Skill Proficiency vs Character Backstory

9

Jag har befunnit mig i en position, som DM, vilket ger mig lite obehag. Vad gör jag när en PCs bakhistoria och färdighetskompetens inte matchar i en viss situation? Detta har inträffat för mig vid flera tillfällen, men här är det senaste exemplet:

En dator är en långvarig, tung drinkare. En annan berör sällan alkohol. De två har bestämt sig för att ha en dricka tävling och de vill rulla uthållighetskontroller för att se vem som vinner. Emellertid har den långa drinkaren en noll i uthållighet och teetotalen har en åtta. Jag verkar i denna specifika situation att deras uthållighetsrullar bör anpassas för att tillgodose sin bakhistoria, men jag vet inte hur man ska avgöra en sådan justering på ett rättvist sätt.

För att vara tydlig, letar jag efter idéer angående detta typ av problem, inte bara idéer för däckkonkurrensscenariot. Med det i åtanke är här en annan situation, från toppen av mitt huvud.

En PC växte upp på kusten och har spenderat hela livet på och runt, båtar. En annan är från inlandet och har aldrig varit i en båt tidigare. Nu kommer de två att roa en båt, men sjömannen har en mycket lägre friidrott än den andra datorn. Ska inte han / hon faktiskt ha en fördel i rodd mot någon som aldrig har rört på en åra trots att han har en lägre friidrott? Det finns kunskap, erfarenhet och muskelminne som går in i uppgiften utanför bara "Här är hur atletisk jag är", eller hur?

Frågan är: Har någon av er upplevt dessa specifika situationer där bakhistorien och färdighetskunskapen inte stämmer överens, och hur har du hanterat dem på ett rättvist och konsekvent sätt? Låt jag bara släppa datorerna och säga, Trots att PC X aldrig har blivit utvisat tidigare, tar de det lätt ... och Trots att PC Y har varit (tom) hela livet, suger de på det ... ?

Av någon anledning verkar det lama. Det ignorerar helt borta historierna som mina datorer tog mycket tid att skapa och som är avsedda att vara en riktig del av deras karaktär.

Så jag antar att det är en fråga om realistisk berättande vs. mekanik, och jag är förlorad. Eventuella råd uppskattas.

    
uppsättning Lechlerfan 03.06.2012 18:59

5 svar

13

Från spelarens handbok 1, pg178 (betona min):

The DC depends on what you're trying to accomplish and is ultimately set by the Dungeon Master... The DM sets the DCs for specific situations based on level, conditions, and circumstances.

Att vara medveten är sannolikt att vara en mycket lägre likström för den tunga drinkaren än den är för teetotalen. På samma sätt kommer grundläggande båthantering att bli en lägre likström för någon som är bekant med den än det kommer att bli för någon som aldrig gjort det tidigare.

Teetotalerna eller båtnybörjaren försöker något som är svårt för dem (för att de aldrig gjort det förut) men för vilka deras medfödda fysiska / mentala attribut är väl lämpade. Den tunga drinkaren eller expertboatern försöker något som är praktiskt taget automatiskt för dem tack vare lång träning, även om det inte är något de någonsin skulle vara bra på.

Addendum 1: Observera att du inte ska vara för generös med detta. Att veta det rätta sättet att roa en båt hjälper dig bara så länge om du är en 8 STR-trollkarl som konkurrerar med en 18 STR & 18 CON-kämpe, även om kämparen aldrig har berört en åra före i sitt liv. Förutom att hålla saker realistiska, hjälper det dig att undvika backstories i linje med, "Min karaktär uppstod av kulturer som tillbedde fullkomlighet, så jag tillbringade min barndomsutbildning för att vara bra på allt ."

Addendum 2: Om det är lämpligt kan du också välja att inte ge någon hjälp till experten. Kanske växte de upp med saker på båtar hela tiden, och de har alltid sugit på den. Kanske är den stora drinkaren inte så "tung" en dricker som de tror att de är, för att de faktiskt har en mycket låg tolerans att deras ständiga dricks inte har påverkat mycket.

    
svaret ges 03.06.2012 19:16
8

Det finns ett antal sätt att tänka på detta.

För det första är det helt inom din förmåga och reglerna att tilldela omständighetsmodifierare att rulla som du anser vara lämpliga. Därför skulle en trivial lösning vara att tilldela den stora drycken a +2 och ljusdriven a-2.

Förutom att karaktärerna, om de har investerat så mycket tid i sina backstories, inte borde behöva rulla för en utmaning av denna typ. De berättande kraven i deras personliga berättelser bör diktera vem som vinner och som förlorar för att påverka karaktärsbågarna hos respektive tecken.

Säljer dock inte de färdigheter som är korta. Ställer undan en mer omfattande färdighetsvy som överensstämmer med husregler, som ses här . Idén om uthållighetsträning representerar den avsiktliga förmågan att hantera fysiska svårigheter. Därför känner en levande karaktär i uthållighet känslor av drickkonkurrenser (äta en brödvita bröd med olja ett par timmar innan det är en av de främsta). Hans kropp har utbildats för att uthärda riktiga toxiner. Bara för att han väljer att vara rent levande betyder det inte att han inte har byggt upp en viss nivå av motståndskraft.

Det här är antingen ett problem med backstory som inte matchar karaktären hos karaktären: en ren levande gårdsdocka skulle förmodligen inte ha uthållighetsträning eller en felaktig bild av karaktärens karaktär.

Lösningen på problemet är att antingen förklara hur karaktären fick sin uthållighetsträning eller för karaktären att då välja att automatiskt misslyckas med den lämpliga aktiviteten för att representera avsiktliga hål i hennes lärande.

    
svaret ges 03.06.2012 19:18
6

Detta är ett av problemen med ett låggränsighetssystem som det 4e har. Det finns två sätt att jag har sett den här typen av problem som behandlats tidigare; rulla inte eller ge väsentliga bonusar baserat på backstory. Det här fungerar bäst när kompetensen är mycket mer specifik än kunskapssystemet kan hantera. I ditt tävlingsexempel kan du bara säga att killen som har druckit hela sitt liv vinner, eller att eftersom "dricka utan att gå ut" är en liten delmängd av uthållighet, kan de få en +5 "färdighetsutbildning" bonus på kontroller till dryck. Detta skulle inte tillåta dem att få bonusar utanför det här extremt specifika fältet, men det gör det möjligt för dina spelare att kunna göra vissa saker som är en del av deras backstory även om deras statistik inte riktigt mäter vad de hade liknande.

    
svaret ges 03.06.2012 19:21
5

En bra regel är att göra spelarna rättfärdiga sina färdigheter med sin bakgrund vid starten eller basera sin bakgrund på sina färdigheter. Jag brukade få spelarna att skriva sin bakgrund först. Behövde inte vara lång, bara tillräckligt för att täcka kompetensfördelningen. Självklart blev det svårare om datorn började på en högre nivå. Fler färdigheter är lika mer historia. Lätt att se.

MEN om historien och förmågorna inte hade något att göra med varandra vid starten, är det svårt att gifta sig med dem efter det faktum.

Som andra har sagt kan du alltid tilldela modifierare. Med hjälp av båten rowing exempel, det finns mer till det än det. Bara för att de är mer atletiska, vet datorn vågfysik? Kan de läsa tidvatten? Är det möjligt att den atletiska vänder båten över för brist på skicklighet? Kan de STÅRA båten, bara för att de kan rota den?

Bonusar behöver inte alltid vara siffror, de kan också vara immateriella tillgångar, till exempel tid. PC 'A' rader båten hård, men kan inte navigera, så tar längre tid än PC 'B' som inte är lika friidrott, men mer skicklig och erfaren.

    
svaret ges 10.06.2012 17:15
2

Det 4e skicklighetssystemet är ganska abstraherat, och som sådan finns det scenarier som inte omfattas väl.

Utbildade färdigheter i 4e rullas på stat + 1/2 nivå + 5 Utbildade färdigheter på stat + 1/2 nivå

Jag har bestämt, som DM, att för speciella saker som en bakgrund ska ge utbildning, tillåter spelaren att behandla den specifika saken som en utbildad roll.

För dricksexemplet, en bakgrund som uttryckligen kräver tung dricks, skulle jag tillåta en utbildad skicklighetskontroll för. Å andra sidan är ett anspråk som min karaktär en seglare och alla nu när sjömän dricker mycket skulle nog inte vara tillräckligt för mig.

    
svaret ges 03.06.2012 20:35