Player's Handbook, pages 57-58
Whenever you affect a creature with a power, that creature knows exactly what you've done to it and what conditions you've imposed. For example, when a paladin uses divine challenge against an enemy, the enemy knows that it has been marked and that it will therefore take a penalty to attack rolls and some damage if it attacks anyone aside from the paladin.
Jägarens stenbrott är ENDAST en beteckning och har ingen effekt i sig själv. I det avseendet är det mer som Rogue's Sneak Attack än Paladin's Divine Challenge eller fighterens Combat Challenge. Med Paladins och Fighters märken kan den drabbade skapningen förhindra eller minska effekten av kraften genom att uppträda på ett visst sätt. Det är inte så med Rogue's Sneak Attack eller Ranger Hunter's Quarry-förmågor.
Liksom Rogue's Sneak Attack, finns det ingen verklig effekt förrän en framgångsrik attack görs, vid vilken tidpunkt varelsen vet exakt vad du har gjort åt det i båda fallen, i enlighet med gällande regler. Fram till dess har du inte gjort någonting åt det och har infört inga villkor, så det finns inget för varelsen att vara medveten om.
Från rollspelet är Hunters Quarry-förmåga helt enkelt det faktum att rangeringen koncentrerar sig och uppmärksammar en enda fiende. Det finns ingen magi involverad och ingen kommunikation mellan ranger och hans stenbrott. Det finns inget alls att varna varelsen som Ranger koncentrerar sig på dem mer än det finns en indikation på att en dold Rogue överväger att hantera skador på Sneak Attack vid en framtida attack.
Därför anser jag att inte bara Rangerpositionen skulle avslöjas utan också att Rangerens existens inte skulle avslöjas för den varelse som beteckningen gjordes för.