die" är en kombination av två tärningar: den ena numrerad 00 till 90 (d10 × 10) och den ena numrerad 0 till 9 (d10) och summerades därefter.

Det beror på systemet hur man läser dem, eftersom det inte finns något system-agnostiskt beslut i det enskilda fallet vi är mest intresserade av:

Systemet bestämmer om "00, 0" läses som 100 eller 0 (precis som det bestämmer om "0" är 10 eller 0). Vanligtvis gör det det antingen i form av text eller genom att tillhandahålla tabeller - om det finns en 0 kolumn / rad eller en 100 en.

"00, 0" = 100 är det mer utbredda valet, eftersom det genererar 1-100. Bland annat används detta i D & D och Hackmaster 1 tolkning ( om inte en tolkar" 00, 0 "som 10 och" 90, 0 "som 100 ).

"00, 0" = 0 är standardtolkningen för spel som använder 0-99 tabeller. Bland dessa är en utgåva av Pendragon.

1 - Om du någonsin velat lära dig att be och kyssa tärningarna, ta en Hackmaster Player's Handbook, 4: e upplagan, i Appendiks L, sid 347-350.

Var lätt på dig själv

Det övre lägsta värdet ignorerar "00, 0" -utlöparen är "00, 1", en 1.

    
svaret ges 08.11.2018 11:36
1

Det beror på de konventioner du använder för att läsa dina tärningar.

För att rulla ett nummer med 1% chans att få varje nummer i intervallet måste du ha en percentil tärning (d% eller nominerad d10 * 10) och en d10 tärning.

Det finns i stort sett tre sätt att läsa dessa tärningar, var och en med sin egen uppsättning konventioner.

Metod 1 - läs d10 som 0-9 och percentil tärningen (d% eller d10 * 10) som 00, 10, 20, ... etc

Den naturliga summan av de två tärningarna ger dig sedan värden från 0 - 99.

I det här fallet kan det minsta värdet tärningarna kan ge är 0.

Exempelberäkningar: \ begin {array} {| c | c | c |} \ hline \ text {Percentile Dice (d%)} & \ text {d10 tärning} & \ text {result} \\ \ hline 00 & 0 & 0 + 0 = 0 \\ \ hline 00 & 5 & 0 + 5 = 5 \\ \ hline 20 & 0 & 20 + 0 = 20 \\ \ hline 90 & 1 & 90 + 1 = 91 \\ \ hline 90 & 0 & 90 + 0 = 90 \\ \ hline \ End {array}

Metod 2 - läs d10 som 0-9 och percentil tärningen (d% eller d10 * 10) som 00, 10, 20, ... etc, med undantag av att en kombinerad rulle av 00, 0 är ommärkt som 100

Med den här metoden har vi infört ett undantag för en rulle med 00, 0. Vi har särskilt tagit bort det lägsta värdet från tidigare summor.

Bortsett från det exceptionella fallet summerar vi värden på tärningen som i metod 1.

Så nu får vi ett intervall på 1-100 på tärningarna, med den lägsta möjliga rullen är 00, 1 detta ger ett värde på 1.

Exempelberäkningar: \ begin {array} {| c | c | c |} \ hline \ text {Percentile Dice (d%)} & \ text {d10 tärning} & \ text {result} \\ \ hline 00 & 0 & 100 \\ \ hline 00 & 5 & 0 + 5 = 5 \\ \ hline 20 & 0 & 20 + 0 = 20 \\ \ hline 90 & 1 & 90 + 1 = 91 \\ \ hline 90 & 0 & 90 + 0 = 90 \\ \ hline \ End {array}

Metod 3 - läs d10 som 1-10 (fördela 10 till 0) och percentil tärningen (d% eller d10 * 10) som 00, 10, 20, ... etc (dvs på samma sätt som metod 1)

I denna metod gör vi en rak summa av de två tärningarna för att läsa.

Detta ger oss en rad möjliga värden på 1 - 100, med det lägsta värdet 1 (på en rulle av 00,1)

Exempelberäkningar: \ begin {array} {| c | c | c |} \ hline \ text {Percentile Dice (d%)} & \ text {d10 tärning} & \ text {result} \\ \ hline 00 & 0 \ text {(dvs 10)} & 0 + 10 = 10 \\ \ hline 00 & 5 & 0 + 5 = 5 \\ \ hline 20 & 0 & 20 + 10 = 30 \\ \ hline 90 & 1 & 90 + 1 = 91 \\ \ hline 90 & 0 & 90 + 10 = 100 \\ \ hline \ End {array}

Sammanfattning

En sak som alla tre metoder har gemensamt är att en rulle med 00 är den lägsta du kan rulla på d% (vad du och jag ringer percentil tärningen).

Betydande betyder det inte att en roll på 00,0 alltid är den lägsta, bara att rulla en 00 på percentil tärningen deltog i den lägsta rullningen i alla tre metoderna.

Det är också viktigt att påpeka att jag talar om numeriskt lägst, inte det "bästa" eller "värsta" resultatet. Vad som är bäst eller värst är helt systemberoende.

    
svaret ges 08.11.2018 12:23
0

Det lägsta värdet på tiotalet är 00.

Tio tärningarna (00, 10, 20, etc) uppfanns för det enda syftet att göra det lättare att rulla percentil tärningar. Jag är inte medveten om någon RPG som använder den på egen hand . Det är inte att säga att man kanske inte finns någonstans, eller att någon inte kunde göra en, men det är inte alls vanligt.

Det lägsta värdet det kan rulla är 00, eftersom det i kombination med singelsidans dys kan döma resultat som 01, 02, 03 och så vidare, vilka alla är lägre än något värde med 10 som visas på tiotal dö (11, 12, 13, och så vidare).

I D & D är åtminstone 01 den lägsta och 00 räknas som 100.

Naturligtvis kan detta variera i andra spel , men i varje utgåva av Dungeons & Dragor som jag är bekant med, är percentil tärningar rullade på detta sätt. De flesta rollspelande spelarna idag känner till percentil tärningar från Dungeons & Drakar, särskilt nyare utgåvor av det spelet, vilket gör det som det närmaste till en standard. Termen "percentil terning" används också speciellt av AD & D och senare D & D.

D & D 5: e upplagans spelarhandbok, s.6:

Percentile dice, or d100, work a little differently. You generate a number between 1 and 100 by rolling two different ten-sided dice numbered 0 to 9. One die (designated before you roll) gives the tens digit, and the other gives the ones digit. If you roll a 7 and a 1, for example, the number rolled is 71. Two 0s represent 100. Some ten-sided dice are numbered in tens (00, 10, 20 and so on), making it easier to distinguish from the tens digit and the ones digit. In this case, a roll of 70 and 1 is 71, and 00 and 0 is 100.

D & D 3.5 Spelarens handbok, sid. 5 är nästan identisk:

Percentile dice work a little differently. You generate a number between 1 and 100 by rolling two differently-colored ten-sided dice. ... A roll of 7 and 1, for example, give you a result of 71. Two 0s represents 100. Some percentile show the tens digit in tens (00, 10, 20, etc.) and the ones digit in ones (0, 1, 2, etc.). In this case, a roll of 70 and 1 is 71, and 00 and 0 is 100.

AD & D 2: e utspelarens handbok, sid. 11:

When the rules say to roll "percentile dice" or "d100" you need to enerate a random number from 1 to 100 ... Rolling them together enables you to generate a number from 1 to 100 (a result of "0" on both dice is read as "00" or "100").

AD & D: 1: a upplagan spelarens handbok, sid. 9:

Furthermore, fighters with an 18 strength are entitled to roll percentile dice in order to generate a random number between 01 and 00 (100) to determine exceptional strength

Den angränsande tabellen konstaterar att den lägsta möjliga exceptionella styrkan är 18/01 och den maximala mänskliga styrkan är 18/00, vilket tyder på att även om den skrivs "00" anses den representera 100.

    
svaret ges 08.11.2018 13:27
0

Det bästa alternativet är att titta på andra tärningar med konstverk och gå därifrån. En design eller ett mönster skulle passa vilket som helst resultat. En enkel dys typ kan enkelt anpassas med en unik ansiktsdesign, men en komplett polyhedral uppsättning av 7 är knepig.

Se min korta beskrivning nedan om procentuella resultat:

Percentil är antingen 2xd10 (0-9 ansikten) eller d10 (0-9 ansikten) + d10 (00-90 ansikten), med en sällan använd d100 (1-100 ansikten)

Resultatet är 1-100% men dysytan bestämmer ett högt eller lågt resultat.

0 kan vara högst eller lägst beroende på den andra dysens resultat

  • 00 (lägsta ansikte) + 0 (högsta ansikte) = 100
  • 10 (lågt ansikte) + 0 (högsta ansikte) = 10
  • 00 (lägsta ansikte) + 1 (lägsta ansikte) = 1

d10 (de ställda ansikten) = numrerad 0-9 resultat = 1-10 (1 låg: 0 läs som 10 hög)

d10 (tiotals ställen) = numrerad 00-90 resultat = 00-90 (00 låg: 90 hög)

(D & D5e PHB sid 6)

    
svaret ges 08.11.2018 18:03