Vad är en stavningsplats in-lore, och hur motiverar det gränserna för casting spells?

53

Spell-slots är något vi, som spelare, spenderar när vi vill att våra spellcasting-datorer ska spela en stavning. Det är en resurs att begränsa hur många kraftfulla stavar vi kan kasta på en dag. Men för våra karaktärer i spelet finns de inte. Så vad är de?

Det bästa sättet jag kan tänka mig att illustrera min fråga är genom ett exempel på en Kenku.

Bakgrund

Jag skulle ställa frågan "Kan en (icke-spellcaster) Kenku kasta en Verbal-komponents enda stavning att de har hört en spellcaster gjuten via Mimicry?" Jag visste att svaret skulle vara att de inte kan, men jag undrade vad justeringen i spelet är för detta.

Utanför spelet är svaret att de inte har klassfunktionen Spellcasting (eller Pact Magic) och har därför inte stavningsplatser för att spendera stavningen, men som bara ersätter en fråga med en annan; vad är en stavningsplats i spelet? Att veta svaret på detta skulle motivera varför Kenku perfekt efterliknar Verbal-komponenten i en stava fungerar inte i spelet.

Jämförelse

Det finns andra termer vi använder: HP, AC, XP; Dessa villkor finns inte i spelet. Min dator vet inte vad "HP" är. HP har en beskrivning i spelet, som förklaras vidare i den här frågan: Vad representerar HP?

Kort sagt, från PHB, s. 196:

Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck.

Så det är saker som min dator kan känna till och förstå; lycka till, viljan att leva, etc. De har mening i spelet och är något som min karaktär kan prata om.

Vad jag har sett upp

En Wizard's Spellcasting-klassfunktion (PHB, s. 114) beskriver bara mekaniken för vilken stavningsplats till spelaren (jag kontrollerade inte Spellcasting-klassfunktionen för alla andra klasser) och Spell Slots-sektionen (PHB, s. 201) säger helt enkelt (om smak):

Manipulating the fabric of magic and channeling its energy into even a simple spell is physically and mentally taxing, and higher-level spells are even more so.

Men det förklarar inte varför , säg en Kenku som har lärt sig att efterlikna en trollkarls stavels Verbal-komponenter kunde inte ställa en stavning (utan att vara en spellcaster-klass, det vill säga de har ingen stavgångar).

Visst kan det "skatt" dem, men de skulle säkert kunna dra av det åtminstone en gång den dagen? Eller så beskattar till och med säga det specifika ordet eller frasen som de faktiskt inte skulle kunna sluta säga "utan rätt utbildning" (t.ex. Trollkarlen), och kan således inte "komplett" stavningen? (Obs! Det här är inte min fråga, det är bara med för att visa mitt tänkande).

Fråga

Så vad är stavfel i spel? Vilken in-game "sak" representerar de? Finns det en in-game-rättfärdigande för varför en karaktär som har stavningsplatser kan kasta en stavning i spelet, medan en annan karaktär utan stavfel kan inte (även om de kan uppfylla stavningskomponenterna, det vill säga en Kenku som perfekt efterliknar Verbal-komponenten )?

Om smaken av vissa spellcasting-klasser skulle påverka svaret så att alla klasser inte kan förklaras med en förklaring (det vill säga för att Warlocks har patrons, har trollkarlar "en gnista av magi inom dem", har gudomliga hjul gudar eller ideal etc. ) kan den här frågan bara fokusera på Wizards specifikt och vad deras stavningsslots betyder, eftersom en Trollkarls förhållande till magi (dvs. "lärande") närmar sig hur Kenku "lär" Verbal-komponenten via mimicry.

Jag är inte särskilt intresserad av inställningsspecifikt svar, men om en specifik inställning skulle påverka ett svar, låt oss anta de Forgotten Realms (eftersom det är standardinställningen 5e).

Bara för att klargöra: Jag tror inte att Kenku borde kunna göra detta (t ex en nivå 1 Kenku överhärar en hög nivå Wizard cast wish , uh. .. nej), min fråga är varför inte från ett in-game / lore-perspektiv.

    
uppsättning NathanS 12.09.2018 10:47

4 svar

46

Som du noterade, enligt PHB:

Regardless of how many spells a caster knows or prepares, he or she can cast only a limited number of spells before resting. Manipulating the fabric of magic and channeling its energy into even a simple spell is physically and mentally taxing....

Därför är stavningsautomater en abstraktion av böjlig potential: hur mycket magi en karaktär kan kasta i en viss dag.

"Manipulerar tyget av magi" är inte bara smak; Det är den abstrakta beskrivningen av vad som händer i spelet.

Därför finns det något som är en del av den galna förmågan, att varje kastare har det som gör det möjligt för dem att manipulera tyget av magi, något som icke-rullar inte har.

För olika typer av hjul är den källa av arcane förmåga annorlunda. För vissa är det gudomligt, eller en annan världslig beskyddare, eller en medfödd magisk gåva, eller naturens krafter.

Du nämnde wizards specifikt. Trollkarlar har utvecklat sin bultkraft efter år av studier:

Från PHB:

Though the casting of a typical spell requires merely the utterance of a few strange words, fleeting gestures, and sometimes a pinch or clump of exotic materials, these surface components barely hint at the expertise attained after years of apprenticeship and countless hours of study.

Enligt definitionen är bara de verbala, somatiska och materiella komponenterna otillräckliga, det är den mentala expertis som trollkarlen har fått under många år.

Så, medan de verbala, fysiska och somatiska komponenterna (vanligtvis) är en nödvändig komponent för att ställa en stavning, är de inte i sig tillräckliga. Det finns något annat, något internt, något som uppnås på ett eller annat sätt, kanske genom år av mental förberedelse, en gudomlig eller naturlig förbindelse, en världsomspännande beskyddare eller någon medfödd förmåga.

Det är därför inte bara att mimka komponenterna.

    
svaret ges 12.09.2018 11:23
61

Stavspår representerar caster mentala gränser

D & D 5: e upplagans spelarhandbok, sid. 201, under Spell Slots, beskriver dem sålunda:

Regardless of how many spells a caster knows or prepares, he or she can cast only a limited number of spells before resting. Manipulating the fabric of magic and channeling its energy into even a simple spell is physically and mentally taxing, and higher-level spells are even more so. ...

When a character casts a spell, he or she expends a slot of that spell's level or higher, effectively "filling" a slot with the spell. You can think of a spell slot as a groove of a certain size—small for a 1st-level slot, larger for a spell of higher level.

I de tidigaste utgåvorna av Dungeons & Dragons, en stava var "memorized" en gång, och faktiskt försvann från caster minnet när kastade. Detta kommer från historierna av författaren Jack Vance, där magi fungerar på ett liknande sätt.

Under detta system hade en caster helt enkelt en gräns för hur många stavar han kunde memorera, med mer skickliga hjul som kan memorera mer stavgångar åt gången. Mer kraftfulla trollformler var svårare att memorera.

I D & D 3: e upplagan ändrades läsningen väsentligt: stavar bara förberedda stavar, inte memorerade dem. Det betyder att de kastar större delen av stavningen utom för de sista få orden, som fungerar som utlösare. För övrigt är det här därför du kan inte ställa en stavning genom att upprepa de ljud som en trollkarl gör : orden är bara en utlösare för de förberedda stavarna lagrade i caster sinnen och om du inte faktiskt har förberett de stavar, dessa ord gör ingenting.

Gränserna för förberedelser beskrivs i tredje utgåvan Spelarens handbok, sid. 178:

If a wizard has cast spells recently, the drain on her resources reduces her capacity to prepare new spells.

Trollkarlens intelligens är en begränsande faktor:

Preparing an arcane spell is an arduous mental task. To do so, the wizard must have an Intelligence score of at least 10 + the spell's level. ... To prepare her daily spells, a wizard must have a clear mind.

Att stava en stavning beskrivs också som tömning på en trollkarl, eftersom striderna kan vara för en krigare:

Upon the casting of a spell, the spell's energy is expended and purged from the character, leaving her feeling a little tired.

Det är likartat för präster, druider och paladiner:

Divine casters prepare their spells in largely the same manner as wizards do, but with a few differences.

D & D 3: e upplagan öppnade idén om spontan gjutning med Sorcerer-klassen, som helt enkelt "visste" stavar och kastade dem spontant med hjälp av stavningsplatser. Designer Monte Cook trodde att den resulterande ökningen av mångsidighet faktiskt gjorde klassen mer kraftfull eftersom du är mer benägna att kunna ställa den optimala stavningen i rätt omständighet.

Gränserna för spontana hjul var mindre tydligt beskrivna. De har en gräns eftersom det är det bästa de kan göra tills de får en ny nivå, men det finns ingen diskret lore anledning till.

Enligt de här utgåvorna representerar stavningsplatserna casterens mentala uthållighet och kapacitet för att hålla magisk energi i sitt sinne . Jag minns en formgivare (Mearls, möjligen?), Säger att stavningsspår i en caster sind är analoga mot en pilskärpa, vilka är diskreta effektenheter och man kan inte slåss när de är uttömda.

Den 5: e utgåvan spelarens handbok beskriver också en stavningsplats som en mental behållare med magisk energi under guiden sektionen på s.115 under Arcane Recovery:

You have learned to regain some of your magical energy by studying your spellbook. Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots to recover.

    
svaret ges 12.09.2018 15:17
11

Det här är inställningsspecifikt, varför det inte stavas ut mer i detalj i reglerna och lämnar som en abstraktion. Från Sword Coast Adventurer's Guide :

The Weave is an essential element of the universe, running through everything in unseen threads. Some creatures, objects, and locations have deep, intrinsic ties to the Weave and can perform extraordinary feats that come naturally to them (a beholder’s flight, a vampire’s charming gaze, a dragon’s breath weapon, and so forth). Creatures with the necessary talent and skill can also manipulate the Weave to perform magic by casting spells.

Så, i glömda rikedomar är spells slots en del av hur "Weave" manipuleras av karaktärer eller varelser med spellcasting-förmåga. Detaljerna om hur det exakt fungerar lämnas till Mystra - gudinnan av magi. I ditt exempel känner din kenku mimic med ljuden och rörelserna, men vet inte hur man kommer åt vägen .

Jag äger inte 5E Eberron-materialet, men Keith Baker beskriver magi som en kraft av universum där spellcasting behandlas som en vetenskap (och slots är en följd av tillämpningen av den vetenskapen). I posten beskriver Baker möjligheten att magisk missil var ursprungligen (i inställningens fiktiva historia) en tredje nivå stavning men tillämpningen av forskning tog det över tiden till en första nivå. Detta är mindre tillfredsställande i kenku mimic fallet, men ... där är det.

I Mörk Sol drar magi från levande väsenes livsstil eller av själva planeten. Återigen är stavningsslots abstraktionen av hur detta fungerar - och kenku mimic säger helt enkelt orden, som inte faktiskt drar den kraften.

    
svaret ges 12.09.2018 16:00
-10

Mana

Varje stavningsplats representerar en viss mängd magisk energi (vanligen kallad Mana). Varje stavning kräver användning av en bestämd mängd av en viss kvalitet hos Mana vid tidpunkten för gjutning.

Som en erfarenhet av teckenvinster ökar den tillgängliga poolen av Mana, och antalet stava som kan kastas ökar som ett resultat.

De olika nivåerna av stavningsslots representerar alltmer rika källor till Mana. Några stavar har en ökad effekt när en rikare Mana-källa används för gjutning (gjutning av stavningen på en annan / högre nivå). Återigen, som teckenvinsterna upplever, blir allt rikare källor tillgängliga.

Kenkas brist på spellcasting-förmåga kan förklaras av att den inte kan komma åt en butik i Mana. Detta kan vara en begränsning baserad på yrke eller eventuellt ett hinder som loppet i sin helhet medför. (Jag har inga böcker till hands som kan bekräfta eller förneka detta, men jag kommer ihåg att Kenku är en spelbar lopp på en punkt, så professionell begränsning kan vara mer exakt. Som alltid gäller regel 0.)

    
svaret ges 12.09.2018 14:50