Jag har för närvarande en Roguelock Swashbuckler i en kampanj, i den här kampanjen är en av hans cantrips Booming Blade . Nu har DM föreslagit att redan nerfing cantripen för att ta bort extra d8 det tar emot en nivå 5 (jag är på väg att träffa nivå 7).
Den här kampanjen har körts i cirka 22 sessioner med minst en eller två kampar per session. Jag har använt Booming Blade i varje session och det har aldrig utlösts. Jag har preagreed med resten av partiet att om jag kastar Booming Blade vill jag att de ska flytta för att engagera sin funktion. Jag känner att DM plötsligt ger alla våra stridsvagnar varierade attacker för att hindra dem från att flytta.
Ett exempel på Combat skulle vara:
[Me:] I cast Booming Blade on the lone Bandit and then move away.
[DM:] Ok he drops his sword and pulls out a bow and shoots at you.
Det här kan jag förstå i spelets koncept, det är troligt att många humanoida tecken, som banditer, skulle ha vunnit vapen såväl som melee vapen. Men i situationer där jag kämpar mosters som jag vet har ingen vapna vapen eller attacker, kommer striden att gå så här.
[Me:] I cast Booming Blade on the cube and then move away.
[DM:] Ok seeing you attack it, it decides to take the dodge action the next round.
Nu är jag paranoid eller är min DM ändamålsenligt förändrad kamp för att negera ett vapencantrip? Jag förstår att jag fortfarande får skada från vapenangreppet, men det känns som en annan klass som förlorar en klassförmåga eftersom DM inte tyckte om det.
Nu har jag frågat honom om han gör det här, för om han inte gillar cantripen kommer jag att ändra den, kanske inte lycklig men det kommer jag att göra, men han har otvetydigt sagt att alla hans kampmöten är logiska och är inte staplad mot denna cantrip.