Bakgrund
Jag har lite problem att bryta min hjärna runt Hoppa färdigheten. Jag vill planera en kamp med mina spelare och Tarrasque ; två av dem har förmågan att flyga - och det gör det inte.
Jag har en uppfattning om att den använder sin Rush 1 och ett vertikalt steg till Bite , Förbättrad grepp och Swallow Whole en särskilt farlig flygblad i festen.
Beräkning av en DC slår av mig. Kolossalt, på bordet, visar vertikal räckvidd för att vara 128 fot. Rush har en rörelsehastighet på 150 fot, vilket ger en +36 till hoppkontrollen. DC är 4 gånger önskad höjd.
Om en spelare är 120 meter luft, är det inget hopp på grund av vertikal räckvidd? Om en spelare är 240 meter i luften, är DC 920? Eller är det Höjd - Vertikal Reach = DC 448?
1 "En gång per minut kan den normalt långsamma tarrasken röra sig med en hastighet av 150 fot."
Varning
Jag ber om ursäkt, under mina år med 3,5 utgåvor, har jag knappast någonsin haft hoppa kontroller, och om jag gjorde det var de så triviala det var så här:
"What is your bonus to Jump?"
"+24"
"Screw it, you make it."
Jag vill göra det här, vara rättvist och ha det kul. Jag skulle älska att överraska någon med Tarrasque-språnget och skrapa någon ut ur luften.
Fråga
Hur exakt beräknar jag en Jump check för att hoppa in i luften, med Rush för ökad rörelsehastighet, med en kolossal quadruped?
God Tarrasque Alla
Tyvärr är det inte. Det betyder att Tarrasque med en igångkörning kan springa om (65 + genomsnittlig rulle av 10) / 4 = under 20 fot. Vilket skulle vara fantastiskt för en människa, men är mindre än hälften av den fyrkantiga stående höjden på 50 fot. Den mäktiga Tarrasque humlen.
När det gäller att ställa in likström för att nå varierande höjder, är det korrekt att du tror att ingen kontroll krävs om höjden ligger inom Tarrasque, och endast skillnaden i höjd måste täckas om den inte är. Allt du behöver göra för att beräkna hoppet DC, drar 128 från den önskade höjden och multiplicerar resultatet med 4.
Går strängt efter reglerna i detta fall resulterar i en ganska imponerande Tarrasque som inte skulle ha någon förmåga att nå fiender 150 meter i luften. Reglerna för färdighetsanvändning är skrivna med humanoid och mänsklig storlek i åtanke, och ansträngning för att behålla det längre du flyttar från den normen.
Du kan försöka fortsätta arbeta inom ramen för dem. Kanske placerar din Tarrasque skicklighet i Jump istället för Sök. Kanske har den en enorm racemässig bonus till Jump, eller håller en trollkarl runt som bekant, för att kasta Hoppa efter behov. Ingen av dessa kommer att få dig så mycket längre bort, men kanske är de tillräckligt.
Alternativt, överväga att den 13: e åldern (en sidokedj till D & D) har tagit sin bild av den allestädes närvarande Tarrasque:
Note that flying is usually no defense against the tarrasque, which is huge and powerful enough to pluck or whack enemies out of the sky with surprising leaps.
Det är hela reglerna som det hänför sig till frågan.
Det beror verkligen på hur du går över reglerna eftersom DM kan anta att du använder vertikal räckvidd efter storlek. Den vertikala räckvidden är 128ft som sagt tidigare. Då behöver en spelare inom 120 fot inte hoppa för att få för honom / henne, men högre skulle helst vara högt vertikala räckvidder 4.
THOUGH saken är låt oss överväga att det här är en quadruped som bringar upp problemet att deras räckvidd är med huvudet inte med några lemmar. Så säger det att det har en 128ft räckvidd är lite osannolikt och skulle förmodligen vara mer meningsfullt att använda sin basgränsa av 20ft + det är höjd som är 50ft. så kan vi säga att personen du vill hoppa och äta är 128ft upp.
128 ft-70 ft = 58 ft
58 ft x4 = 232 dc +6 = 238 för terrasque s 20ft hastighet får han minus 6 till kinden.
så att DC skulle vara 238 medan den står stilla. Nu antar du att du använder rush för att få 150 ft.
150-10 dividerat med 10 för att få 14x4 = 54
232-54 = 176dc
Det skulle fortfarande vara en DC 176 för en hoppa kind. Anledningen till -10 är att en terrassque bara har en hastighet på 20ft och får en +4 för varje 10 fot över 30 och får inte -6 eftersom kinden inte är baserad på bashastigheten. Efter Allt detta men jag tror att det kommer ner om du som DM vill låta den glida eller inte. Också lämnar det upp till dig hur du bestämmer vad det måste rulla, ETC Såvitt jag kan berätta finns det ingen riktig rätt eller fel sätt att göra vad du föreslår.
Läs andra frågor om taggar skills dnd-3.5e monsters encounter-design Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna