Det finns ett antal sätt att tänka på detta.
För det första är det helt inom din förmåga och reglerna att tilldela omständighetsmodifierare att rulla som du anser vara lämpliga. Därför skulle en trivial lösning vara att tilldela den stora drycken a +2 och ljusdriven a-2.
Förutom att karaktärerna, om de har investerat så mycket tid i sina backstories, inte borde behöva rulla för en utmaning av denna typ. De berättande kraven i deras personliga berättelser bör diktera vem som vinner och som förlorar för att påverka karaktärsbågarna hos respektive tecken.
Säljer dock inte de färdigheter som är korta. Ställer undan en mer omfattande färdighetsvy som överensstämmer med husregler, som ses här . Idén om uthållighetsträning representerar den avsiktliga förmågan att hantera fysiska svårigheter. Därför känner en levande karaktär i uthållighet känslor av drickkonkurrenser (äta en brödvita bröd med olja ett par timmar innan det är en av de främsta). Hans kropp har utbildats för att uthärda riktiga toxiner. Bara för att han väljer att vara rent levande betyder det inte att han inte har byggt upp en viss nivå av motståndskraft.
Det här är antingen ett problem med backstory som inte matchar karaktären hos karaktären: en ren levande gårdsdocka skulle förmodligen inte ha uthållighetsträning eller en felaktig bild av karaktärens karaktär.
Lösningen på problemet är att antingen förklara hur karaktären fick sin uthållighetsträning eller för karaktären att då välja att automatiskt misslyckas med den lämpliga aktiviteten för att representera avsiktliga hål i hennes lärande.