How att planera / köra intressanta sessioner där datorerna har omfattande resurser?

8

Vår grupp har nyligen startat en 40KRPG: Rogue Trader-kampanj. I denna kampanj är varje session i princip fristående (vi möts alltför sällan för allting mer komplext), men med konsekventa tecken i hela.

För de oinitierade: i Rogue Trader är datorerna nyckelpersoner på ett rymdskepp en mil lång, med ett besättning på tusentals. Medan typiska RPGs tenderar att fokusera på några hjältar som kämpar oöverstigliga odds, i Rogue Trader, är datorerna inflytelserika ledare som styr befogenheter av trupper.

I den första sessionen gick PC: erna av sig själv för att utforska en förstörd anläggning (det var i grunden en traditionell dungeon ... i rymden). Sessionen fungerade riktigt bra i sin egen rätt, men jag är medveten om att för mycket användning av scenarier på det sättet inte på ett tillfredsställande sätt skulle representera datorns station i livet. Varför skulle fyra datorer utforska en rymdstation eller planet själva när de kunde skicka in 4000 av fartygets besättning? Varför skulle de riskera sina egna liv mot en kraftfull fiende på en planets yta när de kunde använda skeppets kraftfulla vapen för att nämna det från bana? Hur kan en rymdstrid bli intressant när de fyra spelarna delar kontrollen över ett skepp? (Den här sista frågan berörs i regelboken, men inte särskilt tillfredsställande IMO, förutom det är bara en liten del av det jag verkligen frågar här).

I spel där spelarens karaktärer har omfattande resurser - särskilt kommandot över kraftfulla fordon, eller ett stort antal underordnade besättningar - Hur kan GM hålla fokus på spelarna och ständigt ge dem intressanta beslut att göra medan utnyttja kraften och auktoriteten hos de tecken som de kontrollerar?

    
uppsättning BittermanAndy 16.11.2018 16:52

2 svar

7

Ego, expertis och girighet

En viktig sak att komma ihåg om rogue trader karaktärer är att de är bättre än de vanliga människorna på skeppet. Och de vet det här. Så varför skulle en Rogue-näringsidkare ta sin inre cirkel för att utforska en förstörd anläggning istället för att skicka in några tiotals prospekteringspersonal?

Eftersom de är bäst på det.

Den rogue trader och hans seneschal kan se sätt att utnyttja resurserna på platsen och tekniken präst är bäst att arbeta med xeno och archeo tech etc. De kan skicka in trupperna för att göra det för dem och böckerna har regler för detta men i allmänhet kommer det att minska den vinst som de kan tjäna från detta.

Detta är verkligen det tema som löper genom uppdrag för Rogue Trader. Vi låter minionerna göra alla tråkiga och meningsfulla saker och datorerna får göra alla spännande och viktiga saker.

Ett bra exempel är att göra ett handelsavtal. Ja, du kan skicka din advokat, men han har inte den skurkiska handlare kulten av personlighet och snabb vitt för att göra det bästa alternativet eller märka alternativet för en sida affär som kommer att göra en trevlig extra vinst.

Ett annat exempel skulle landa på en oförklarad planet. ja det är farligt, men ingen självrespekterande oseriösa näringsidkare låter någon annan vara den första som sätter fot på sitt nya land.

Kämpar mot ett stort främlingsmonster. Ja du kan ringa i lansvapnet, men det kommer också att döda alla dina trupper som för närvarande är engagerade i det. och skada din glänsande nya fabrik som tjänar så mycket pengar.

Och glöm inte att du inte alltid kan komma åt dina saker. Du är i strid, men ditt skepp har också varit förlovat och kan inte erbjuda stöd just nu.

Skeppskamp

Kom ihåg att det inte är 4 tecken som kör fartyget. På 1 sida är det bara 1 person som bestämmer strategin. Å andra sidan är det tusentals människor som utför det. Beroende på klasserna har spelarna valt att de har olika jobb men de gör mycket lite av det ensamma. Du rullar i dessa scenarier tält för att representera ledarskap och leder genom exempel. Teknikpresten som rullade bra för att öka motorn är både inblandad i maskindånden och ringer order till de andra tekniska prästerna. Medan hjälmman kan göra en styrning själv men har hjälp med motorkontroller och stabiliserande thrusters.

För att hålla dessa kämpar intressanta för alla spelare kan du antingen få en person att bestämma en strategi och låta de andra spelarna tänka på sätt att stödja dessa beslut. Eller du kan lägga till flera situationer på skeppet så att alla har sina egna saker att göra som kan störa. Till exempel Boarders att avstänga, motor för att fixa, vapen att sikta och skicka för att flyga.

Slutsats

Spelarna i Rogue Trader är högaktiva tecken, deras beslut kan forma världarnas och civilisternas öden. De är stora människor men de drivs av girighet och ego och kan ha motstridiga intressen.

För att få dem att trivas, ge dem scenarier där de måste fatta de stora besluten och interagera med viktiga människor (planetguvernörer och andra skeppshövdar) och sedan beskriva resultaten av sina slutliga åtgärder som åtgärder som vidtas av deras personal. Bara gjort bra på mat? Beskriv hur oändliga strömmar av shuttles flyger mellan planeten och ditt skepp för att ladda maten. Och kanske hur besättningen är lycklig eftersom maten har förbättrats.

    
svaret ges 16.11.2018 17:29
3

Ibland kommer äventyret till dig

Om du är de stora rika killarna, behöver du ibland inte leta efter problem - problem kommer efter dig.

  • Efter det sista äventyret i den förstörda anläggningen jagar något och dödar alla som gick in. Är det en skräck? Dolda genestealers? Någon hemsk formbyte? Vem på den här tusen personens skepp kan vara en dold fiende?
  • "Hmm ... Trevligt skepp där. Kanske skulle mitt piratband älska att plundra det. Vi ska gå ombord och göra till bron."
  • "Jag är ledsen för din herre, men vi kommandörer ditt fartyg för att undersöka den där rymdkullen. Din är den enda som kan nå den i tid. Naturligtvis skulle vi välkomna din hjälp, eftersom vår soldat av marinister var nästan utplånad nyligen. "
  • "Det verkar som om vår ö spa av överflödig lyx som du var på semester har blivit riktad mot Dark Eldar - något om att få en drink för hon som törstar?"
  • Som inkvisitör rekryterar jag det här skeppet för att ge mig en täckningsberättelse för att besöka den smutsiga Xenos-planet så att jag kan undersöka den för kejsaren. Du kommer att låtsas att vilja förhandla en handel och ta med mig. " (Jag hoppas att du inte gissar på min riktiga anledning till att behöva åka dit.)

När du är kraftfull du blir målet för dem som önskar makt, och verktyget till dem ännu starkare.

    
svaret ges 19.11.2018 00:02