Hur man gör monster av monster med klassnivåer?

8

Nivån 11-datorerna kommer att radera ett torn / en skol fylld med lågt nivå trollkarlar / kyrkoherdar / fighters av olika raser och nivåer. Finns det ett mer elegant sätt att simulera den enorma mängden lågnivåfiender förutom att skapa teckenblad för varje enskild trollkarl?

    
uppsättning Arthaban 10.09.2015 15:11

2 svar

5

Kör mötet mer berättande

Miniatyrer-på-ett-nät har potential att krossa takten i vad som kan vara ett bra möte. I stället tar du ett blad ut på AngryGMs hemsida och anser att D & D-stridsmekaniken är helt onödigt, och att det inte finns något sådant som ett stridssamtal .

Denna passage från den länkade artikeln är speciellt anmärkningsvärd:

For example, imagine tenth level PCs facing down a horde of fifty zombies, each with half a challenge level or whatever. Maybe they are guarding a town gate. Right? I’d love for my game to have that scene. And it doesn’t really strain my credulity. Gimli, Will Turner, and Viggo basically won the battle of Helm’s Deep or Minas Tirith or whatever. But could you imagine trying to run that in a standard D&D combat? It’d be boring as hell! And depending on the edition, the zombies would pose practically no threat at all. It’d be boring and low stakes. Which is why I’d run it narratively. I wouldn’t try to impose combat rules and an action economy on it. I’d handle it more freeform. Let the players wade through a few zombies with each good hit, don’t roll for damage, just assume a hit kills, give the zombies a few attacks in response to every action the players take, and so on. It’d be a f$&%ing awesome scene.

Antag en konstant växel för "grunts" och en-hit dödar. En överlägsen attackrulle kan tillåta en deftkämpe eller kraftfull stavning att ta ut mer än en. Då spårar du helt enkelt antalet kvarvarande fiender som ett slags "horde HP". Eftersom din inställning är inredningen kanske du vill spåra detta per rum - bonuspoäng för att tillåta siffrorna att skiftas från rum till rum.

Hantera klassfunktioner

Det här är fantastiskt och alla, men du har trainee trollkarlar / clerics / fighters att kämpa med! Dessa killar kan ha lite skicklighet! Tja, du kan reflektera det i "attackerna" som din "mob" får på spelarna. Nedan följer några idéer för att emulera klassfunktioner och andra taktik som används av många fiender.

  • Magic : Oddsen att göra en massa lågnivåbesparings-DC kan emuleras av en enda, högnivåbesparings-DC. Försök att öka en stavningskraft på låg nivå med 1 för varje caster i rummet. Även om de är av olika skolor eller typer av magi, och gjuter olika stavar, kan du använda detta för att drastiskt minska antalet rullar. Om du har trollkarlar och clerics och druids runt, och någon misslyckas med en DC, rulla mot en förberedd tabell för att se vilken stavning det var de drabbades av.

  • Låtsattack : Varför försöker du slå en ninjitsu dojo jag inte vet, men en enda punkt vs göm check kan fungera på samma sätt som en enda spara DC för stava . Lägg 1 till hide rollen för varje låg nivå skurk. Fel betyder + 1d6 på en skada roll, + 1d6 för varje 5 poäng du misslyckas med.

  • Bull rush : Fightersna försöker tvinga dig ut genom fönstret, varifrån du kom. Du tar din attack av möjligheter, kanske knackar en ner innan de engagerar sig. Sedan får de +1 på sin motsatta roll för varje nummer.

För att vara ärlig kan samma sak gälla inte bara för några klassfunktioner utan alla taktik även den mest vardagliga massiva gruppen av fiender försöker använda. Flyttar som laddning ska vara otillåtet på grund av det begränsade utrymmet. Fläktar av slag ger en bra vind som kyler datorn ner. Förmodligen locka antalet Bards som effektivt kan sjunga på en gång.

Skriv ut dina fiender som en grupp. Om det finns varierade raser och liknande som skulle ha förmåga modifierare, bara anta att det finns tillräckligt med dem som allt är genomsnittligt. Välj en mängd olika stavar och förmågor som passar gruppen - försök inte spåra vad varje enskild kille har kastat.

Om du spårar grunts-per-rum, ha ett tröskelvärde som låter spelarna gå vidare eller en DC för att trycka förbi som blir lättare när de faller - när numret blir för lågt, överväga att ha grunts överlåtelse.

Håll det rörligt, håll det varierat

Ditt raidmöte bör inte vara "spelare vs mob av trollkarlar i en skolmiljö". Det borde vara utmaningen att stjäla MacGuffin, eller kidnappa prinsessan eller plantera bomben. vad deras mål är (jag antar att det inte bara är att "slakta alla"). Genom att springa det berättande, snarare än på rutnätet, kan du lättare väva i fällor, förgreningsvägar, valfri taktik (rullning som smekar in först, spärrar den dörren bakom oss osv) och liknande. Spelare kan titta på striden som läggs ut på ett rutnät och tänka helt enkelt när det gäller att döda allt för att gå vidare.

    
svaret ges 10.09.2015 20:48
1

Ge varje fiende av en viss typ (präster, etc.) samma statistik. För stava har antingen ett par "loadouts" och slumpmässigt byta mellan dem, eller ge dem alla samma stavar. Till exempel "alla studentguider vet antingen Magic Missle, Burning Hands eller Some-Other-First Level-Spell-I-Like. Alla lärare känner också till Stinking Cloud."

Om du vill byta saker, gör det på flugan. IE, "Okej, den här visionen har stövlar av dans istället för en brandvägg eftersom de rullade över de senaste två".

    
svaret ges 10.09.2015 20:44