En spelare som jag kände föreslog att när man spelade 4: a ed, var det meningsfullt att ge tecken på expertkunskap för vapen gratis på 5: e nivå. Jag har inte mycket erfarenhet med 4,0, så jag vet inte om jag kan korrekt utvärdera rimligheten hos denna begäran.
Är det här en vanlig husregel? Vilka är fördelarna och nackdelarna med att byta system på detta sätt?
Det är definitivt vanligt. Jag är i en kampanj som använder den, och du ser att den föreslog en fruktansvärd sak.
Många människor känner expertis är bonusar nödvändiga för att göra matematikarbetet. Här är affären: om du extrapolerar en karaktärs angreppsbonus och ett monsters försvar, med införande av förväntade magiska föremål och så vidare, ökar attackrabatterna långsammare än försvaret. Därför, utan att titta på några andra faktorer, slår karaktärerna mindre ofta när de nivåer.
På nivå 1 har en typisk melee karaktär +4 att slå från sin statistik, +0 från hans nivå, och låt oss säga en +3 färdighet bonus från hans vapen. Det är en +7 att slå, jämfört med en typisk AC av 15 för ett nivå 1 monster.
På nivå 30 har samma tecken +8 att slå från sin statistik, +15 från hans nivå, +3 färdighetsbonus från hans vapen, och vapnet är också +6. Det är en +32 att slå, men monsteret har en AC på 44.
Men PC: erna får också mer situationella bonusar när de går upp på nivå. Med högre nivåer kan de luta vågarna tillbaka i deras riktning; de har fler sätt att få kampfördelar, fler sätt att minska ett monsters försvar, och så vidare. Vissa människor känner av dessa fördelar även utanför spelområdet så att fördelarna du får från expertisens prestationer inte är nödvändiga.
Jag kan säga att vid paragonnivå har jag funnit att mina datorer är mer effektiva mot monster på grund av dessa faktorer, men det är bara en person och jag kan inte alls prata med episk nivå. Det finns några intressanta trådar här och here .
Oavsett vilken sida av staketet du faller på, tycker jag att det är en bra idé att göra en av två saker: ge dig alla expertkunskapen gratis (du vill ge ut genomföringsexpertise också, noterar jag ) eller ta bort dem helt. Saken är, de är tillräckligt bra så att folk vanligtvis kommer att sluta ta dem vid någon tidpunkt. Om du tror att du behöver dem, tar du dem omedelbart Om du inte tror att du behöver dem, är de fortfarande värda att ta om du vill göra din karaktär ännu mer korrekt.
Slutligen är det värt att notera mina två snygga små hemligheter om 4e. För det första spelar optimering ingen roll. Spelet spelar bara bra om du har en 16 i din primära stat. Jag spelar en halvbar barbar, jag tillbringade poängen för att få en 18 Styrka, och om du lyssnar på optimiserarna hade jag gjort ett misstag och kortat mig på andra håll. Men han är en blast.
För det andra spelar spelarens skicklighet minst lika mycket om inte mer än optimerade tecken. Om du visar mig en karaktär med en av de expertkunskaper som spelas av någon som inte får vikten av att arbeta med sin grupp och en karaktär utan expertkunskaper som spelas av någon som vet hur man håller sig ur vägen för hans väns område stavar? Jag ska leka med den senare och vi får en lättare tid med kamparna.
Med det nya MM3-materialet, och den nya spelarens väsentliga böcker kan vi återvända frågan.
Låt oss först titta på siffrorna
391.133Matematiken är klart bruten. Medan olika parter kan bilda strategier för att mildra detta saknas det tråkigt. Saknas eftersom systemet inte förstår skillnaden mellan nivå och halv nivå är ännu tråkigare. En +1 hjälper signifikant hjältiska tecken, det är sant. Den lägger sedan till 5% på träffarna till paragon, vilket ger intervallet 45-55% och 10% på epic, vilket ger saker till 45-50%.
Optimalt, men det betyder att det mesta jobbar för DM: er, men AC-satser bör sänkas för att uppfylla förväntningarna. -1 per nivå är en anständig tumregel. Detta bevarar valet att ta de förbättrade kompetensegenskaperna för att faktiskt förbättra deras noggrannhet, snarare än att minska hastigheten på deras noggrannhet att släppa.
Redigera: R & D-personalen rekommenderar att du ger gratis mattefixar här :
You're not likely to see any big, universal fixes to this. We can't easily rescale the monster numbers again, because it takes a long time for those changes to percolate through the system and the player community. We could let characters have more feats, but there's wide agreement that characters are already complicated enough. Obviously, you can add any house rule that you like. For example, you could give PCs a free +1 feat bonus to all accuracy and defenses at heroic tier, increasing to +2 at paragon and +3 at epic. That removes much of the pressure to choose "feat tax" feats. But we're not ready to make that a global rule.
Jag använder det för tillfället (eller något liknande, en platt +1 per nivå för att träffa).
I efterhand tror jag verkligen inte att det är nödvändigt som vissa människor gör det för att vara (förut nämnde spelarens skicklighet och teamworking tar verkligen kakan där) och jag är inte säker på att jag skulle rekommendera det.Det så kallade "matematiska problemet" som jag bara hittar finns verkligen på papper
Observera att om du har några implementeringsanvändare i din grupp vill du förmodligen PHB3: s mångsidiga expertis. Det är Weapon Expertise plus Implement Expertise.
Jag gjorde det och ångrade det. Mina spelare hade problem med att övertyga karaktärsbyggaren för att ge dem en fri prestation. Det visade sig att en spelare inte hade expertis för flera sessioner medan de andra gjorde det, och det lämnade honom lite gimmick.
Jag fann också att monster var lite för lätt att slå. Jag använde massor av soldater eftersom de var de enda NPC: erna som inte blev attackerade på en 5.
Jag inser att expertis ska fixa lite mattefel, men spelarna är kraftfulla nog utan det, speciellt om de optimerar. Om dina spelare är helt oförmögna att optimera, kanske du vill skicka den till dem. Men om de ens har hört talas om char boards, behöver de inte extra hjälp.
Det verkar - och jag är inte en 4: e ed expert här - kom ner till vad du vill ha ur spelet, och känslan som är närvarande. De aktuella federna verkar som om de är ganska mäktiga för att ge en bra bonus för att attackera kontroller. Vilket gör frågan, vill du ge dina spelare en gratis bonus och få dem att kunna slå lite oftare, vinna lite lättare, eller vill du få dem att betala för det om de vill ha det och så måste välja om den där extra bitten är värt det?
Beroende på spel, och hur du vill gå med det, bestämmer du svaret för det. Gratis saker är alltid populära, och ganska vanliga för olika husspel. Frågan om "ska jag" är dock ett personligt val som beror på spelet du kör.
Jag inser att det här är ett icke-svar, men kände att det bör påpekas att genom att ge dem den här bonusen har du snedställt borden mer till deras fördel och behöver vara medveten om det. Det betyder att du måste göra det mycket mer senare om du vill lägga till lite mer utmaning.
Mycket har att göra med mina spelare. Jag spelar ofta med maktspelare med hög kompetens. För dem skulle jag aldrig drömma om att ge dem en gratis +1. På flipsidan, medan jag leker med min fru och barn, tycker jag ofta att jag minskar försvar, vilket motsvarar det som att ge vapenkunskap.
Men i de flesta fall tror jag att mångsidig expertis löser situationen tillräckligt bra. I allmänhet är VE tillräckligt flexibel för att inte tvinga dem till ett enda vapen men känner inte som en sådan freebie.
Jag kan bara tala för mina spelare, men om jag gav dem en gratis +1 skulle de tro att jag var mjuk på dem. Jag skulle hellre hålla den typen av saker gömd och från fall till fall bakom skärmen.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e character-creation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna