Games med dynamiskt stridsystem [stängd]

2

Jag bygger en kampanj kring CAPCOM Monster Hunter videospel, jag känner bara 3 spel, D & D (3.5e, 4e, 5e), Roleage (ett spanskt d100-spel som har en däggdjursbelägningsprogresion) och Anima : Beyond Fantasy (en annan spansk rpg).

Vi (spelarna och jag) är hombrewing mycket innehåll och bestämde oss för att använda Anima combat system som vi kände att det var det bästa vi visste.

Jag försökte undersöka en bit och hittade PDQ Sharp, men det är inte helt adekvat för vår ide om kamp mot större tan du monster.

Vad systemet måste ha:

  • Hälsopunkter: ett medel att spåra, skada och läka
  • Nej Hit eller miss: spelet ska ge alternativ för olika grader av träff för samma mål
  • Dynamiska svängningar: till exempel i anima efter rullande initiativ förklarar du din åtgärd, och en del åtgärder minskar ditt rullade initiativ, tills din tur når dig, du kan vara avbruten / atacked / förbereda försvar mot dig ...

Jag vet att dessa två frågor finns: Detta  och detta andra

Hoppas att denna redigering är tydligare, inte så mycket specifik och för bred. Tack

    
uppsättning xerido 25.05.2015 16:06

0 svar