Alldeles men jag behöver hjälp med att skapa en dricka tävling.
En av mina spelare karaktärer har hög Uthållighet och i en av våra tidigare sessioner utmanade en krog half full av bad guys till en drickerävling, som fungerade bra eftersom jag behövde rensa ut något för att kompensera för det finns bara 2 datorer i den sessionen.
Men det enda sättet jag kunde tänka mig att göra på den tiden var Uthållighet mot Uthållighet och det saknades bara i underhållningsvärde.
Jag hittade detta fråga om effekterna av berusning som jag lätt kan konvertera till sinnesflöjts teater och det är en utgångspunkt, men jag behöver något för "utanför kamp", speciellt för när NPC: erna bara ryms utan statistik .
Nu för den faktiska frågan, har någon några idéer / resurser på hur jag kunde skapa en drickerävling som inte kräver en roll vs roll-tillvägagångssätt, men känns fortfarande som en tävling, speciellt när man konkurrerar mot en grupp NPC på en gång?
Använd kompetensutmaningen mekaniker.
Bestäm nivån och svårigheten i mötet och kolla sedan tabellen i Regelkompendiet för rätt antal framgångar före 3 misslyckanden.
Det lämnar egentligen bara vilka färdigheter du vill att dina datorer ska använda.
Uthållighet är en tydlig huvudkunskap. Jag gillar Sandwichs idé om att ålägga ett straff på en misslyckad check, och jag tror att det är rätt drag.
Bluff är en annan bra primär, för att förfalska att faktiskt dricka en runda.
Arcana kan också vara ett bra primärt, men inte nödvändigtvis av de involverade datorerna, prestidigitationen eller någon annan mindre stavning kan användas för att stärka en motståndares drink eller försvaga det av en allierad.
Det finns ton av möjliga sekundära färdigheter, dessa skulle inte räknas som en framgång, men skulle ge bonusar till framtida kontroller (misslyckanden ackumuleras fortfarande)
Historia för kreativa förolämpningar
Streetwise eller Diplomacy för att öka folkmassan och distrahera människor
Bara vad som helst kreativt kan dina spelare komma med, tilldela +2 till en lämplig kompetensrulle.
Den viktigaste viktiga -saken med en scen som den här är att berätta för handlingen narrativt. Bygg upp det starkt och gör det verkar ganska levande. Kalla inte efter specifika färdigheter, fråga dina datorer för att beskriva sina handlingar och låt det styra vad de rullar.
Det andra är att ställa in olika vägar för olika felfrekvenser. Ha en konsekvens i åtanke för första, andra och tredje misslyckandet.
På grund av min obekvämlighet med DND 4: e upplagan kommer jag att ge dig ett system agnostiskt svar.
Tilldela alla de "dåliga killarna" som dina datorer kommer att dricka mot en modifierare från -5 till +10 på sina rullar för att motstå alkoholens effekter. De med den låga modifieraren skulle vara ljusvikter som inte kan hålla sin drink.
Ge de som du tänker vara de som dina datorer kommer att kämpa mot de höga modifierarna och ha datorerna rulla mot alla de andra fienderna samtidigt. Till exempel, har datorerna rulla en gång och rulla en gång för hela gruppen av skurkar för att minska antalet rullar du måste utföra.
Varje gång någon misslyckas kontrollerar du sin modifierare med -2. Om de uppgår totalt -10 passerar de ut på grund av alkoholförgiftning.
Om du vill överträffa spänningen efter kampen efter däckkonkurrensen, avväpna PC: erna och de människor som de kommer att få i ett slag med så att endast improviserade vapen, såsom stolar, bar-muggar, bord , och brickor kan användas.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e encounter-design Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna