Vad är meningen med nivå 20-funktioner?

22

Vad är exakt punkten för "capstone" -funktionerna? Om inte din grupp går utöver nivå 20, kommer din kampanj inte att vara över eller nästan över? De flesta av kapstonesna är otroligt fantastiska, så det skulle stinka för att inte få använda dem.

    
uppsättning Teralynx 19.03.2016 19:20

5 svar

71

Först bestämmer din nivå inte när kampanjen slutar, historien gör det. Du kan nå nivå 20 medan du är i kampanjens sista ben, men före slutet. Så du kan använda dessa fantastiska förmågor i den sista striden. Heck, du kan nå nivå 20 innan kampanjens sista båge, och ett tag att använda dessa krafter.

För det andra fortsätter många kampanjer på tidigare nivå 20. I tidigare utgåvor fanns böcker publicerade för just den ändamålet, och man kan lätt anta att de kommer att komma till 5E om det lyckas tillräckligt. Även utan dem kan man fortsätta att jämföras med standardprogressionerna, och eventuellt hushållsreglerande nya, fina capstone-krafter för L21 +. Jag skulle vara villig att satsa om du tittar kan du förmodligen redan hitta några av dem på internet.

Jag lärde mig också att 5E DMG (som jag inte äger) redan har förslag på att fortsätta över nivå 20. Istället för att fortsätta till nivå, får spelarna Epic Boons (aka super Feats) vid vissa XP-steg.

För det tredje är din fråga själv besegrad. Om det inte fanns någon kraft på nivå tjugo, skulle folk antingen fråga varför inte eller klaga på att det inte fanns någon mening på nivå 20 och säga att nivå 19 var den effektiva locket. Vid vilken tidpunkt kan samma sak gälla nivå 19. Repetera ad nauseam.

    
svaret ges 19.03.2016 19:29
19

Först och främst, som det har nämnts, visas kampanjer gör ibland aktuellt spel som förekommer på 20: e nivån, eller ännu högre. Så din fråga innehåller faktiskt vissa antaganden som inte är riktiga.

Jag jobbar dock med tredje part för D & D 3.5 och dess spin-off Pathfinder som, som 5e, har ett lock på 20 och i praktiken spelas sällan på så höga nivåer (de flesta kampanjer är faktiskt stanna på ganska låga nivåer). Ändå är "capstones" fortfarande ganska viktiga för en klasss design, även om de sällan används.

Så det här är ett svar på din fråga, och accepterar din förutsättning att 20-klassiga klassfunktioner kommer att användas sällan, om någonsin. Observera att detta inte nödvändigtvis är fallet.

Capstones är fortfarande viktiga eftersom de speglar den ultimata kraften i den klassen. De representerar kulmen av all sin utbildning och färdigheter, och vad de nu kan göra. Och som du säger är de fantastiska - och som designer, det är det viktigaste i en huvudsten för mig. Kapstenen ska inspirera dig, beundra dig. Få dig att verkligen älska klassens potential.

De är också en möjlighet att flexa lite som designer. Som du säger är en kampanj förmodligen nästan över när du får en, om du någonsin gör det. Huvudstenen representerar en möjlighet för handskarna att komma och skriva något riktigt galet. Det är inte att säga att det inte finns några regler, eller att ingenting är "för mycket" för en toppsten, men du kan "komma undan" med många saker som skulle framkalla en negativ reaktion från läsarna om de erbjöds tidigare.

    
svaret ges 20.03.2016 17:58
15

DMG fortsätter att öka kraften för tecken på 20 nivåer. Capstonesna är belöningen för att vara enklassad till "episk nivå" ... men Epic Boons är också ganska trevliga.

Det är således klart från DMG att avsikt är att tillåta fortsatt spel på 20: e nivå. Observera, ingen bestämmelse för högre nivåer, bara extra featliknande boons med jämna mellanrum av förvärvad erfarenhet.

Observera att medan tecken inte kan överstiga nivå 20 är nivå 20 inte slutet på krafttillväxten, bara slutet på HD-, HP- och kompetensbonusökningen.

    
svaret ges 19.03.2016 22:37
6

Capstone krafter / förmågor / vad du vill hänvisa till dem som (i allmänhet bara klassfunktioner) är klassens näst sista potential. Att få dem säger att du är MASTER i den klassen. Det är belöningen för att hålla sig till klassen i det bittera änden. Syftet är att använda dem i den sista fängelsehålan. Du är nu en legend. Du är en kung fu-mästare, ett svart bälte i karate, en supergeniusbågspelare, ärkebiskopen i din kyrka eller vad som helst. (Inte exakt de exakta rollerna - vissa kräver att du ordineras eller marknadsförs i stationen eller vad som helst, men det illustrerar poängen).

Dessa typer av saker är episka per definition, även om spelet har särskilda regler för "epic play" - bortom 20: e nivå. Vid den tiden är du i själva verket en mindre gudom. Vid en sådan punkt finns det vanligtvis inget kvar att göra än att bokstavligen rädda världen från den allsmäktiga Lich King, Final Wyrm, världens ödemarkare. Du kan nu gå till tå med den sista chefen, hela punkten i de flesta kampanjer. Din utmaning kommer att ta allt ut av dig, men 20-nivåers befogenheter gör det möjligt för dig att lyckas mot 20-nivåers skurkar, vilket är allmänt vad Big Bad kommer att vara (eller högre! Och han / hon / det borde bli ännu mer utmanande med listiga planer, kraftfulla stavar, mäktiga attacker, en armé av minions, ett tempel eller en dungeon av smärta, etc. Kan till och med ha en gud på deras sida!)
Den magiska McGuffin - en slags artefakt som kommer att rädda dagen från skurken - kommer att användas.
Hela världen håller andan; resultatet av den här sista striden kommer att avgöra själva världens öde! Det är Good and Evil sista strid, och dessa förmågor underlättar kamp på den nivå som reserveras för endast mästarna.

    
svaret ges 21.03.2016 06:35
0

Vissa kampanjer kan och spelar på och går utöver nivå 20, så capstone-funktioner kan användas för dessa spel.

Men en annan sak att tänka på är magiska saker som Däck av många saker som kan öka din upplevelse eller nivå. Så även om din kampanj är över eller nästan över på nivå 20 är det möjligt att en eller flera av spelarna kan komma till 20 tidigt genom att använda magiska saker, och den punkten kan dra nytta av sin huvudsten som en belöning.

    
svaret ges 02.01.2019 16:41