(relaterat till den här frågan )
Jag jobbar med att välja alla tillgängliga races / subraces för min 5: e upplaga kampanj. Eftersom jag inte gillar det sätt som WoTC har lagt ut loppet / raceinformationen skapar jag en helt ny lista för varje delrace som listar alla egenskaper som de har. Till exempel, istället för att lista en uppsättning egenskaper för dvärgar och sedan notera de extra egenskaper som Hill Dwarves får, skapar jag en enda post för Hil Dwarves som innehåller all relevant information.
I Sword Coast Adventurers Guide finns det en tiefling variant som heter Feral Tiefling. För närvarande är den enda ändringen i denna variant från spelarens handbok Tiefling att ändra dess bonuspoäng. Jag skulle vilja skapa mer varians genom att även handla det är Infernal Legacy egenskaper för något annat. Men jag är inte säker på vad "värdet" för Infernal arv är.
Titta på alla raser och delraces, det finns bara en som handlar bort stavliknande förmågor. Det är den Winged Tiefling också från Sword Coast Adventurers Guide. De ersätter Infernal Legacy med Winged-egenskapen, vilket är ett extremt starkt drag.
Hur stark är Infernal Legacy, och vilka egenskaper är en bra motsvarighet för det? Jag tänker på att lägga till en kloattack som liknar Aarakokras, men det verkar inte vara lika kraftfull som Infernal Legacy.
Ett bra svar skulle referera till antingen användarnas egen erfarenhet av homebrewing races i 5: e upplagan eller någon form av information från speldesignerna. Jag har konsulterat den anpassade rasen informationen i DMG, men det ger inte någon form av likvärdighet mellan rasegenskaper eller ger mer än det vågaste råd om "balansera" raser.
I den ursprungliga Unearth Arcana (den gamla Black Magic) spelas de testade Abyssal Tiefling Varianter, som ersätter Infernal Legacy med:
You can cast a spell gained from this trait only once until you complete your next long rest. You can cast a cantrip gained from this trait at will, as normal. For 1st-level spells whose effect changes if cast using a spell slot of 2nd level or higher, you cast the spell as if using a 2nd-level slot. Spells of 2nd level are cast as if using a 2nd-level slot. One Cantrip at level 1, one 1st level spell (cast at the second level) at 3rd level, and one 2nd level spell at the fifth level -- each as a once a day.
At the end of each long rest, you lose the cantrips and spells previously granted by this feature, even if you did not cast them. You replace those cantrips and spells by rolling for new ones on the Abyssal Arcana Spells table. Roll separately for each cantrip and spell. If you roll the same spell or cantrip you gained at the end of your previous long rest, roll again until you get a different result.
Abyssal Arcana Spells
391.133Jag skulle anta att homebrew kunde lita på att denna lista skulle vara åtminstone något balanserad som möjligt stava ersättning eftersom det gjorde det till UA; men kom ihåg att UA inte är enbart kanon, men spela testmaterial från WoTC-speldesigners.
Infernal Legacy ser sålunda ut som ett Dragon Mark (Unearthed Arcana - Ebberon [1.1]) eller Magic Initiate feat. Du kan också skona en av dessa prestationer i en rasförmåga, som en homebrew som inte skulle avvika mycket från reglerna.
Och helt RAW, du kan alltid göra en Feral Tiefling med Devils Tounge också.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e homebrew races Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna