Detta är ett stort problem med drow, ja.
Drow typ av ... suga som spelare karaktärer. Särskilt på låga nivåer. Deras speciella rasegenskaper är inte helt fantastiska, och LA +2 är extremt tung. Deras statistik är alldeles låg , särskilt HP, färdigheter och sparar, och den mest fina saken om dem, stavningsresistensen, är ett hinder oftare än inte. Tyvärr, särskilt tidigt, har Wizards of the Coast mycket övervärderad stavningsresistens.
Den bästa -lösningen är därför att använda den mindre drowen från Spelarhandboken till Faerûn eller Wizards hemsida istället för" full "drow från Monster Manual . De förlorar några fördelar (-2 Con, +2 Dex istället för +2 Dex, +2 Int, till exempel), men de är också LA +0, och hej ser ut: ingen stavningsresistens. Goda nyheter runt. Starkt rekommenderas.
Den enda verkliga stora förlusten är att de inte har mörkret som en stavliknande förmåga, vilket slår mig så snällt ut. Ja, det är ganska bra för en LA +0-tävling, men det är ikoniskt och det är egentligen inte för mycket . Särskilt med älvorna typiska -2 Con, vilken typ av ruiner många elva raser . Så jag rekommenderar att ge det tillbaka till dem, 1 / dag. Om DM verkligen anser att det är nödvändigt, gör det till en förändrad form av mörkret som inte blockerar darkvision eliminerar någon signifikant balansproblem, även i förhållande till de svagare LA +0-tävlingarna.
Om du misslyckas, kom ihåg att stavningsresistens kan sänkas. Det tar en Standard Action att göra det, vilket suger, men om din drow är nere, men inte ute och du läker efter kamp, kommer den att täcka många situationer.
För resten av tiden är Spell Penetration inte en fruktansvärd prestation (och en som du kanske får använda), men om du har Spell Compendium kan du istället använda < em> teststavningsresistens stavning, för en jättestor + 10 vs stavningsresistens . Det är en 4-nivå stavning, så det suger att använda det bara för att läka upp drowen, men med tanke på hur irriterande SR kan vara för dina andra stavar, är det inte en dålig idé att förbereda det för dem, och om det slutar att vara "bortkastat "Healing the drow, oh well.
Stabilisering med Heal-skickligheten handlar om allt som är bra för, och oddsen för en karaktär som faller mellan -1 och -9 blir extremt låg eftersom varelser hanterar mer och mer skada, så jag skulle < em> inte rekommendera någon betydande investering för den omständigheten (det är också därför Diehard är en svag prestation). Men om du hamnar i den situationen är Heal användbar utan träning: känna dig fri att göra visdomskontroll mot DC 15; oddsen är långt ifrån bättre än den 10% chansen som drow har att stabilisera på egen hand (och hon får fortfarande prova det).
I allmänhet är läkning en främst out-of-combat-aktivitet tills du får läka stavning, eftersom läkningstalet (särskilt botemedel stavar) är för ineffektivt att använda i strid (du kommer att förhindra mer skada genom att döda en fiende snabbare än du någonsin kommer att kunna läka). Även om drow blöder ut, vilket blir mer och mer sällsynt när du får nivåer, kommer du förmodligen att ha flera kontroller med din +6, eller du kommer att kunna gräva din tänder av bota ljussår och zap drow ett par gånger tills du kommer över SR. Det kommer att suga, ta lång tid och förmodligen slösa bort mycket pengar, men det är tyvärr en drows mycket i 3.5. Du kanske vill att drow ska köpa en ersättare för festen om hon slösar för många avgifter.