Creating Zombie Ogres

6

För närvarande försöker jag räkna ut zombie skapande mekaniker för MTT-sökmotorskampanjen. Jag skulle vilja ta tillbaka några ochres mina spelare kämpade i ett tidigare möte som odöda men jag hittar instruktionerna vaga.

Hit Dice: Ogres har 4d8 + 12 för deras HP och Zombification instruktioner säger att släppa sin HD vunnit från klassnivåer, men jag tror inte att de har någon. Lägger jag bara till ytterligare två HD för att de är stora varelser?

Armor klass: Pathfinder avsnittet på Zombies säger bara att ge dem en naturlig pansar bonus baserad på storlek (+3 för en stor varelse i det här fallet) men åren har redan en AC på 17 och en AC av 20 verkar överdriven för en zombie.

Jag är säker på att jag gör något fel här, snälla hjälp.

    
uppsättning Ron 12.09.2018 20:51

3 svar

8

Hit Dice

Zombie sänker alla Class HD, om existerande, till minst 1 HD. Deras nya ras HD är d8. En generell Ogre har ingen klass HD och kommer helt enkelt vinna 2 Zombie HD. Deras HD var redan d8, så ingen förändring i storlek. Deras bonus HP bestäms nu av Charisma, som är satt till 10.

Oddly, släpper sin konstitution bonus och lägger till 2 HD (plus Toughness) faktiskt nät neutral om du använder genomsnittliga monster HP. De kommer fortfarande ha 30 HP med Toughness.

Armour

Zombie Natural Armour ersätter befintlig naturlig rustning. Ref:

Armor Class: Natural armor is based on the zombie’s size:

Inte "Öka naturlig rustning" eller "Gains Natural Armor som inte stackar med existerande", men "Natural Armor is ..."

Statblock

En Zombie Ogre statblock: (Du kommer märka, att CR faktiskt sjunker )

391.133

Det kan hända att du uppdaterar detta om festen tog varornas rustning och vapen och de kan inte bytas ut.

En jämförelse (se nedan) visar att du har handlat i någon rustning (rått kött är grusigt) för ökad offensiv förmåga och några specialiserade försvar. Förutom att ha en större effektiv hälsopool med DR / slashing, har undead en rad immuniteter som kan förändra striden avsevärt. De har en högre CMB om de är befallna att använda den och hantera lite mer skada med sina greatclubs lite oftare. Självklart är de också ständigt förskjutna vilket betyder deras primära läge för attack är den (så kallade) "partial" ladda .

En typisk Ogre statblock, som referens.

391.133     
svaret ges 12.09.2018 22:52
4

Standarden Ogre har ingen klassnivåer

Do I just add two more HD for them being large creatures?

Ja, det är exakt det. Zombies är långsamma, men tuffa att döda. Om basvaran inte har någon karaktär av karaktär / npc, tar du helt enkelt deras HD, konverterar till d12s och lägger till vilken extra HD som helst från mallen baserat på deras storlek. Standard Ogre från Bestiary 1 har inga klassnivåer .

Men det betyder inte att alla ogres inte kommer att ha en nivå i en klass, de är intelligenta nog att ta klassnivåer, vilket bevisas av alla Ogre-varianterna som har klass nivåer, till exempel Ogre Brute .

Du stackar inte pansarbonusen

but the ogre already has a AC of 17 and an AC of 20 seems excessive for a zombie.

Ja, men det beror på att du inte bör lägga till den naturliga växeln på topp av basvarans växelström, du måste räkna om deras växelström, vilket kommer att reduceras med deras fingerfärdsstraff (-2, så de får en -1 till AC), och mallposten säger följande:

It uses all the base creature’s statistics and special abilities except as noted here.

Eftersom Armour Class är noterat läser du upp det och använder det som står där, vilket är:

Armor Class: Natural armor is based on the zombie’s size:

Tja, eftersom det bygger på zombies storlek, kan den naturliga rustningen från basvaran skrapas, det är irrelevant när varelsen blev en zombie.

Detta kan bekräftas genom att titta på publicerade zombified varelser, till exempel Zombie Storm Giant (går från +12 till +4) eller Zombie Hill Giant (går från +9 till +3 ).

Exempel på skapande

För att göra det enkelt, låt oss ta en titt på Ogre s statistik och använd sedan zombiemallen på den. Jag kommer inte att gå in i detalj om allt som måste ändras, men det borde hjälpa dig att förstå hur processen går.

Prestationspoängen kommer att vara som följer (tillämpar +2 Str, -2 Dex och null Con):

  • Str 23, Dex 6, Con -, Int -, Wis 10, Cha 10

Låt oss nu titta på AC-posten:

  • AC 17, beröring 8, platta fot 17 (+4 rustning, -1 Dex, +5 naturlig, -1 storlek)

Detta kommer att ändras enligt följande: naturlig AC är nu +3 istället för +5, och dex modifieraren är nu -2 istället för -1. Som ger oss:

  • AC 14, beröring 7, platta fot 14 (+4 rustning, -2 Dex, +3 naturlig, -1 storlek)

Observera också att de också förlorar sin Medium Armor Proficiency , så ta antingen ut den rustningen eller lämna den där och tillämpa Armor Check Penalty till varelsens attacker , det är upp till dig. Personligen skulle jag lämna det där som det ser snyggare ut.

Slutligen är en annan sak att notera att Ogres redan har Toughness , så du inte " t lägg till den hp till dem igen. Varken du beräknar det baserat på deras konstitutionspoäng (nu obefintlig), men på deras karisma-poäng. Så deras HP kommer inte att få det mycket av en ökning, från 30 (4d8 + 12) till 30 (6d8 + 6) , trots HD-uppgraderingen.

    
svaret ges 12.09.2018 22:59
0

Hit Dice: Ogres har inte klassen Hit Dice, så ge dem bara 2 mer HD från att vara Stor som du sa. Dessutom använder zombies deras Charisma modifierare (av 10) för att bestämma träffpoäng istället för konstitutionen, så de skulle ha 6d8 + 6 träffpoäng (6d8 bas, +6 från Toughness, ingen förmånsbonus)

Armour Class: Ogre's +5 naturliga rustning och den +3 naturliga rustningen som det skulle vinna på att bli en zombie stack inte, så dess AC skulle stanna 17.

    
svaret ges 12.09.2018 21:02