Sharpshooter-spelet innehåller en intressant funktion: du kan välja att ta -5-straff för att träffa ett angreppat vapenangrepp för att öka skadorna med 10. Normalt skulle jag avvisa avvägningen som för situational, men jag " Jag har bara funderat på att kombinera den med buktkampens kampstil (+2 för att slå med varierade vapenangrepp).
Efter att ha byggt en provtecken med dessa funktioner ser slutresultatet ganska effektivt ut. Mina frågor är: Är den här byggnaden giltig? Har jag tolkat reglerna korrekt? Om så är fallet, hur bra jämför det med andra skademokuserade byggnader?
5: e nivåvariant Mänskliga Fighter:
- Förmågor (via punktköp): Str 10, Dex 16, Con 16, Int 9, Wis 12, Cha 10
- HP: 47, AC: 17 (eller 18 med nackdel med Stealth)
- Vapen: Hand Crossbow x 2
- Kampstil: Bågskytte
- Martial Archetype: Battle Master (med Precision Attack maneuver)
- Feat (variant Human): Crossbow Expert
- Feat (förbättring för 4: e nivåförmåga): Sharpshooter
Slutresultatet är en kämpe som kan slå mål 120 'borta, bakom 1/2 eller 3/4 täckning eller engagerade i närakänsla med honom, allt utan straff. Normalt kan han göra 3 sådana attacker per runda (Attack action + Extra Attack + Crossbow Expert bonusattack). En gång per kort vila kan han göra 5 attacker per runda via Action Surge (Attack action 1 + Extra Attack, Attack action 2 + Extra Attack, Crossbow Expert bonusattack).
Hans normala attackbonus är +8 (3 färdighet, 3 Behändighet, 2 Bågskytte slagstil) och normal skada är 1d6 + 3. Inte fantastiska skador, men fin noggrannhet och flexibilitet (attacker kan vara inriktade på ett mål eller sprida sig, fungerar lika bra i melee och ranged combat).
Den verkliga vinnaren är hans förmåga att ta -5 på någon av dessa attackrullar för att öka skadorna med 10, till i genomsnitt 16,5 per skott (exklusive crits). Om han landar sina vanliga 3 attacker, är det ~ 47 skador; 5 attacker är ~ 83. Medan -5-träffen verkar imponerande, har han fortfarande överlägsenhetstecken: han kan öka sin attackrulle med 1d8 efter ser resultatet, upp till 4 gånger per kort vila. Och även utan överlägsenhet tärningen, är hans attack bonus fortfarande en acceptabel +3; ok för att träffa låga AC-mål, eller de som ger fördel på attackrullar (t ex förvånad eller benägen + intilliggande).
Med en anständig AC, en Fighter HP och Second Wind-funktionen kan han också ta en skälig mängd skador. Han kommer också att ha anständigt styrka, fingerfärdighet och konstitutionbesparande kast.
Denna byggnad verkar nästan alltför väl avrundad. Till skillnad från en blaster behöver han bara korta vilar för att återhämta sina stora hitter. Till skillnad från en brawler kan han rikta sig på allt som helst på fältet på ett ögonblick. Har jag saknat några regler, eller förbisett några nackdelar?