Jag är en massiv historiafläkt - särskilt 20-talet. Naturligtvis är andra världskriget massivt och fascinerande spöken i den här tiden. Finns det några penn- och pappers-RPG-filer baserade på denna konflikt?
Jag vill inte spela ett system som jag kan "anpassa" till andra världskriget, eftersom det skulle ta för mycket av min redan begränsade tid med forskning. Jag skulle också vilja om spelet innehöll möjligheten att rollspel östfronten.
Om det finns fantasi / sci-fi-element, är det bra, men bara om de relaterar riktat till mytologierna i de deltagande ideologierna. Liksom i, inga externa hot mot krigets deltagande krafter, såsom zombier, grymma gudar etc. Men ockultiska naziststyrkor, amerikanska super soldater eller sovjetiska experimentella krigföring skulle alla vara acceptabla när de spelar in i de mytologiska idéerna kring kriget själv.
Framför allt vill jag ha ett världsomspännande rollspel som är klart för att gå ut ur lådan. Jag skulle vilja att kampanjinställningen skulle vara centrerad speciellt på andra världskriget. Inga timmar med att skapa statistik och beskrivningar av era-specifika vapen, områden, styrkor etc. Jag skulle uppskatta om det var med och redo för spel direkt i rutan.
Jag gick igenom en splittring av andra världskriget spel som köpte ett antal år sedan. Här är de jag äger personligen. Dina krav har inte faktiskt minskat det från "alla", så här går det.
Bakom Enemy Lines - ett äldre klassiskt WWII-spel; Jag har både den första versionen av The Companions och den andra versionen av FASA (1982). Den senare är en större boxed set, väldigt mycket som att lägga lite ljus rollspel till Squad Leader. Det är mycket detaljerade crunchy regler (det finns ett bord med kroppstjocklek per kroppsvikt, till exempel). Jag har en modul för det, Guns of Navarone. Använd detta om du huvudsakligen vill ha ett taktiskt wargame och bara vill att folk ska göra lite interstitial rollspel. Kan vara svårt att hitta.
GURPS WWII - Jag har bara en del av den här massiva linjen. GURPS är en något nyare men också mycket crunchy ruleset. Mängden källmaterial som finns tillgängligt, östra och västra fronten är enormt. Mycket simulator. Rett upp, inga övernaturliga saker (även om du säkert kan lägga till den från de stora andra GURPS-raderna). Det här är bättre om du vill kunna ha ett större kampanjfokus än BEL (och / eller ha en stor diskretionär RPG-budget). Här kan du hitta källböcker för det på Half Price Books ganska lätt.
Kusligt krig II - ett WWII-spel som innehåller zombier, vargvaror, spöken etc. Jag har den ursprungliga D20-versionen ; Den är också tillgänglig i en Savage Worlds version och faktiskt en GURPS WWII expansion också. Det var bra och hade ett antal expansionsböcker, inklusive Hell Freezes Over för Eastern Front. De konstiga sakerna orsakas mestadels av nazist ockultism och experiment, det finns exempelvis ett teutonic rune magic system, eller är annars baserat på verklig världsmyth (gremlins, spökplan) men det är ganska genomgripande. Du får ditt val av system, vilket är trevligt, och du kan helt enkelt bara använda kärnreglerna och göra dina egna icke-övernaturliga äventyr bara bra. Och d20 eller Savage Worlds innebär mer överlevnad av PC än dessa andra spel.
GODLIKE - värt att nämna, även om det har extrinsiska övernaturliga element bara för att det är en av de bästa speldesignerna under det senaste decenniet. Tja, ok, 13 år, mannen flyger tiden. Använder One Roll Engine (ORE) och är en super gritty ta på andra världskriget där supermäktiga män just har börjat dyka upp. Men det är en talang per person, och en kula kommer att döda en flygande man eller osynlig man eller en superstark man som är död som någon annan. Bara ett dynamitspel.
Världskriget Cthulhu: Den mörkaste timmen av Cubicle 7
Observera att det här är en inställningsbok, du behöver också Call of Cthulhu RPG by Chaos i För att spela - och helt uppriktigt, Call of Cthulhu i sig har utmärkt mekanik för att spela "vanliga människor" och fungerar fint själv, om du är villig att bidra med inställningsinformationen själv. Jag har använt det själv för att skapa en militär kampanj som satt strax efter andra världskriget.
Att se som du specifikt nämnde den fascistiska ockulten, tror jag att det skulle passa den specifika propositionen perfekt.
Det finns några fina WWII-specifika tillägg till CoC i WWC, inklusive ett avsnitt om småenhetstaktik som innehåller några fina råd om hur man får kännas att kämpa i en andra världskrigs kampmiljö.
Bakgrundsdelen av boken är uppenbarligen en blandning av historiska, fiktiva - i linje med historia och fiktiva mytos, och täcker majoriteten av Europa, plus norra Afrika och Mellanöstern. Det finns en anständig sektion som täcker tillgången på varor i utvalda delar av Europa (inklusive att använda den svarta marknaden.)
Narrativa regler för sjö- och flygbekämpning ingår, och det finns givetvis ett anständigt urval av periodvapen. Jag måste erkänna att jag särskilt gillade hur det använder CoCs SAN-mekaniker inom reglerna för undertryckningsbrand.
Slutligen finns det en bra kampanj så att du kan komma direkt in i spelet.
EDIT: Med redigeringen av frågan ingår "inga externa hot mot krigets deltagande befogenheter" som gör det något mindre av ett alternativ, men du kan eventuellt bara ignorera Mythos-relaterade saker eller använda den på en "galen kultist" -nivå medan man avlägsnar existensen av faktiska Mythos varelser. På den tiden finns det dock bättre idéer riktade direkt till historiska andra världskriget.
Dungeon Magazine Issue 97 hade V for Victory , ett D20 Modern World War II minispel. Den fokuserar på infanteristens syn på kriget och kan användas för att driva krigets teater, från Stalingrad till Nordafrika. Den innehåller flera "klasser" av soldat, såsom Intelligence Training, Recon Training, etc. Det innehåller en specialiserad lista över Standard D20-färdigheter, plus nya (och reskinned) feats. Det har en ganska frisk del om vapen också.
Det innehåller inte några fantasy- eller sci-fi-element, som klarar de historiska fakta. Det är dock inte "realistiskt" med någon sträcka.
Den stora nackdelen är att det inte är ett komplett spel: hela minispelet är bara 40 sidor och du behöver en kopia av D20 Modern och / eller D & D 3.X för att spela den.
Jag spelade två eller tre sessioner av det med några vänner och reglerna fungerade tillräckligt. Vi spelade fångade allierade soldater i ett slags allvarligt "Hogan's Heroes" -typscenario. Om du har spelat D & D 3.X eller D20 Modern, kan det vara värt att titta på.
Jag skulle entusiastiskt rekommendera Savage Worlds version of Weird War II, som jag har kört och spelat vid flera tillfällen.
Inställningsboken har omfattande regler för alla aspekter av striderna under andra världskriget, inklusive luft-, land- och sjöstrid, som alla håller sig till Savage Worlds mantra för att vara snabb, rasande och rolig.
Reglerna utökar Savage Worlds, med sektioner för skapande av tecken i olika tjänstegrenar och specialiteter och ett stort antal inställningsspecifika kanter och hinder, regler för utmärkelser, medaljer och kampanjer, leveranser, byggnader och befästningar, riskfält på slagfältet, eld stöd och artilleri, nära luftstöd, sjukdom, fallskärmshoppning, piloter, hundkamp och sjötransporter.Det finns statistik för de gemensamma vapen, utrustning och fordon för alla de främsta stridsmännen i kriget (USA, Storbritannien, Sovjet, Tyska och Japanska). Med dessa och de relativt enkla reglerna är det rimligt enkelt att extrapolera från dessa för att fylla eventuella luckor med andra nationer. (Observera att några av mina spelare med mer omfattande och detaljerad kunskap om konflikten har kommenterat att en del av statistiken och attributen för vissa fordon är lite felaktiga, men om du inte är besatt av den här typen av saker så är det verkligen inte ett problem.)
Historikavsnittet ger en bra sammanfattning av konflikten som en primer, och det finns förslag till kampanjer inom de olika teatrarna i kriget, inklusive Europeiska operatörsteatern, Östfronten, Nordafrika och Stilla havet och Kina -Burma-Indien Operations Operations. Det finns också en mycket bra slumpmässig uppdragsgenerator.
Inställningen innehåller "konstiga" element, som är nära knutna till nazistiska ockulten och monstrar som är lämpliga för den plats där kämpar äger rum. Men det är verkligen lätt att ta bort, vilket leder till en vanilj WW2-kampanj.
Som en slutlig notering tror jag att regelboken för exemplar av exemplar är otryck och svår att få tag på. Det är dock tillgängligt som pdf-dokument. Förutom inställningsboken behöver du också en kopia av Savage Worlds kärnregelbok.
Regementet är en Apocalypse World hack.
Du måste ha / känna till Apocalypse World för att spela.
forum: länk
one-shot: länk
EDIT: Ah, ja. Ursäkter. Jag hade lite bråttom och är igen. Jag är orolig mindre om att få poäng för mitt svar och mer om att inte låta det här spelet gå unmentioned. Jag vet inte om det passar OP, men det är han som bestämmer.
Medan jag inte har spelat Regimentet, har jag spelat andra Apocalypse-spel och medan de tar ett försök att behärska GM, är de ett steg ovanför de flesta andra spel, imo. Den är gjord för att spela i andra världskriget och kan lätt fungera för WWI och Vietnam.
Läs andra frågor om taggar game-recommendation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna