Fördröjning av paragonbanor kommer att ha flera effekter, som alla kommer att göra att spelarens tecken blir lite svagare.
Paragonbanor ger två klasseffekter på nivå 11 eller 12. Dessa är ungefär lika med prestanda i kraft. Dessutom ger paragonvägar en nivå 11-möteffekt och en nivå 12-nyttaffekt.
Dessa underskott kan eventuellt kompenseras genom att ge spelarna tillfälliga prestationer och / eller befogenheter tills de får sin paragonväg. Kraften kan vara generella krafter som du skapar för karaktärerna baserat på deras roll, eller de kan vara ett extra möte och nytta kraft från en lägre nivå.
När det gäller hur man väljer paragonbanorna i spel finns det flera sätt att introducera banorna på ett mer organiskt sätt, allt från öppen slut till binära val. Du kan låta spelarna välja under spel och ha dem rättfärdiga vad som orsakade deras karaktär att gå i den riktningen. Alternativt kan du få varje spelare att välja två möjliga paragonvägar och sedan skapa situationer under kampanjen som får dem att gå med en eller den andra.
Jag tror att detta kan lägga till fördjupningen om du förklarar det för dina spelare och utför det bra.