Hur kan en dator bli mer drakonisk?

6

Lång historia kort, den svaga, forntida 7: e lvl-trollkarlen i festen, jag DM är faktiskt en drake som långsamt kommer ihåg sitt förflutna och drakrådets förbannelse som gjorde honom till en människa. Han har lärt sig sin lektion genom åren och får lov att bli en drake en gång till när han är nivå 17 och kan kasta True Polymorph .

Men han vill ha en övergång mellan vad han är nu och den vuxna draken han kommer att kunna bli.

I kärnreglerna (MM, DMG och PH), vilka alternativ finns det för att få en trollkarl att verka mer drakonisk eller ha drakeliknande förmågor? Jag letar särskilt efter saker mellan 7 och 17 nivå. Föremål, stavar och drycker är alla livsdugliga. Jag är en DM som tillåter UA, i väntan på mitt godkännande.

För egen skull vill datorn inte verkligen multiclass, men vi har diskuterat det som ett alternativ.

Vi är tillräckligt långt i kampanjen för datorerna för att vara kända i hela riket och mildligen besvärar en av tre stora villianer som konkurrerar om makt. De har en lång väg att gå innan de räddar världen.

Jag är inte orolig för honom att stjäla spotlighten, för posten.

    
uppsättning J. Michael Cherry 23.08.2017 16:14

3 svar

4

Din mänskliga guide har lite eller inga alternativ för honom för dessa övergångsaspekter utan någon ganska signifikant reton om vi följde RAW.

Sorcererklass med drakonisk blodlinje; skulle vara perfekt klass för detta. På nivå 14 ger blodlinjen trollkarlens vingar som de kan kalla och avvisa. Om han ville att han kunde vända den avsedda effekten att vingarna skulle vara hans standard (RAW så långt jag kan tolka inte kolliderar med detta mekaniskt). Texten i boken för hur vingarna visas och försvinner.

You can create these wings as a Bonus Action on Your Turn. They last until you dismiss them as a Bonus Action on Your Turn.

Halvdrakens mall för en rasaspekt; med detta kunde han ha drake som kvaliteter på den fysiska aspekten och så. Du kan också homebrew de visuella delarna som ska tonas ner. Om du vill arbeta med det i karaktärens historia, kan du få det att bli försvagningen då han blir kraftfullare och börjar visa sig fysiskt (jag skulle begränsa det till en svans, men det är bara jag). Mallen säger dock inte att de måste se ut som ödlor, och du kan lätt gå med logiken att den förbannade formen tar prejudikat, eller helt enkelt säga att deras andra hälso gener är starkare (det här är mer för att någon annan letar efter liknande svar på den här frågan ). Så kanske på nivå 14 när han får vingarna kan du få halvdrakens mall att komma till spel. Vid denna tidpunkt skulle det göra lite för att göra honom kraftfullare. Han skulle få ett andningsvapen som ganska uppriktigt pales i jämförelse med hans stavar vid denna punkt, mörk syn (60 ft) och blind sans (10 ft).

För en stavning, kan du tillåta druidupptäckta arcana cantrip Primal Savagery.

Primal Savagery, Transmutation cantrip, Casting Time: 1 action, Range: Self, Components: S, Duration: Instantaneous; Your teeth or fingernails lengthen and sharpen. You choose which. Make a melee spell attack against one creature within 5 feet of you. On a hit, the target takes 1d10 piercing or slashing damage (your choice). After you make the attack, your teeth or fingernails return to normal.

The spell’s damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10).

Detta skulle återspegla en "tappa in i hans tidigare fysiska primal maj". Och det vinkar väl. Kombinerat med snabbspell, skulle han kunna göra 8d10 av nivå 17 med bara melee. (jämfört med en gammal drakens multibevakningsgenomsnitt 55, max 74 mot primärsvarsmakennivå 44, max 80)

För artiklar kan du använda Tiamat-drakens masker, men de är mycket kraftfulla och ska bara vara en av mina slag till min förståelse. Dessa masker skulle vara de saker som närmar sig att bryta karaktären ironiskt. Allt annat här inte så mycket, särskilt om han inte är multiclass.

Länk till masker.

    
svaret ges 24.08.2017 03:24
-1

[Bilden nedan, taget från FRwiki, är vad MM-bilderna en halvdragen ser ut.]

Sida 180 5.0 Monster Manual, Half-Dragon:

Senses. The half-dragon gains blindsight with a radius of 10 feet and darkvision with a radius of 60 feet.

Resistances. The half-dragon gains resistance to a type of damage based on its color. [table follows]

Languages. The half-dragon speaks Draconic, in addition to any other languages it knows.

New Action: Breath Weapon. The half-dragon has the breath weapon of its dragon half. The half-dragon's size determines how this action functions.

A creature might also transform into a half dragon as a result of a mad wizard's spell or a ritual bath in dragon's blood. In all cases, the result is a creature that combines the essence of a dragon with the form of it's original race. A typical half-dragon's life span is twice that of its nondraconic line, so that a half-dragon human might live more than a century and a half.

Ge dig form och utseende av en drake för det mesta och ger hime mer tid att leva och göra det till sin fulla återhämtning.

Så dunk honom i ett blodbad i draken och ha en drakonisk kult eller en grupp drakeyrkare eller något ritualiserar honom närmare sin sanna form.

    
svaret ges 24.08.2017 03:27
-1

Som sagt av de andra är halvdrakens mall en bra utgångspunkt, men du kan öka den med nivå.

Mallen som anges på sid. 180 i Monster Manual ger följande attribut till halvdrakar:

Senses. The half-dragon gains blindsight with a radius of 10 feet and darkvision with a radius of 60 feet.

Resistances. The half-dragon gains resistance to a type of damage based on its color. [table follows]

Languages. The half-dragon speaks Draconic, in addition to any other languages it knows.

New Action: Breath Weapon. The half-dragon has the breath weapon of its dragon half. The half-dragon's size determines how this action functions.

Följande är de nivåer som jag skulle rekommendera att lägga till de nya förmågorna. Eftersom du nämnde att på 17: e nivå kommer han att bli en fullfjädrad drake, jag sprider ökningarna över 10 nivåer.

Nivå 7 : Han får förmågan att prata och förstå Draconic, liksom blindsight och darkvision, antingen på halv eller heltäckande. Dessa påverkar inte spelets mekanik, och den typen av fluff kommer att hålla karaktären över till nästa steg.

Nivå 10 : Tillsammans med hans andra bollskolans förbättring kommer guiden att motstå det element som är förknippat med sin sanna drakoniska identitet, liksom dess första instans av andningsvapen, med vridstyrka, laddning på en 6. 1 Resistance är mer än rimlig på denna nivå.

Nivå 13 : Öka andningsvapnet till ung drakstyrka, ladda på 5-6.

Nivå 15 : Andningsvapen blir standard vuxenstyrka, och laddas på 5-6 som en vanlig drake. Vid denna punkt, överväga att ge din karaktär full immunitet.

När det gäller DC använder du standard 8 + Prof + Cha som används av drakar. Detta borde hålla sin kraft i kontroll en bit, eftersom trollkarlar sällan har Charisma som sin högsta eller till och med näst högsta stat.

Naturligtvis är den viktiga delen att hålla din trollkarl helt balanserad med festen. Om han börjar överskugga de andra tecknen för mycket, se till att han fortskrider långsammare, eller lägg till komplikationer som en annan drake som stör hans progression för att hålla sin styrka i kontroll.

    
svaret ges 24.08.2017 15:57