if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
De enda reglerna som ett skriftligt sätt som jag är bekant med skulle vara en human illusionist att ta Racial Heritage feat, som säger:
Choose another humanoid race. You count as both human and that race for any effects related to race. For example, if you choose dwarf, you are considered both a human and a dwarf for the purpose of taking traits, feats, how spells and magic items affect you, and so on.
Detta kostar dig två saker (en för Racial Heritage och den andra att göra Effortless Trickery).
Observera, medan featten heter "Racial Heritage", kommer många GM-er att låta dig omhärda orsaken för featten. Gnomes of Golarion säger att människor och gnomes inte kan gräva men det finns limitness skäl att du kanske har den här prestationen, till exempel ...
- Kanske din favoritlärare på universitetet var en erfaren Gnomish illusionist, som tog dig under hans vinge och lärde dig några affärshemligheter.
- Kanske har du fått en välsignelse från en Gnome (eller någon annan fey), vars liv du räddade.
- Kanske är du en jättegottare eller ett mänskligt barn som fördes i en burlap säck av gremlins när du inte ätit dina brusselspiror och tillbringade en del av din tidiga barndom i Första Världen, förändrade dig i subtila sätt.
- Kanske har du bara en mystisk (aldrig förklarad) knack för vissa saker.
EDIT: Detta kan sträckas ytterligare (med GM-tillåtelse, som alltid) genom att spela en karaktär av någon ras med änglalikt arv. Aasimar s Scion of Humanity alternativ ras egenskapen säger:
An aasimar with this racial trait counts as an outsider (native) and a humanoid (human) for any effect related to race, including feat prerequisites and spells that affect humanoids.
... Vilket betyder att Aasimar Scions of Humanity kvalificerar sig för rasarvfesten. Observera också att Aasimar kan vara av någon race, och att:
Non-human aasimars have the same statistics as human aasimars with the exception of size. Thus a halfling aasimar is Small but otherwise possesses the same statistics and abilities as a human aasimar—the difference is purely cosmetic.
Vissa GM-skatter förstår förståeligt detta på ett annat sätt (jag tycker att det är ganska ostlikt utan en bra historia bakom det) men regler som det här betyder att man kan spela en aasimar som är en elf, en halv eller en dvärg med avlägset änglalikt arv, ta mänsklighetens alternativa egenskaper, och sedan ta rasenarv för att öppna upp en annan ras (som gnomer).