Overpowered perception

30

Jag börjar en ny kampanj med några vänner. De är alla ganska nya så vi rullade nivån en karaktär och det har gått okej med ett mindre problem: ett tecken har en +9 till uppfattning och det förstör många av mina fällor / hemliga dörrar / överraskning möten.

Hon rullade en Firbolg Rogue med en visdom på 20 (hon rullade en 18 för en av hennes statistik och firebolg blir +2 till wis), och valde att vara skicklig med uppfattning. Plus, med rogue s expertisfunktion, fördubblas hennes kompetensbonus. Således har vi en uppfattningsbonus på 5 (visdom) +4 (kunskap) = + 9.

För det första skulle jag vilja fråga om jag skruvade upp något och, om så, vad kan jag göra för att fixa det? Att ha statistik med retroaktiv förändring suger för alla.

För det andra utgör detta ett mindre problem. Hon misslyckas nästan aldrig med att upptäcka hemliga dörrar, hinder och liknande. Även en DC20 check kommer hon att få hälften av tiden, och dessa ska vara svåra. Jag har planerat några ganska intressanta hinder bakom sig. Jag vill att mina spelare ska göra bra, men om de ständigt märker allt, verkar det som om det skulle vara mindre kul än att ibland missa saker och ta itu med konsekvenserna.

Mina frågor är: Är det faktiskt ett problem eller överreagerar jag? Om så är fallet, vad kan jag göra för att åtgärda detta? Det enda som skulle vara riktigt effektivt skulle vara att börja göra alla kontroller DC20, vilket skulle avskräcka andra spelare och verkar orealistiskt (det vill säga är den hemliga låsen på bröstet verkligen som är svårt att hitta?)

    
uppsättning zz20s 15.01.2018 03:24

7 svar

110

Bestraffa inte dina spelare för att göra det bra.

En spelare som har en +9 till perception på en tidig nivå är verkligen inte ett problem. Visst, börjar på nivå 1 med 20 i Visdom och Expertis i Perception är lite minmax-y, men det är inte ett problem. Spelaren uppenbarligen karaktäriserar karaktären mot den och straffar dem genom att minska sin statistik skulle vara oerhört orättvist för dem och straffa resten av gruppen genom att göra perceptionskontroller som är omöjliga för dem om ingen spelare har tur är lika orättvis.

Så vad kan du göra?

Lita inte på misslyckade Perception-kontroller för att göra en intressant dungeon.

Den hemliga dörren? Nu är det en magisk dörr. De behöver inte rulla till se det; i stället måste de bestämma hur man öppnar den.

En trehjälpsfälla? Nej; nu är det en jätte lila kristall som exploderar om spelarna gör för mycket ljud. I stället för att rulla till se , måste de räkna ut ett sätt att få festen runt det utan att dö.

En bakhåll av fiender? Nu är det en grupp fiender som är så stora eller hårda att festen bestämmer att de behöver undvika gruppen istället för att upptäcka dem och döda dem.

Du kan till och med hålla dina vanliga fällor och istället lägga till saker för att göra dem något som kräver ett annat sätt än Perception. Håll tråden fälla, men nu är rummet täckt i magiskt mörker så de måste skingra det först. Håll bakslaget, men nu sker det i ett område med tung dimma, så Perception är till nackdel.

Det är sagt att du inte tar bort framgången från den här spelaren. Det skulle vara väldigt otroligt, för både den här spelaren och festen, om du tog bort allt em> Perception kontroller. Hon borde ha situationer där det finns ett osynligt föremål att upptäcka, eller en fälla som kan ses. Spelarna har roligt när de blir kända, och om de har riktat sig mot en stor bonus i en skicklighet, låt dem använda den och ge dem den coola känslan.

    
svaret ges 15.01.2018 04:08
8

De andra svaren här är stora. Spelare ska vara bra på vissa saker. Om uppfattningen är där den här spelaren lyser är det här den här spelaren lyser. Just nu +9 kan tyckas överdriven men det är inte riktigt. En DC 20 är listad som en "hård" check och detta är för en genomsnittlig spelare. Hon ser inte passivt en DC 20 "Hard" händelse. Vilket innebär att hon måste aktivt söka dörren. Tidsbegränsning sparkar nu in. Det kan vara förhållanden som innebär att hon missgynnar betydligt mer än hälften av tiden som hon inte skulle se det och hon är överst 0,01% i att uppleva saker.

Som den andra säger, låt henne skina och må bra om det. Kanske gör vissa saker lite mer utmanande. Kommer andra att känna sig lite värdelösa att göra perceptionskontroller medan de grupperas med henne? Kanske, så vad. Andra kan känna sig ganska värdelösa när skurken handlar om en fälla eller lås.

Som en DM skulle jag förmodligen skriva några saker i äventyret för att arbeta utifrån hennes höga uppfattning. Rulla en dörr bakom skärmen och ignorera resultatet fullständigt och säg något som "Medan du går ner i hallen blir ditt öga plötsligt dras till [x]" eller "Medan du dricker i baren och skojar med [x] du inser plötsligt att någon några bord övergår i en diskussion om "åka till läger", det är "ungefär en halvdags resa mot nordöstra" och "du kommer att vara arg om de inte kommer tillbaka före natten faller "med information om en inkommande köpman" och du vet [y] är en banditledare.

Ditt uppdrag som DM är inte att vinna mot spelarna. Det är att berätta en historia och ge miljön för den historien att utvecklas. Massor av saker kan vara slumpmässigt men det är okej om spelarna lyckas mestadels. De ska vara. Det handlar inte om att de ständigt misslyckas som vissa "karaktärsbyggande" övningar. Det handlar om dem som använder sina färdigheter och lyckas mestadels. På nivå 1 kanske du inte tänker på dem som hjältekaraktärer men verkligheten är att de är heroiska även på den nivån. De gör vad de flesta inte ens kan tänka sig att göra. Ibland är det utan att ens försöka.

Jag är en nivå 3 rogue och jag har en 0 i uppfattning så jag är lite avundsjuk men hej jag lyser på andra sätt.

    
svaret ges 15.01.2018 07:53
8

Bara för att en person har en bra uppfattning betyder det inte att de vet allt om något. Karaktären kan vara bra för att spotta saker, men att veta vad dessa saker betyder är helt annorlunda. Eftersom DM bestämmer DC för skicklighetskontroller kan man säga att en Halfling skulle ha en lättare tid att märka att kuvertet fastnat under bordet än elfen.

Rekommendationer

  • Miljöpåverkan; mörkret, dimma, dammskysten är allt oklart uppfattning, vilket gör kontroller som är beroende av syn har nackdel eller ibland automatiskt misslyckas.

  • Osäkerhet; bara för att du upptäcker den dolda spaken betyder inte att du vet vad det gör.

  • förklädnad; En animerad rustning är oskiljbar från en vanlig rustningspistol tills den rör sig. Ice Mephits kommer att gömma sig riktigt bra i de frusna grottorna, men din trollkarl med att upptäcka magi kan se den magi som kallar dem.

  • Situationsbonusar; fråga var karaktärerna är ute. hur de söker. en karaktär som lyfter upp en matta och ser under den kommer att ha en mycket, mycket lättare tid att hitta fälleldörren än någon som bara tittar runt ett rum. någon som tappar under dörren är mer benägna att upptäcka goblinsna som väntar i patientens bakhåll på andra sidan än någon stirrar på en stängd dörr och lyssnar.

  • Uppfattning är inte undersökning; om du berättar för dem att göra en utredningskontroll och de frågar om de kan göra en uppfattningskontroll istället, är svaret vanligen inget.

  • Tidspress; du har inte tid att få den skurkfulla sökningen hela vägen av sig själv när orkarmén marscherar längs vägen. Festen kan till och med behöva delas upp för att kontrollera varje rum.

  • illusioner; illusioner besegras med en undersökningskontroll inte uppfattning. om de är visuella eller hörbara, uppfattar bara uppfattningen att de är, inte om de är riktiga.

Sammanfattningsvis finns det många sätt att kringgå hög uppfattning utan att straffa spelarna. Låt rogue känna sig bra om att hitta den dolda spaken, då känner du sig dålig om att dra hävarmen som aktiverade fällorna som förgiftade fighteren. Hennes uppfattning hör ljudet av en viss typ av fågel, men utan en lyckad naturkontroll kommer hon inte att veta att dessa fåglar inte bor runt här och det är en signal att sätta upp en bakhåll som används av annars oskadliga "resenärer". "

Uppfattningen överhoppas bara om DM tillåter det.

    
svaret ges 15.01.2018 04:13
5

Avbryt inte spelarens byggnader.

Karaktären har +9 uppfattning. Tänk dig att de hade perfekt uppfattning. Du borde fortfarande kunna skapa bra historier, och till och med använda den perfekta uppfattningen att berätta bra historier.

Som ett exempel, tänk dig att de kämpar med några tupplurar. Ha en tredje part att titta på (inte ens en goblin) och springa bort. Nu, om de upptäcker bortgången, vet de nu att andra är i området och att de är medvetna om att spelarna slår mot goblins. De kan välja att ge jakt, eller inte.

Alla alternativ (a) se ingenting, (b) se watcher, (c) spot watchers klan, (d) chase watcher, (e) se bevis på att tittaren efteråt borde vara intressanta möjligheter . Faktum är att det minst intressanta är "se ingenting".

Spelarna blir överbelastade? Nå, nu märker karaktärerna bakhållet innan det händer. De måste nu inrätta en motbakgrund. Detta har mycket mer spelarengagemang och berättelser än "pop, fiender attackerar sig från ingenstans, försvara er själva".

Funktionerna för spelarens tecken bör markeras och användas för att skapa en historia. Bara mycket sällan borde du "upphäva" en spelares karaktärs förmågor, som magisk mörkret för att göra uppfattningen "värdelös". Och det bör göras efter att förmågan upprepas uppmärksammas som ett undantag. Berättelsen där det magiska mörkret gör uppfattningen mer användbar är i alla fall en mer intressant historia; navigera genom ljud och berör.

Din spelares höga uppfattning är en fontän av tomtkrokar som du har lämnat. Hitta liknande plot krokar på din andra spelares ark, och fisk borta.

Ja, det betyder att du inte kommer att kunna spela "gotcha" hela tiden. Men gå och kolla på några höguppfattningsfiktion - det finns en hög med det i brottsfiktion - och stjäla blickigt tricks för att göra ditt spel mer intressant.

Du skriver inte varje historia med Sherlock Holmes där det första som händer är att du gör hans uppfattning oanvändbar. Den här spelaren vill spela en löjligt perceptiv karaktär. Ge den karaktären saker att se.

    
svaret ges 16.01.2018 19:07
4

För våra spel många gånger är skurkrollen upptagen scouting eller smyga ut framför alla andra. De avväpnar fällorna, de märker kommande hinder, etc. Så låt dem göra det här.

Men när de delar sig från festen, kan alla andra fortfarande behöva göra kontroller (utan att "auto-framgång" skurk är där för att berätta för alla om det) när någon kommer upp bakifrån.

Låt oss känna dig cool och vara som "Du vill verkligen att jag var där för att varna dig om det mötet, inte du?" medan du fortfarande lyckas få en överraskning på plats. Rogue kan till och med kunna höra det kommande mötet (därför varför de gör det tillbaka i tid för att fortfarande vara inblandad i kampen, kanske på andra sidan 2) men de var inte tillräckligt nära för att varna de andra om det i tid - åtminstone inte utan att ge bort sin position medan de isolerades.

    
svaret ges 15.01.2018 17:57
0

Helt enkelt inte inkludera hemliga dörrar eller hinder. Förresten borde du vara glad att hon inte använder "observant" prestationen att istället ge henne en +14 i uppfattning.

Vidare gör några av mina dms, när homebrewing, att perceptionskontroller gör en åtgärd.

    
svaret ges 24.05.2018 02:49
-4

Om deras uppfattning är så hög, låt dem se det och ångra att se den. Exempel:

  • Magisk symbol, när du ser det, blir du till sten eller permanent förvirrad eller glömlig.
  • Se ett spöke, medan ingen annan kan. Alla kommer antingen att tro att du är galen eller gå paranoid om de tror.
  • Skrämmande bilder som kräver en vilja spara och ge psykisk ärr.
  • Plötsligt starkt ljus i en dungeon kan orsaka tillfällig blindhet och slutligen ljuskänslighet (välkommen till drow-världen) om den ständigt utsätts.

Det är några idéer att få dem att tänka två gånger om att se mer än de behöver.

    
svaret ges 23.08.2018 00:13