How är abstraktionen av AC meningsfull när den är plattfotad?

2

Jag letar efter en regelbunden förklaring av logiken om varför din avböjningsbonus (t ex en sköld) räknas i din platta fot.

Från vad jag förstår, är fotfodrad att du inte såg attacken som kommer och kan inte reagera på det, så bara din passiva pansarräkning (vilket betyder att motståndaren fortfarande måste slå "tillräckligt hårt" för att verkligen genomborra dina skydd). Hur skulle du kunna parera i det sammanhanget? Du kan inte undvika, du borde inte kunna parry också. Jag inser att en sköld kan vara användbar om du inte kan undvika för att du bara måste höja den '; Problemet är inte varje plattfot -läge, så att en sköld kan användas.

Kasta saker till ytterligheten: överväga en osynlig karaktär som sniglar till en vakt. Kampen är inte igång, vakten är omedveten om någon fara. Karaktären ligger bakom vakten, osynlig, ohörd och redo att träffa. Varför skulle skyddsskölden tas i anspråk? Varför skulle hans rustning vara? Karaktären ska kunna hålla sin dolk i vaktens nacke (eller någon annan icke-pansarbelagd del) och hantera en bra skada utan att ha mycket rustning att gå igenom.
Om jag inte misstänker, enligt de regler som vakt ska vara plattfot . Det betyder att om karaktären attackerar vaktet, anser reglerna att han kan: känna attacken, vända om och avböja attacken med sin sköld.

Från logiken i det sammanhanget skulle jag säga att vakt bör betraktas som försvarslöst , ska inte han?

Min tabell hade problem med en spelare som nyligen ifrågasatte logiken för den här regeln (och ärligt talat kan jag inte skylla honom), och vi hade problem med att få honom att acceptera det ja, hans paladins sköld var användbar mot den ogreens enorma klubb.

    
uppsättning Eregrith 11.04.2016 17:23

2 svar

7

För det första ger sköld inte avböjningsbonus. De ger sköldbonus. Skillnaden är inte så viktig för att diskutera plattfotade mål, men vida attacker ignorerar sköldbonusar (och ignorerar inte avböjningsbonus), så skillnaden är ganska viktig när någon försöker röra någon annan.

För det andra är abstraktion en stor del av spelet. Både sköldarna själva och den platta foten är starkt abstraherade och täcker många olika saker med singular mekanik. Abstraktion är nödvändig för vilket spel som helst, förenklar reglerna och håller spelet i rörelse, men per definition måste de komma till förlusten av verisimilitude. Genom att täcka många olika saker med en regel accepterar du att vissa av dessa saker inte riktigt "passar" regeln exakt.

Så, för sköldar: det finns inget begrepp med "aktiva" sköldar och "passiva" sköldar, så en jätte tornsköld som verkligen är en vägg som du bär runt, ger samma typ av bonus som ett enkelt ljust trä skydda. Också notera att "buckler" verkar användas mer som vad den verkliga världen kallade en "targe", fastspänd till armen, snarare än aktivt i handen som sanna bucklare var. Sann spännare visas inte i spelet.

Och platta eller förlora fingerfärdighet till AC (som är separata saker!) täcker många olika situationer:

  • Anfallas av dem som du inte kan eller inte uppfattar, som osynliga motståndare eller bli överraskad.

  • För distraheras av andra saker, till exempel när du klättrar eller balanserar på något.

  • Resultatet av olika effekter, till exempel att vara bedövas.

Observera att dessa är alla väldigt olika, men använd ganska enhetlig mekanik (vissa är plattfotiga och vissa förlorar bara Dex till AC, men eftersom vi pratar om AC och ignorerar oklanderliga dodge ignorerar jag den skillnaden här sedan det kommer inte riktigt in i spel).

Så någon med en sköld och platta fotar kan ha sina armar helt luddiga vid deras sida och skölden bara dinglar.

Eller de kunde hålla upp en stor mur, bara inte riktigt säker på var en attack kommer ifrån.

Båda dessa situationer använder exakt samma mekanik. Som en sådan är att hålla skyddsbonusen till AC en kompromiss - för att hålla spelet enkelt och att göra sköldar lite mer värdefulla än vad de annars skulle vara. I det första fallet där skyddsbonusen kanske inte borde vara i spel är bonusen liten, men att förlora den stora, dyra bonusen på ett tornsköld i den senare situationen är bara fel. Så att få den sistnämnda situationen rätt var begåvad här.

    
svaret ges 11.04.2016 17:50
5

Jag tar upp några problem separat.

Avböjningsbonus

Sköldar ger inte dessa. De räknar med din AC medan de är platta eftersom de genereras av magiska effekter och fungerar som en slags alltid-på-defensiv barriär kring din karaktär. När någon svänger ett svärd på dig är din avböjningsbonus en magisk kraft som försöker trycka svärdet bort, utan att någon handling krävs av wielder.

Angriper ett ovetande vakt medan det är osynligt

Du låter det låta mycket enklare än det är. Vaktnären kan vara omedveten om dig, men han är inte en staty och du är inte outhärdlig. Det betyder att det du försöker göra är att sticka honom i den lilla fogen mellan hjälmen och bröstplattan, utan att göra ljud eller så mycket som att andas på honom. Och han kommer ibland att flytta runt, hosta, prata och andra saker som gör att du kommer att sakna.

Självklart, om du lyckas kommer du att sköta mycket skada. Om du misslyckas, hanterar du ingen, för att du inte svänger tillräckligt hårt för att dentera sin rustning. Ju bättre hans rustning, desto bättre behöver du sikta på att knäcka honom i det utsatta området.

Det här modelleras helt enkelt genom att räkna sin rustning mot växelström, eftersom bättre rustning kommer att ha mindre utsatt area för att knyta in honom och även om han inte är medveten om dig, betyder det fortfarande att det syftar till mer.

Använd din skärm medan du är plattfot

Detta är tvåsidig. Om du vet att du är i strid och har din sköld ut, kommer den att räkna mot din AC även om du är plattfotig. Detta beror på att även om du inte aktivt kan parry är sköldar stora och du kommer intuitivt att använda dem för att täcka dina svaga fläckar. Detta lämnar helt enkelt mindre område för att en motståndare ska attackera, vilket gör det svårare för dem att landa en träff.

Om du inte är medveten om att du befinner dig i en kamp, är det dock mycket troligt att du inte faktiskt bär din sköld. Det tar en Move-action för att göra en sköld. Om du inte har gjort det, räknas bonusen inte till din AC. Medan du bara går runt har du förmodligen inte donned det och du kommer inte att dra nytta av bonusen.

Men hur är det med att sticka någon platta i ryggen?

Pathfinder har som standard inte motstående regler, vilket betyder att det inte finns något sådant som "i ryggen". Om du har motstående husregler verkar det helt rimligt att din sköld inte räknas om du blir attackerad i ryggen.

Och hur fungerar min sköld mot Ogres?

Realistiskt sett kommer en 600 pund, 9 fot Ogre krossa dig till död trots all din rustning och sköld. Då, realistiskt sett, skulle Ogre förmodligen inte vara fysiskt möjligt någonstans. Jag antar att vi måste säga "Tja, om vi kan acceptera drakar och magi och jättar och andra galna saker, kan vi också acceptera att en hjälte kan blockera ett slag från en med sin sköld."

Annars skulle många standard fantasy tropes inte fungera och det är slutligen vad spelet är byggt på.

    
svaret ges 11.04.2016 17:48