Det finns ingen zombieformel. De 3 typerna av zombier som ingår i Monster Manual är inte självständigt skapade varelser, men de är oberoende av varandra.
Den grundläggande zombieen är en av D & D: s stapelfiender, tillsammans med andra swarming mooks som Skelett, Spindlar och Kobolds.
Ogre Zombie är helt enkelt en intressant variant på den vanliga Ogre. Nedre AC gör spelarna mer effektiva, med högre HP som säkerställer att striden inte är mindre utmanande. Om du tittar på de två varelsernas meleeattack kan du se att det är identiskt, för att de verkligen är samma varelse.
Beholder Zombie är en av 4 typer av behållare. De följer alla samma mönster, men med olika maktnivåer. Den grundläggande behållaren är en CR 13, med Death Tyrant som en lite kraftfullare version vid CR 14, Beholder Zombie en mycket svagare version vid CR 5, och åskådaren tar upp den bakre delen på CR 3.
Spectrums som denna är ganska vanliga i Monster Manual, särskilt med ikoniska varelser som behållare. Detta gör det möjligt för en DM att inkludera en av de klassiska monster i kampanjen oavsett om det är en kampanj med hög eller låg nivå. Andra exempel på detta fenomen inkluderar golems, hags, demoner, djävlar, drakar, jättar, änglar, lycanthropes och till och med oser. (Jag kunde fortsätta längre, men jag tror att du får idén.)
Om du vill zombifiera ett varelse börjar du med att bestämma om du vill vara en zombie för att göra det mer, mindre eller lika utmanande. Lägg sedan till zombieegenskaper som Undead Fortitude, sänkt mental förmåga och ökad konstitution. Du kan justera HP och AC beroende på hur utmanande du vill att den ska vara. Du måste dock göra det individuellt för varje varelse, om du vill behålla sin unika smak samtidigt som du lägger till zombiesmak. DMG har instruktioner om hur man omberäknar CR när du har slutat ändra din varelse.