Delaying Paragon nivå

7

Jag planerar en kampanj som riktar sig till ungefär 14: e nivån (ungefär) efter . Parallellvägarna väljs normalt.

Finns det ett bra sätt att fördröja karaktären från att få sina Paragon-banor till några rader efteråt, så att de kan välja dem i spel , inte vid skapandet ? Hur kan det bli gjort bra ? Vilken mekanisk effekt har detta på tecknen?

    
uppsättning Pureferret 05.01.2012 15:43

3 svar

10

Det är min åsikt att detta inte är den bästa idén. Det är bättre att justera mötesskalan för att vara mer lämplig för partiet än att ändra reglerna för hur festen fortskrider.

Jag har bara lite D & D 4E-erfarenhet men mina 10 + års generella GM-erfarenheter säger att det kommer att bli mindre belastning och motstånd från partimedlemmarna om du tar dig tid att ändra och skriva om din kampanj istället för att återvända -skriv reglerna för teckenprogression. De kan känna sig rånade eller "nedfödda" orättvist från befogenheter och attribut som de känner att de förtjänar.

Om du justerar kampanjen, behöver du bara ta itu med dina egna beslut om vilka ändringar som ska göras bakom kulisserna. Om du gör förändringar i hur spelarna förväntar sig att spela kan du få en rad olika beteenden som svar; om det är ett offentligt spel riskerar du att alienera vissa människor genom att utöva denna kontroll. Medan GM har den ultimata auktoriteten över spelets regler är det i allmänhet en bra tumregel att husregler bör lägga till mer i spelet än de tar bort från det. Den här verkar bara ta bort från festen.

Kort sagt kommer det att ta mer arbete men du riskerar mindre motstånd från dina spelare om du tar dig tid att arbeta om kampanjen för att vara lämplig för en nivå före Paragon-banor om du vill att de ska träna sitt Paragon-val i historien.

    
svaret ges 05.01.2012 16:50
6

Fördröjning av paragonbanor kommer att ha flera effekter, som alla kommer att göra att spelarens tecken blir lite svagare.

Paragonbanor ger två klasseffekter på nivå 11 eller 12. Dessa är ungefär lika med prestanda i kraft. Dessutom ger paragonvägar en nivå 11-möteffekt och en nivå 12-nyttaffekt.

Dessa underskott kan eventuellt kompenseras genom att ge spelarna tillfälliga prestationer och / eller befogenheter tills de får sin paragonväg. Kraften kan vara generella krafter som du skapar för karaktärerna baserat på deras roll, eller de kan vara ett extra möte och nytta kraft från en lägre nivå.

När det gäller hur man väljer paragonbanorna i spel finns det flera sätt att introducera banorna på ett mer organiskt sätt, allt från öppen slut till binära val. Du kan låta spelarna välja under spel och ha dem rättfärdiga vad som orsakade deras karaktär att gå i den riktningen. Alternativt kan du få varje spelare att välja två möjliga paragonvägar och sedan skapa situationer under kampanjen som får dem att gå med en eller den andra.

Jag tror att detta kan lägga till fördjupningen om du förklarar det för dina spelare och utför det bra.

    
svaret ges 05.01.2012 16:28
3

Jag tror inte att det här är en bra idé, för.

  • Dina spelare kommer nog inte vara nöjda med dig för att neka dem något coolt
  • De kommer sannolikt att vara underpowered för deras nivå.

Även om du låter dem ta sina högre nivåer i basklassens befogenheter istället för att ha en parallellväg, ger klasserna Paragon och Epic-tecknen karaktärerna med extra speciella förmågor som du inte kan få någon annanstans.

    
svaret ges 05.01.2012 16:15