Ego, expertis och girighet
En viktig sak att komma ihåg om rogue trader karaktärer är att de är bättre än de vanliga människorna på skeppet. Och de vet det här. Så varför skulle en Rogue-näringsidkare ta sin inre cirkel för att utforska en förstörd anläggning istället för att skicka in några tiotals prospekteringspersonal?
Eftersom de är bäst på det.
Den rogue trader och hans seneschal kan se sätt att utnyttja resurserna på platsen och tekniken präst är bäst att arbeta med xeno och archeo tech etc. De kan skicka in trupperna för att göra det för dem och böckerna har regler för detta men i allmänhet kommer det att minska den vinst som de kan tjäna från detta.Detta är verkligen det tema som löper genom uppdrag för Rogue Trader. Vi låter minionerna göra alla tråkiga och meningsfulla saker och datorerna får göra alla spännande och viktiga saker.
Ett bra exempel är att göra ett handelsavtal. Ja, du kan skicka din advokat, men han har inte den skurkiska handlare kulten av personlighet och snabb vitt för att göra det bästa alternativet eller märka alternativet för en sida affär som kommer att göra en trevlig extra vinst.
Ett annat exempel skulle landa på en oförklarad planet. ja det är farligt, men ingen självrespekterande oseriösa näringsidkare låter någon annan vara den första som sätter fot på sitt nya land.
Kämpar mot ett stort främlingsmonster. Ja du kan ringa i lansvapnet, men det kommer också att döda alla dina trupper som för närvarande är engagerade i det. och skada din glänsande nya fabrik som tjänar så mycket pengar.
Och glöm inte att du inte alltid kan komma åt dina saker. Du är i strid, men ditt skepp har också varit förlovat och kan inte erbjuda stöd just nu.
Skeppskamp
Kom ihåg att det inte är 4 tecken som kör fartyget. På 1 sida är det bara 1 person som bestämmer strategin. Å andra sidan är det tusentals människor som utför det. Beroende på klasserna har spelarna valt att de har olika jobb men de gör mycket lite av det ensamma. Du rullar i dessa scenarier tält för att representera ledarskap och leder genom exempel. Teknikpresten som rullade bra för att öka motorn är både inblandad i maskindånden och ringer order till de andra tekniska prästerna. Medan hjälmman kan göra en styrning själv men har hjälp med motorkontroller och stabiliserande thrusters.
För att hålla dessa kämpar intressanta för alla spelare kan du antingen få en person att bestämma en strategi och låta de andra spelarna tänka på sätt att stödja dessa beslut. Eller du kan lägga till flera situationer på skeppet så att alla har sina egna saker att göra som kan störa. Till exempel Boarders att avstänga, motor för att fixa, vapen att sikta och skicka för att flyga.
Slutsats
Spelarna i Rogue Trader är högaktiva tecken, deras beslut kan forma världarnas och civilisternas öden. De är stora människor men de drivs av girighet och ego och kan ha motstridiga intressen.
För att få dem att trivas, ge dem scenarier där de måste fatta de stora besluten och interagera med viktiga människor (planetguvernörer och andra skeppshövdar) och sedan beskriva resultaten av sina slutliga åtgärder som åtgärder som vidtas av deras personal. Bara gjort bra på mat? Beskriv hur oändliga strömmar av shuttles flyger mellan planeten och ditt skepp för att ladda maten. Och kanske hur besättningen är lycklig eftersom maten har förbättrats.