En ledare är den viktigaste rollen, även om jag har spelat framgångsrikt utan en. Fortfarande spelar spelet en ledare när det gäller matematisk skada och så vidare.
När du har det nere kan du göra någonting annat ganska enkelt. Jag skulle säga att den näst viktigaste rollen är en anfallare, dock; Din skadautgång kan vara lite låg med tanke på att en tredjedel av din fest inte är inriktad på skador. Att välja något annat kommer inte att bryta någonting igen, men det kommer att sakta ner dina bekämpningar.
För den tredje rollen, gå med vad som helst. Personligen skulle jag välja en andra anfallare, men det är ganska mycket personlig preferens för mer skador, och jag skulle inte ens försöka påverka mina spelare genom att föreslå det.
När du balanserar tre personer, vill du också titta lite längre in i klassernas funktioner. Till exempel, om de två första är en krigsherre och en barbar, kommer du att bli lite effektivare än om du gick med en shaman och en trollkarl. Krigsherrar och barbarer har god synergi, eftersom barbarerna kommer att dra fördel av krigsherrens befogenheter, som förmågan att bevilja grundläggande meleeattacker. En shaman tenderar att vilja plantera sin ande intill monster, medan de flesta trollkarlar kommer att stå tillbaka - så det finns inte lika mycket synergi där.
Hybrider kan också vara ett mycket bra val här, om inte dina spelare är nya för D & D 4e. Säg, två anfallare / ledarhybrider - så har du den läkning du vill ha, och när det inte behövs läkning kan du fokusera på att göra skador.