Savage Worlds Edges för livvaktstävlare

11

Jag letar efter kanter / hinder för att en spelare ska kunna spela en karaktär som fokuserar på att försvara andra tecken. Vi använder inte miniatyrkamp mycket (hittills har de varit ganska små), och jag har inte mycket kännedom om krafter och kanter från andra SW-inställningar.

    
uppsättning basilard99 22.10.2012 06:13

3 svar

4

Det finns ett antal sätt att bygga en defensiv fighter. Jag antar att du inte använder krafter / magi (även om det finns många bra defensiva krafter också).

Det finns några saker som inte är kanten att tänka på först, som attribut:

  • Vigor. Du behöver en hög kraft för att suga sår och överleva generellt
  • Agility. Du vill maximera din kampfärdighet för att maximera din parry.
  • Smarts (valfritt). Du behöver lite smarts för att kvalificera dig för initieringsföreställningar, så att du kan komma till knäsen i tid.
  • Rörelsebonus. Återigen vill du kunna komma nära squishy.
  • Bennies. Du kommer att blötlägga mycket, så bonusbennies kommer att vara till hjälp.

När du har konfigurerat dina attribut är det dags att börja plocka kanter. Jag skulle inte rekommendera de flesta ledarskapskanter, eftersom de oftast bara gäller NPC. Om du är begränsad till kärnregler, kan du fråga din GM om att styra ledarskapskanter för att arbeta på datorer.

Jag har listat några kanter som jag tycker är användbara för defensiva krigare. Många av dessa kanter har förbättrade versioner som inte är listade. Detta är på ingen sätt en avgörande lista:

Kärn- / expansionsinställningar :

  • Arcane Resistance - Magic av alla sorters mindre effektiva.
  • Brawny - Toughness och Load Limit multiplikator ökat
  • Block - (kryddat) Lärt sig att blockera en motståndares slag; lägger till bonus till Parry
  • Ta med på - (kryddat) oavbruten av Gang-Ups
  • Bekämpa reflexer - (kryddat) Förbättrar förmågan att återhämta sig från att skakas.
  • Combat Sense / Steel of Steel - (Kryddat / Veteran) Oavgjort av Gang Up-försök
  • Dodge - (Seasoned) Bli svårare att träffa på intervall.
  • First Strike - (Nybörjare) Gratis Fighting attack mot en intilliggande fiende varje tur.
  • Fleet-Footed - (Nybörjare) Pace och kördjup ökas.
  • Vakt - (Nybörjare) Vinner bennies genom att fungera som en mänsklig sköld för en viss person
  • Svårt att döda - (nybörjare) Sårmodifierare som inte applicerats på Knockout Blow and injury tabeller
  • Iron Jaw - (Nybörjare) Bonus till Soakrullar
  • Iron Parry - (Heroic) Foes tar skada på misslyckade Fighting attacks
  • Level Headed - (Seasoned) Rita extra åtgärdskort och behåll
  • Ormans rörelse - (Veteran) kan dra sig ur oupphörlig kamp.
  • Nerver av stål - (nybörjare) kan delvis ignorera resultaten av smärta
  • Rebel Yell - (nybörjare) får använda intimidering mot flera mål
  • Fast bestämning - (heroisk) får en fri soakrulle mot sår som skulle leda till oförmåga.
  • Taktiker - (Kryddat) Ändra ditt allierade initiativ med en specifik kunskapsrulle
  • Ta hit - (nybörjare) bra att rulla med slag; bonus till Soak rullar
  • Spurred On - (Seasoned) Allierar får attack och skadar bonus när du skadas
  • True Hero - (Heroic) Få en fri Soak roll när Incapacitated

Licenstagarinställningar :

  • Modig - (Nybörjare) Bättre kontroll över rädsla och panik
  • Gräva in! - (Nybörjare) Fördelar med att använda omslaget mer effektivt
  • Dragon Dölj - (kryddat) Valda vinster naturlig rustning
  • Ögon för terräng - (nybörjare) Bonus för att spotta och upprätta hinder
  • Förbättrat försvar - (nybörjare) kan bättre utnyttja försvarets regel.
  • Taktiker - (nybörjare) allierade blir bättre initativ på grund av din förståelse av taktik
  • Wall of Steel - (Veteran) Kan bättre försvara mot flera angripare.

Slutligen finns det en sista förmåga som är värt att nämna. Absorption från Nödvändigt Ond kan du absorbera attacker mot dig och öka din Vigor istället för att ta skada. Om du får kombinera inställningar gör Guardian-kanten och Absorptionskraften en löjlig kombination.

    
svaret ges 19.04.2013 22:08
9

Det finns ett antal tillvägagångssätt som kommer att tänka på, men den stora varningen med dem alla är att det beror på vilken inställning du arbetar med och vad du GM gör och tillåter inte. Det är mycket viktigt att notera att kanter från olika inställningar inte är avsedda att vara "plug and play" och de garanteras inte balanseras om du börjar blanda och matcha från olika inställningar. Eftersom du inte har angett detta, försöker jag hålla mitt svar så generellt som möjligt.

Det finns inga kanter i kärnreglerna som aktivt tillåter dig att öka dina allierades melee-försvar. Men i några av inställningarna finns det kanter som tillåter att dina allierade tar Parry-ökningen från din sköld om du angränsar dem. Det finns också ett par som gör att du kan neka några av dina fiender genom att sticka intill.

En stor del av din roll kommer att vara på rätt plats vid rätt tidpunkt. Ett tillvägagångssätt för detta kan i huvudsak vara att hålla och avbryta dina motståndare när målet för deras attacker är klart. Detta kommer att kräva hög agility, eftersom framgångsrikt avbrott kräver en motsatt agilityrulle. Om du använder denna taktik i intervallet så är kanter som Marksman bra (även om de är tillgängliga endast på Seasoned Rank), eftersom de ger dig bonusar för att träffa så länge du inte flyttar.

Taktisk manövrering kan också vara viktigt, så kan kantar som flottafot, extraktion och förbättrad extraktion vara till hjälp. Det skulle också vara användbart att garantera höga initiativkort, så Snabb och Nivåhöjd (endast kryddat) kan båda vara användbara.

Genom att placera dig själv korrekt kan du använda First Strike Edge för att få en fri attack varje tur mot fiender som rör sig intill dig. Vid heroisk rang, kan Improved First Strike också köpas som ger dig denna attack mot alla fiender som rör sig intill.

För att göra dina allierade svåra att träffa med varierade attacker, är det uppenbart att de ska öka sitt skydd genom att sätta sig själv mellan dem och aggressorn. Detta motsvarar vanligen att de ger en 1-täckningsbonus som mediumtäckning.

Gemensam förbindelse tillåter dig att ge dina bennies till allierade för att hjälpa till att suga skador och ta bort skakade statuser. Om du går ner denna rutt är Luck and Great Luck bra eftersom de ger dig extra bennies att leka med.

De olika ledarskapsskikten ger passiva bonusar till underordnad allierade inom din kommandoradius (typiskt 5 "). Kommandot förbättrar deras chanser att återhämta sig från att skakas, medan Håll linjen! ger dem +1 Toughness. med din GM om vad de tolkar underordnade att betyda. Även om Deluxe-versionen av reglerna har mjukat detta krav avsevärt, kan olika genrer / inställningar fortfarande kräva att de allierade gynnar rollspelet deras underordnade position.

Slutligen finns möjligheten att fungera som ett "tidigt varningssystem". Hög uppmärksamhet blir önskvärt här liksom Alertness och Risk Sense Edges. Om du vill skydda dina allierade så slår ingenting på att upptäcka faror / bakhåll tidigt.

Som du har angett att du spelar en fighter, har jag inte gått för mycket i makten. Men om du skulle ha tillgång till Arcane Backgrounds och de passar ditt karaktärskoncept så finns det många kraftigheter du kan kasta för att hjälpa dina allierade, inklusive Deflection, Barrier and Armor.

    
svaret ges 22.10.2012 13:42
1

Förmyndare, från Slipstream, är den stora. Detta gör att du kan ta några träffar riktade mot den person du skyddar så länge du bor nära dem.

Det är förmodligen alltför bra faktiskt. Om du inte använder minis, säg bara att din karaktär ligger bredvid personen du försvarar.

    
svaret ges 22.10.2012 07:22