Savage Worlds vs Traveller för en Science Fiction-kampanj [stängd]

Jag tänker på att starta en RPG-grupp med några likasinnade vänner, men tyvärr är vi inte 100% på vilken inställning som ska gå med.

Jag kommer att vara GMing gruppen, och det har fallit för mig att undersöka vilket system som ska användas, men jag är 50/50 att använda.

Specifikt är den nuvarande idén att driva en slags Battlestar Galactica -style-kampanj, där datorerna börjar på en isolerad planet i rymdens yta, på jakt på en stor gribbly alien som vänder sig ut bara för att vara ledare för en större invasionflotta. Datorer måste sedan springa och försöka få nyheter till resten av mänskligheten innan de blir ätit.

Problemet är att de är djupa i piratinfekterade utrymmen och ingen annan vet om utlänningarna.

Kampanjen kommer därför att omfatta rymdslag, undersöka planeter, jaktbuggar, alla slags politiska intriger och rakt upp strider med alla möjliga fiender. Alla tecken kommer att vara ganska kompetenta - de är alla ex mil / bounty hunter, etc. och de jakter på den här saken för en stor bonus och måste fly i sina egna skepp. På egna skepp, tänk "Millennium Falcon" eller "Slave One".

Jag har några idéer om hur jag ska köra det, och jag har minskat valet ner till två - Traveller och Savage Worlds.

Från min förståelse hittills kommer Savage Worlds att vara bra för oss, eftersom vi alla är ganska nya, och Savage Worlds regler är ganska snabba att hämta. Problemet är, jag är inte säker på hur bra det kommer att fungera med rymdstridselementen. Det är också ett system vi kan anpassa till andra kampanjer - det finns intresse för superhjälte och alla andra kampanjer har registrerats längre ner i raden.

Utan min begränsade kunskap om resenären låter inställningen och stilen sig väl till rymdsidan av saker, men vi är inte säkra på hur det kommer att klara de mer planetariska sakerna. Vi överväger också att använda båda systemen, men det blir förvirrande snabbt!

Vi vill ha lite cybernetik och (självklart) utomjordingar, men magi är inte något vi är intresserade av att inkludera. Psykiska krafter är inte riktigt en enorm fråga heller.

Har någon erfarenhet av att spela något av dessa system i en liknande inställning?

Hur bra fungerade det, och vad var styrkorna och svagheterna i det system du använde?

Alternativt har någon en bättre idé att ett system ska användas?

    
uppsättning Miller86 23.07.2015 12:00

2 svar

Enligt min mening Savage Worlds fungerar bara för inställningar där följande är sanna:

  • Hjälten är kompetenta
  • Kampen kommer att vara en viktig och relativt frekvent del av spelet

Om din inställning kräver att hjältar är inkompetenta (på samma sätt som Warhammer 40,000 ) eller om kamp kommer att bli en sällsynt händelse som ska undvikas kommer du att känna dig som Savage Worlds driver dig till en spelstil som du inte vill ha.

Resande (Jag har bara erfarenhet av Mongoose Traveler ) kan fortfarande fungera bra om någon av dessa inte är sanna. Bekämpning är i allmänhet väldigt dödlig i resenären, så det är en stor sak om du kommer i en kamp. Också om du lägger en gräns för hur många termer ett tecken får användas under teckenupprättandet, kan du lättare skapa tecken som är oförberedda för kampen före.

Den andra viktiga att tänka på är framsteg. I Savage Worlds förväntas tecken förbättra sig varje par sessioner och under en kampanj blir det mycket mer kompetent. I Resenär är framstegen mycket långsam och tar många spelmånader för att förbättra en enda färdighet. Du kommer inte att ha noll till hjältehistorier med Traveller .

När det gäller rymdbekämpning har jag inte spelat dem i stor utsträckning, men de verkade lika stora med mig (förutsatt att du använder rymdbekämpningsreglerna från Savage Worlds Science Fiction Companion ). Du kan dock förmodligen anpassa den ena eller den andra ganska enkelt. Till exempel kan du använda Mongoose Traveler rymdskeppsregler med Savage Worlds -tecken genom att ersätta motsvarande färdighetsrullar (t ex "Tunga vapen"="Fotografering").

EDIT: Du nämnde i kommentarerna att alla spelare är avsedda att vara ex-militär eller bounty hunters. Emellertid har Traveller en slumpmässig karaktärsgenerering (med viss påverkan från spelare). Om spelarna försöker komma in i Bounty Hunter karriären eller en av militärkarriärerna och antingen misslyckas deras kvalificeringsrullar eller utstötas från karriären så kan du vara i en stram plats eftersom de faktiskt inte kan vara det teckenkoncept du avser att vara. Savage Worlds tillåter spelare att ha fullständig kontroll över sina karaktärer, vilket innebär att spelare säkert kan vara de karaktärerna du vill att de ska vara.

Det är också värt att notera att fartyg i Traveller brukar drivas som 17th Century segelbåtar. De är stora saker som drivs av en besättning av människor, snarare än av en individ. Enmans båtar som X-Wings, eller till och med små bemanningsfartyg som Millennium Falcon, är ganska sällsynta eller är underpowered. Savage Worlds Science Fiction Companion gör för det mesta också detta antagande, men du kan lättare bygga ett Millennium Falcon-stilfartyg som kan drivas av ett besättning på 2 eller så.

    
svaret ges 23.07.2015 16:01

Scout / sökare i resenären skulle låta var och en ha sitt eget skepp. Men dessa är vanligtvis inte välbeväpnade och mer använda för utforskning än kamp. Avsikten att hanteras av spejkarna med väl avrundade färdigheter för att stödja sina fartyg. Ett spejderfartyg har plats för några passagerare. Något mindre är inte byggt för att resa stjärnorna, verkligen. Bara i systemtransport. Jag antar att man kunde utarbeta anpassade spejder (resenären är bra med skeppsdesign) med mer vapen.

Traveller hanterar alla typer - land, sjö, luft och rymdbekämpning. Så det finns ingen oro där.

Om jag skulle köra din kampanj i resande skulle jag låta spelarna rulla upp sina karaktärer med 12 individuella matrullar och kombinera dem i 6 par 2 för att få de egenskaper de vill ha. Jag kan till och med låta dem rulla en extra par tärningar för att byta ut sina lägsta tärningar. Du går efter hjältiska tecken.

Från Marc Miller's Traveller (T4) skulle jag tänka mig att om de har 2 eller flera huvudattribut minst 2 mer än det önskade läget för den önskade karriären, kvalificerar de sig automatiskt, vilket eliminerar chansen att inte komma in den tjänst de vill ha. Jag tror att Mongoose bara har en baskaraktär / attribut (åtminstone för Army and Navy) så det kanske måste vara minst 3 eller 4 i det fallet.

Men jag skulle antagligen använda Mongoose Traveler reglerna. Lite lättare att använda, tror jag. Och det fina med Mongoose är att det har en konvention för att karaktärerna känner varandra innan spel börjar. Detta hjälper till att bygga upp relationer och knyter karaktärerna och de fungerar bättre tillsammans. Det gör det också möjligt att kasta ut varje tecken innan leken börjar med att ge några fler färdigheter för att se till att varje parti har den fullständiga blandningen av färdigheter som förväntas användas.

T4 tillåter spelare att faktiskt välja bord och skicklighet de vill istället för att rulla. Baserat på stilen du vill spela kan du också tillåta det här.

Men med Traveller är det att det är mindre en "heroisk" rpg än de flesta andra. Det är gritty och blå krage och efter 10-20 år i en karriär är karaktärerna väl etablerade i sina färdigheter. Som sagt, ökar inte färdigheterna snabbt i resenären. Vad du har är vad du får. På vissa sätt kan det vara att dessa redan är "heroiska" i den meningen som de börjar välutbildade - speciellt om du låter dem välja sina färdigheter. Spelet handlar inte om att få mycket erfarenhet och få nivåer. Det händer inte. Du kommer sannolikt att öka kompetensen en eller två gånger i ett spelår. Om dina spelare inte har krediter och avslutar jobbet är tillräckligt med belöning (uppenbarligen köp krediterna lägger till oss som bättre vapen, implantat och så) kan resenären inte vara för dem.

Som sagt, baserat på din beskrivning, låter det som att dessa tecken kommer att vara väl etablerade redan, så förväntningarna på snabb utveckling från första till femte nivån är inte något de kan förvänta sig, eftersom en lågnivåform skulle inte skickas ut till den miljön i första hand.

En sista sak. Bekämpning kan vara snabb och det är oftast dödligt. Traveller gör inte arrangemang för heroisk healing - speciellt när alla är i sitt eget skepp. Resenären är mer realism sci fi än fantasy sci fi.

Lycka till. Om det var jag skulle jag göra resenären, men jag har ingen erfarenhet av Savage Worlds, så jag har ett mycket snävt perspektiv.

    
svaret ges 01.08.2015 22:29