Spell-slots är något vi, som spelare, spenderar när vi vill att våra spellcasting-datorer ska spela en stavning. Det är en resurs att begränsa hur många kraftfulla stavar vi kan kasta på en dag. Men för våra karaktärer i spelet finns de inte. Så vad är de?
Det bästa sättet jag kan tänka mig att illustrera min fråga är genom ett exempel på en Kenku.
Bakgrund
Jag skulle ställa frågan "Kan en (icke-spellcaster) Kenku kasta en Verbal-komponents enda stavning att de har hört en spellcaster gjuten via Mimicry?" Jag visste att svaret skulle vara att de inte kan, men jag undrade vad justeringen i spelet är för detta.
Utanför spelet är svaret att de inte har klassfunktionen Spellcasting (eller Pact Magic) och har därför inte stavningsplatser för att spendera stavningen, men som bara ersätter en fråga med en annan; vad är en stavningsplats i spelet? Att veta svaret på detta skulle motivera varför Kenku perfekt efterliknar Verbal-komponenten i en stava fungerar inte i spelet.
Jämförelse
Det finns andra termer vi använder: HP, AC, XP; Dessa villkor finns inte i spelet. Min dator vet inte vad "HP" är. HP har en beskrivning i spelet, som förklaras vidare i den här frågan: Vad representerar HP?
Kort sagt, från PHB, s. 196:
Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck.
Så det är saker som min dator kan känna till och förstå; lycka till, viljan att leva, etc. De har mening i spelet och är något som min karaktär kan prata om.
Vad jag har sett upp
En Wizard's Spellcasting-klassfunktion (PHB, s. 114) beskriver bara mekaniken för vilken stavningsplats till spelaren (jag kontrollerade inte Spellcasting-klassfunktionen för alla andra klasser) och Spell Slots-sektionen (PHB, s. 201) säger helt enkelt (om smak):
Manipulating the fabric of magic and channeling its energy into even a simple spell is physically and mentally taxing, and higher-level spells are even more so.
Men det förklarar inte varför , säg en Kenku som har lärt sig att efterlikna en trollkarls stavels Verbal-komponenter kunde inte ställa en stavning (utan att vara en spellcaster-klass, det vill säga de har ingen stavgångar).
Visst kan det "skatt" dem, men de skulle säkert kunna dra av det åtminstone en gång den dagen? Eller så beskattar till och med säga det specifika ordet eller frasen som de faktiskt inte skulle kunna sluta säga "utan rätt utbildning" (t.ex. Trollkarlen), och kan således inte "komplett" stavningen? (Obs! Det här är inte min fråga, det är bara med för att visa mitt tänkande).
Fråga
Så vad är stavfel i spel? Vilken in-game "sak" representerar de? Finns det en in-game-rättfärdigande för varför en karaktär som har stavningsplatser kan kasta en stavning i spelet, medan en annan karaktär utan stavfel kan inte (även om de kan uppfylla stavningskomponenterna, det vill säga en Kenku som perfekt efterliknar Verbal-komponenten )?
Om smaken av vissa spellcasting-klasser skulle påverka svaret så att alla klasser inte kan förklaras med en förklaring (det vill säga för att Warlocks har patrons, har trollkarlar "en gnista av magi inom dem", har gudomliga hjul gudar eller ideal etc. ) kan den här frågan bara fokusera på Wizards specifikt och vad deras stavningsslots betyder, eftersom en Trollkarls förhållande till magi (dvs. "lärande") närmar sig hur Kenku "lär" Verbal-komponenten via mimicry.
Jag är inte särskilt intresserad av inställningsspecifikt svar, men om en specifik inställning skulle påverka ett svar, låt oss anta de Forgotten Realms (eftersom det är standardinställningen 5e).
Bara för att klargöra: Jag tror inte att Kenku borde kunna göra detta (t ex en nivå 1 Kenku överhärar en hög nivå Wizard cast wish , uh. .. nej), min fråga är varför inte från ett in-game / lore-perspektiv.