Increasing nytta av Grappler feat

6

Utan Grappler , använder grapplers grapple + shove till benägen. (Eventuellt benägna-> gripa med Shield Master). Fienden har nu nackdel, och melee-användare har fördel.

Genom att använda restrained istället för benägen, kan angripna angripare attackera med fördel (bra). Grappler gäller dock också för användaren, så användarens skada sjunker avsevärt - neutral på målet, nackdel med allt annat än fördel på mål, neutral på andra ()

Men min erfarenhet angriper attackerade från så långt bort som möjligt (> 100 '), så de är inte fruktansvärda sårbara för den typ av melee-angripare som jag griper. (bra inte lika bra)

Å andra sidan är grappleren crowd control - de hanterar ändå inte massor av skador. (dåligt inte lika dåligt)

Finns det ett sätt att använda denna prestation som gör det bättre än Shield Master?

    
uppsättning Jon Takagi 09.06.2016 08:55

2 svar

7

Nej

Grappler är en fälla för grapplers, se länk

Som du har noterat är den första funktionen som den ger, något du kan göra ändå, om än med en extra åtgärd (eller sköldmästare).

Den andra funktionen förstör en av de stora fördelarna med gripande, din rörlighet.

Den tredje funktionen är situationally användbar, hur ofta beror på hur ofta du kämpar saker som är större än dig (eller bättre, en förstorad du).

    
svaret ges 09.06.2016 10:46
2

Ja. Användandet av feat för det användningsändamål överstiger Shield Mastery.

Det här är otroligt användbart för en melee-fighter. Du ser, det största pluset till den här prestationen är att så fort du klarar ett mål har du fördel på attackrullar mot varelsen du griper, samtidigt som du begränsar rörelsen.

För en fighter ökade din förmåga att träffa målet bara. För en munk, är du ute efter ett flurry av välplacerade slag som nästan garanteras landa. För en barbarare har du ganska mycket garanterat att den inte rör sig bort från dig. Och om du är en skurk, får du din smyg attack varje tur, för att du har en lagkamrat inom 5 'av ditt mål.

Bottom line: Det här är inte avsett för varierade tecken.

Grappling med denna prestation är tänkt att låsa ner ett problematiskt mål och hålla det från att gå någonstans. Denna prestation ger dig möjlighet att hindra ett mål för vilket ändamål du vill. Till exempel: Du kanske vill stifta en vampyr istället för att bara minska den till noll träffpunkter för att binda den och placera den i rinnande vatten eller solljus. Annars kommer du inte att besegra det. Alternativt kan du behöva begränsa ett sinne kontrollerat vakt eller medfödd medlem så att du kan dämpa dem utan dödlig avsikt.

Shield Master är en bra prestation, men har också nackdelar. Du måste till exempel ha en sköld för att använda den, och du tar inte emot målet, utan knackar istället för att den är benägen eller krossar den 5 '.

Sammantaget kommer det ner till dina spelstil och spelmål. Om du kör en kampanj där det inte finns några tydliga svarta och vita linjer av gott och ont, där dina karaktärer måste fånga och begränsa fiender snarare än att släppa loss mordhobo inuti, kommer pinning att komma till väldigt användbar.

Jag brukar se Shield Mastery som en offensiv feat, och Grappler som en Utility-feat. Det finns mycket olika syften för båda.

En fråga kom upp i kommentarer med ett uttalande som jag tror är felaktigt. Jag kommer att ta upp det här, betona min.

Grappler

Prerequisite: Strength 13 or higher You've developed the skills necessary to hold your own in close-quarters grappling. You gain the following benefits:

You have advantage on attack rolls against a creature you are grappling. You can use your action to try to pin a creature grappled by you. To do so, make another grapple check. If you succeed, you and the creature are both restrained until the grapple ends.

Ordalydelsen här, för mig, ändrar tydligt dina alternativ som är tillgängliga under attackåtgärden. Det står att du kan använda din åtgärd för att stifta ett varelse som drabbats av dig. Eftersom grappling är en speciell melee attack, kan den ersätta några av dina attacker som gjorts av attacker och extra attacker. På grund av detta betyder den andra delen att du kan:

1) Ta ett mål med din första attack. 2) Knappa ditt gripna mål på den andra attacken. 3) Om du hade andra attacker, kan du använda dem mellan nummer 1 och 2, eller före eller efter, det är verkligen ditt samtal.

Det tar inte två varv, och ingenstans i festen säger det att det krävs en attackåtgärd för att visa stiftet. Faktum är att det uttryckligen anges att du gör ett annat grepp för att göra detta. Den första delen av den andra fördelen uppvisar tydligt den extra förmåga du har fått.

Så varför är detta viktigt? För en fighter är förmågan att gripa två mål och stifta dem ovärderliga när man arbetar med saker som är immuniska mot benägna. Varför är detta viktigt? Eftersom du, i motsats till Shield Mastery, inte ställer dig nackdel mot alla dina varierade karaktärer med restriktioner. Som en bra tank, har du gett alla fördelar istället för bara melee-tecken.

    
svaret ges 11.06.2016 05:37