How hålls spenderad och hur länge kan du spara det?

12

Jag har spelat Dungeon World en handfull gånger, jag älskar det. Jag tycker fortfarande att begreppet accruing och utgifterna håller lite förvirrande. Jag köpte pdf-versionen av spelet. Jag hittade följande text i en onlineversion:

Some Moves…

…Give you “hold.” Hold is currency that allows you to make some choices later on by spending the hold as the move describes. Hold is always saved up for the move that generated it; you can’t spend your hold from defend on trap expert or vice versa, for example

Så en kämpe uppkommer 2håll försvara guiden. I vilket sammanhang kunde han spendera den greppet? Och hur länge kan han spara den greppet innan du spenderar det?

    
uppsättning JohnC 05.03.2015 19:09

2 svar

15

Håll bara varar så länge det är meningsfullt att det ska vara sist. Som regel kommer rörelser som ger dig att hålla dig att berätta exakt hur man spenderar det och när. Så snart villkoren som beskrivs i flytten inte längre gäller, kan hållet inte spenderas ändå och är effektivt borta.

Så, för att ta reda på, läs noggrant om det rörelse du får tag i.

För försvaret flyttar det bara så länge som du faktiskt kan använda det. Som försvaret säger:

As long as you stand in defense, when you or the thing you defend is attacked you may spend hold, 1 for 1, to choose an option

Så snart du inte står i försvar för den person eller sak som du försvarar (som utlöste flytten), kan du inte använda hållaren längre, och den är effektivt borta.

Som ett annat exempel, om tjuven studerar ett farligt område, kommer deras Trap Expert-drag automatiskt att trigga. På en träff ger den flytten dem som måste användas som så:

Spend your hold as you walk through the area to ask these questions:

Om tjuven inte ställer frågorna innan de lämnar, är det oanvända lagret värdelöst och borta. Det enda sättet hållet håller är medan de "går igenom området" och kan bara användas då.

    
svaret ges 05.03.2015 19:25
6

Försvar varar så länge spelarna väljer att fokusera på försvar / hålla sig nära målet de försvarar. Håller för att Defend kan användas till försvarsmaktens förmåga när som helst som svar på en attack.

Defend When you stand in defense of a person, item, or location under attack, roll+Con. ✴On a 10+, hold 3. ✴On a 7–9, hold 1. As long as you stand in defense, when you or the thing you defend is attacked you may spend hold, 1 for 1, to choose an option:

  • Redirect an attack from the thing you defend to yourself
  • Halve the attack’s effect or damage
  • Open up the attacker to an ally giving that ally +1 forward against the attacker
  • Deal damage to the attacker equal to your level

Defending something means standing nearby and focusing on preventing attacks against that thing or stopping anyone from getting near it. When you’re no longer nearby or you stop devoting your attention to incoming attacks then you lose any hold you might have had.

You can only spend hold when someone makes an attack on you or the thing you’re defending. The choices you can make depend on the attacker and the type of attack. In particular, you can’t deal damage to an attacker who you can’t reach with your weapon.

An attack is any action you can interfere with that has harmful effects. Swords and arrows are attacks, of course, but so are spells, grabs, and charges.

If the attack doesn’t deal damage then halving it means the attacker gets some of what they want but not all of it. It’s up to you and the GM to work out what that means depending on the circumstances. If you’re defending the Gem Eye of Oro-Uht and an orc tries to grab it from its pedestal then half effect might mean that the gem gets knocked to the floor but the orc doesn’t get his hands on it, yet. Or maybe the orc gets a hold of it but so do you—now you’re both fighting over it, tooth and nail. If you and the GM can’t agree on a halved effect you can’t choose that option.

Defending yourself is certainly an option. It amounts to giving up on making attacks and just trying to keep yourself safe.

    
svaret ges 05.03.2015 19:26