if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Blaster kan normalt inte försvaras mot; Det är en bra sak
Blaster är svåra att försvara mot utanför att använda vissa stavar, ritualer eller proxies. Vapen är också svåra att försvara, även om det är något lättare. Dodge skickligheten eller en Bulletproof väst är i allmänhet det icke-magiska försvaret mot kulor, och de kommer sällan att erbjuda tillräckligt med skydd för karaktärer. Detta beror på att tecken i okända arméer i allmänhet är känsliga för skador precis som riktiga människor, och om en person blir ramad av ett vapen eller en blast ligger nära samma nivå av fara. Blaster, medan det är svårare att försvara sig, har en ganska stor möjlighetskostnad att använda. nämligen att vara en skicklig och bära de nödvändiga avgifterna. Varje idiot kan gå in i en butik och köpa en pistol som kan göra någon lika död som en Blast. De få exempel på försvar mot Blasts i officiella källböcker är praktiskt taget obefintliga. även hög nivå NPC Alex Abel har bara en artefakt som ger upphov till Blasts. Om du inte kan stå för denna brist på skydd, överväg att skapa en färdighet som fungerar på samma sätt som Dodge, men fungerar mot Blasts istället för fysisk skada.
Long-Distance Blaster gör alltid mindre skador men kräver en betydande kostnad
Utöver den vanliga kostnaden kräver en långdistansblast också en betydande laddning att skicka av. Mindre blaster jämfördes med en riktigt stark kick i fråga om hur mycket skada de gör. Tänk om du skulle kunna sparka någon någonstans i världen, du måste riskera ditt liv (eller få en bok värd $ 500 du inte hade ägt förut eller få en $ 1000 klumpsumma). Om du verkligen ville ha den här personen död, skulle du behöva göra det flera gånger under några dagar. Ett annat viktigt faktum om långdistansblast är att du måste personligen veta och ha talat med målet i minst några minuter. om en spelare karaktär drabbas av blasterna, bör det inte ta dem väldigt länge att ta reda på vem som spränger dem. Tyvärr finns det inga officiella artefakter eller ritualer för att upptäcka vem som har sprängt dig, men de borde vara ganska lätta att uppfinna som GM. Det skulle även göra en bra plotline: "Hitta ritualen / artefaktet för att hitta vem som har sprängt dig innan blastarna dödar dig."
Det faktum att explosioner är nästan omöjliga att försvara mot är också en av de saker som ger proxyritualer sin makt. de är ett av de få något tillförlitliga sätten att inte få drabbas av dessa explosioner. Det frågar dig frågan "Är jag villig att låta någon annan lida i min plats?" Detta verkar vara avsiktligt, vilket framgår av ett annat solidt sätt att undvika blaster; The Fools andra kanal. Foolans andra kanal tillåter dåren att slumpmässigt "studsa" skada som de skulle ha tagit till någon annan, vän eller fiende. Återigen, om du verkligen inte gillar det här, skulle jag rekommendera house-ruling i Magic Dodge-skickligheten.
Det verkar som om den allmänna bristen på försvar mot blaster är helt avsiktlig med tanke på inställningen. Faktum är det skrivet i avsnittet om sprängförlopp (s. 113 UA2) står det:
Most blasts can't be dodged.
Kort sagt: Det finns väldigt få om några officiella sätt att försvara sig mot explosioner utanför Proxy Ritual-liknande effekter. detta verkar vara helt avsiktligt. Long Distance Blasts har inget tydligt snett magiskt sätt för att avgöra vem det är som attackerar dig, men blasterna är mycket osannolikt att döda dig genast och du har åtminstone talat med den person som spränger dig, det här ger dig tid att räkna ut vem och hitta dem Jag hoppas det hjälper åtminstone lite, och om den här typen av saker buggar dig, tveka inte att lägga till stavar, ritualer eller artefakter som skulle hjälpa till med denna typ av sak.