Grapple + Totemic Attunement (Eagle) = Zangiefs Spinning Atomic Piledriver?

6

Kan en barbarare med Totemic Attunement (eagle) använda grip för att utföra det ikoniska draget genom att dra fienden rakt upp så långt som flyghastigheten tillåter och slutar svängen i luften? Om så är fallet, vem skulle ta fallskador?

    
uppsättning ZHDarkstar 09.10.2014 00:44

2 svar

8

Ja, du kan göra det här. Nej, du kommer inte bli väldigt långt, och jag skulle definitivt bestämma att båda er ta den fallande skada.

Först, ja du får flytta ett mål som du tar tag i. Så du kan tacksamt gripa dem med din åtgärd, använd sedan din rörelse för att flyga med dem.

Eftersom du rör dig med ett greppmål, halveras din rörelseshastighet, så du får bara 15 fot upp. Det betyder att den fallande skada är högst 2d6 skada (även om vissa DM kan styra den som 1d6, skulle jag vara benägen att) och du kommer att vara benägen ..

I slutändan ser det ut som att du båda faller. Jag skulle definitivt bestämma att eftersom du faller är greppet uppe. Och eftersom det inte finns ett direkt sätt att negera fallande skador, såvida inte din caster-vän skjuter fjäderfall som en reaktion, tar du både skada här.

Om jag får redaktionera här: det här är inte en bra strategi. Det förbrukar din åtgärd med greppet som då är mest sannolikt trasigt, och bara 1d6, kanske 2d6 skador, vilket är vad ditt vapen gör, och det är troligen mindre tillförlitligt eftersom det bygger på en motsatt kontroll snarare än en attack mot AC. Håll dig till vad du är bra på: att slå saker med metall fäst på pinnar.

    
svaret ges 09.10.2014 01:57
4

Du kan ge höstskador genom att hoppa i luften medan du klipper. Ni båda skulle få fallskador och vara benägna om inte en förmåga som långsamt fall eller fjäderfall säger något annat.

Barbarian är dock inte det bästa sättet att nå ditt mål. Det bästa sättet att dra av en stapel förare som du beskriver skulle vara med en munk / druva. Du behöver bara multiclass en nivå av Druid på nivå 2 för att få tillgång till användbara stunder som longstrider, jump och Guidance. Munken ger dig användbara funktioner som Slow Fall (minska fallskador), Step of the Wind (använd dash som en bonusåtgärd) och Extra Attack. Var en människa, så du kan få en bonus som en nivåmonk (om din DM tillåter). Jag skulle få idrottsutövaren att börja med och ta tag i mobilen på nivå 5 (kom ihåg att du måste vänta orsaken till en nivå av multiclass i druid på nivå 2)

Här är komplett med högerdrivrutin, du klarar ett mål och gör sedan ett stående höghopp. På toppen av ditt hopp slänger du dem till marken, hanterar skador på dem från hösten, knackar dem benägna utan räddning, och sedan bara griper dem i samma tur. Detta fungerar genom att använda hoppa stavningen för att trippla ditt hoppavstånd, Step of the Wind för att fördubbla det, och sedan stapla rörelseshastighetsbonus så att du kan nå maximal höjd även med halv draghastighet. Så här fungerar det med en bashastighet på 50 (30 + Longstrider 10 + unarmored Monk 10) och förutsatt att du har Extra Attack.

Starta mot din motståndare och grip dem med attackåtgärden (attack # 1).

Ta steg för vind-bonusåtgärden till Dash och fördubbla ditt hoppavstånd. Din flytthastighet är nu 50 för turnen (50 bas / 2 grip * 2 Dash).

Ta ett steg på 5 fot (45 kvar) för att utlösa atletisk.

LEAP FÖR HEAVENS. Din hopphöjd är massiv vid 36 (3 bas + 3 styrka = 6 * 3 Hopp = 18 * 2 Steg = 36 fot). Bär din motståndare med dig när du hoppa rakt upp.

Släpp upp greppet på toppen av din båge. Och genom att "släppa greppet", menar jag att den stackars killen tillbaka till marken med en mäktig heave.

Motståndaren faller och tar 3d6 skador, landning benägen utan att spara.

Du faller och tar 3d6 - 5x Monk Level-skada (förutsatt långsam nedgång på nivå 4).

Om du inte gör någon skada, använd din återstående attackåtgärd från Extra Attack för att ta om det drabbade målet (attack # 2)

Om du tar skada och är benägen, använd 5 fot rörelse för att ligga från Athletic, och sedan regrapple det benägna målet.

BONUS: Om din DM låter dig, landa bara på ditt mål. han borde ta 3d6 skador igen från ditt fall.

Jag har den här kombinationsrutan från WotC Forums. Guiden kallas Grappler's Manual, som också innehåller ett avsnitt om brottningskombinationer mot slutet. länk

    
svaret ges 09.10.2014 02:28