Vad är gränserna för utlösaren av en åtgärd? [duplicera]

4

Jag har en spelare som gillar att använda en färdig åtgärd enligt följande: "Om ett fientligt varelse visas, så jag Eldritch Blast it".

För mig är det här överrecept, eftersom en karaktär inte kan vara medveten och riktad mot 360 grader, någon varelse, men bara om den är "fientlig", etc. ..

Ett annat exempel, i ett rum med flera dörrar, öst, väst, söder, säger "Jag angriper någonting som kommer in i rummet." Men kan de täcka alla tre på en gång?

Vilka är goda begränsningar att sätta på avtryckaren av en lättare åtgärd?

    
uppsättning Raymond C 13.02.2018 06:01

2 svar

6

360 graders vision

Från frågan:

To me, this is overreaching, since a character can’t be aware and targeting 360 degrees, any creature, but only if it’s “hostile”, etc..

Another example, in a room with multiple doors, east, west, south, says “I attack anything entering the room.” But, can they cover all three at once?

Det är helt rimligt och inom reglerna för karaktären att vara medveten om fiender från alla håll, med vissa förutsättningar. PHB 177 (avsnitt om "Dölj") säger:

In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen. [Emphasis added]

Detta skulle absolut sträcka sig till ett tillstånd av aktiv beredskap (som att upprätthålla klockan med böjd ritning eller stavning förberedd). Det betyder att om en fiende närmar sig öppet från någon riktning, skulle ditt vapenljud kunna upptäcka dem. Den enda gången som de inte automatiskt skulle upptäcka en fiende skulle vara om de hade något sätt att närma sig oupptäckt (t.ex. osynlighet eller några ruvar att dölja sig bakom), då skulle det vara en snålhet mot uppfattningskonkurrens för att se om de upptäcktes.

Handlingsekonomi & Överraskning

Det finns en annan potentiell hicka när det här fungerar, och det kan vara snällt situativt, så jag skulle vilja täcka det i detalj. För exakta regler, se sidan 189 i PHB.

Den största faktorn är att avgöra vem som är förvånad. Om spelaren aktivt tittar på fiender och har en färdig åtgärd, men vissa gobliner vandrar in i rummet utan att aktivt söka efter fiender, skulle det vara mest rimligt att bestämma att goblinsna är förvånad. Detta skulle innebära att goblinsna inte vidtar några åtgärder på sin första omgångskamp, vilket ger warlock (och andra spelare med åtgärder redo att gå) en fri attack i början av kampen. Detta betyder inte att Warlock får använda sin reaktion för att kasta den färdiga stava och följ sedan med en normal handling under överraskning runt. Han får bara en handling som vanligt.

Om goblinerna har hört ljud och är misstänksama är någon där, är aktivt vakta och uppmärksamma vapen som dras eller annars är medvetna om möjligheten att bekämpa situationen är annorlunda. Om inte spelarna gömmer sig på något sätt (och framgångsrikt slår Goblins upplevelsekontroller) skulle jag inte bestämma att goblinsna är förvånad i början av striden. I så fall var Warlock redo att slåss så fort han såg fiender, men det var också Goblins. På den tiden kommer det ner till vem som är snabbare på roten (representerad av initiativkontroll). Om goblinerna har pilar nocked och han har en stavning redo att gå när de går in i rummet, skulle de båda elda i huvudsak samma gång (eld i samma omgång, med vilka skott först bestäms av initiativ).

    
svaret ges 13.02.2018 11:12
5

Åtgärden Klar definieras som en Åtgärd i strid (PHB193). Du omvandlar väsentligen din handling på din tur till en reaktion som ska användas när en uppfattningsbar omständighet utlöser din reaktion före nästa tur.

Jag skulle inte uppmuntra dess användning utanför kamp eftersom det kan leda till missbruk av regler eftersom ingen av de två nämnda exemplen är bekämpningssituationer. I stället följer reglerna för Combat Steg för steg i PHB (p189):

  • Determine surprise. The GM determines whether anyone involved in the combat encounter is surprised.
  • Establish positions: The GM decides where all the characters and Monsters are located. Given the adventurers’ marching order or their stated positions in the room or other location, the GM figures out where the adversaries are̶how far away and in what direction.
  • Roll initiative: Everyone involved in the combat encounter rolls initiative, determining the order of combatants’ turns.
  • Take turns. Each participant in the battle takes a turn in initiative order.
  • Begin the next round. When everyone involved in the combat has had a turn, the round ends. Repeat step 4 until the fighting stops.
  • Bara vid sin tur ska du tillåta spelare att använda Klar-åtgärden.

        
    svaret ges 13.02.2018 06:52