Ja. Användandet av feat för det användningsändamål överstiger Shield Mastery.
Det här är otroligt användbart för en melee-fighter. Du ser, det största pluset till den här prestationen är att så fort du klarar ett mål har du fördel på attackrullar mot varelsen du griper, samtidigt som du begränsar rörelsen.
För en fighter ökade din förmåga att träffa målet bara. För en munk, är du ute efter ett flurry av välplacerade slag som nästan garanteras landa. För en barbarare har du ganska mycket garanterat att den inte rör sig bort från dig. Och om du är en skurk, får du din smyg attack varje tur, för att du har en lagkamrat inom 5 'av ditt mål.
Bottom line: Det här är inte avsett för varierade tecken.
Grappling med denna prestation är tänkt att låsa ner ett problematiskt mål och hålla det från att gå någonstans. Denna prestation ger dig möjlighet att hindra ett mål för vilket ändamål du vill. Till exempel: Du kanske vill stifta en vampyr istället för att bara minska den till noll träffpunkter för att binda den och placera den i rinnande vatten eller solljus. Annars kommer du inte att besegra det. Alternativt kan du behöva begränsa ett sinne kontrollerat vakt eller medfödd medlem så att du kan dämpa dem utan dödlig avsikt.
Shield Master är en bra prestation, men har också nackdelar. Du måste till exempel ha en sköld för att använda den, och du tar inte emot målet, utan knackar istället för att den är benägen eller krossar den 5 '.
Sammantaget kommer det ner till dina spelstil och spelmål. Om du kör en kampanj där det inte finns några tydliga svarta och vita linjer av gott och ont, där dina karaktärer måste fånga och begränsa fiender snarare än att släppa loss mordhobo inuti, kommer pinning att komma till väldigt användbar.
Jag brukar se Shield Mastery som en offensiv feat, och Grappler som en Utility-feat. Det finns mycket olika syften för båda.
En fråga kom upp i kommentarer med ett uttalande som jag tror är felaktigt. Jag kommer att ta upp det här, betona min.
Grappler
Prerequisite: Strength 13 or higher
You've developed the skills necessary to hold your own in close-quarters grappling. You gain the following benefits:
You have advantage on attack rolls against a creature you are grappling.
You can use your action to try to pin a creature grappled by you. To do so, make another grapple check. If you succeed, you and the creature are both restrained until the grapple ends.
Ordalydelsen här, för mig, ändrar tydligt dina alternativ som är tillgängliga under attackåtgärden. Det står att du kan använda din åtgärd för att stifta ett varelse som drabbats av dig. Eftersom grappling är en speciell melee attack, kan den ersätta några av dina attacker som gjorts av attacker och extra attacker. På grund av detta betyder den andra delen att du kan:
1) Ta ett mål med din första attack.
2) Knappa ditt gripna mål på den andra attacken.
3) Om du hade andra attacker, kan du använda dem mellan nummer 1 och 2, eller före eller efter, det är verkligen ditt samtal.
Det tar inte två varv, och ingenstans i festen säger det att det krävs en attackåtgärd för att visa stiftet. Faktum är att det uttryckligen anges att du gör ett annat grepp för att göra detta. Den första delen av den andra fördelen uppvisar tydligt den extra förmåga du har fått.
Så varför är detta viktigt? För en fighter är förmågan att gripa två mål och stifta dem ovärderliga när man arbetar med saker som är immuniska mot benägna. Varför är detta viktigt? Eftersom du, i motsats till Shield Mastery, inte ställer dig nackdel mot alla dina varierade karaktärer med restriktioner. Som en bra tank, har du gett alla fördelar istället för bara melee-tecken.