På samma sätt hanterar du alla andra nya resurser / förmågor som du får på nivå-up (till exempel guiden stavningar, nya prestationer, etc.).
Den vanligaste sätten är att begränsa nivellering till någon form av driftstopp. När spelet återupptas har de nya magisterna lärt sig, de nya teknikerna behärskar och anhängarna har blivit attraherade.
Allting händer bara "off-screen", eftersom träning och mötesmontage blir gamla ganska snabbt.
Detta har fördelen att det är rimligt att uppfylla både berättelsen och mekaniken. NPC-kohorten är "förklarad" och samtidigt spelar spelarna inte utan någon av deras prestationer.
Jag har ibland sett grupper avskaffa förvärvet av en kohort tills nästa gång partiet nådde staden (dessa grupper tillåter normalt att nivellera upp mitt fängelse). Det fungerar bra, så länge förseningen är liten (inte mer än en session eller så).
Om det kommer att vara ett tag innan en möjlighet för kohorten att introduceras visas, skulle jag rekommendera antingen "poof" -metoden (eller han har alltid varit här) eller förbjuda featten tills det är mer bekvämt.
Jag har sett anhängare avstängd längre än den (trickling in over time), eftersom de i allmänhet har mindre påverkan på spelet. Jag har också sett några DM: s följare börjar dyka upp innan PC: n tog en prestation, för att göra berättelsen lite mjukare.
Roleplaying Cohort Acquisition
Jag rekommenderar mot i de flesta fall fullt ut rollspelande förvärvet av kohorten. Några stycken av "det här är hur du träffade" kombinerat med en karaktär vars bakgrund förklarar varför han letar efter en kohort är generellt tillräcklig.
Det finns flera problem med att helt spela upp det.
-
Det skapar en punktljusproblem. Det här är ett möte som bara en spelare verkligen bryr sig om. Alla andra är bara snälla för turen.
-
Det undergräver prestationen. Om du har svårt att fullt ut rollspela rekryteringsprocessen, vilket syfte är tjänsten att tjäna?
-
Saker blir konstiga i felet. Vad händer om spelaren misslyckas med att rimligen locka sin följare? Stacker sin fot i munnen, räddar inte dem från de stora illa osv.?
Förlorar de prestationen? Är featten avstängd tills de kan försöka igen? Och om så, hur länge tills det händer?
Den allmänna regeln att inte rulla tärningarna om du inte är okej med misslyckande gäller här.
Cohort Control
Så vem kontrollerar kohorten? Å ena sidan är kohorten en halvoberoende NPC som faller under DM: s ansvar. Å andra sidan är kohorten en del av ett PC-teckenkoncept och bör prioritera stöd för det konceptet över alla planer för kampanjinställningen / DM.
Som en praktisk sak är delad vårdnad med spelaren som tar huvuddelen av ansvaret oftast bäst.
Under kamp är det liten anledning att inte ge kontroll över kohorten till spelaren som kör den. Ja, det betyder att en viss spelare kommer att få mer tid som aktiv spelare. Men den tiden kommer att spenderas oavsett vem som styr kohorten, och DM har redan mycket på sin tallrik under kamp.
DM bör oftast komma in när kohortens beteende är viktigt för berättande ändamål, eller om spelaren gör kohorten gör saker som är lite för självuppoffrande (ge upp redskap, kasta sig framför monster utan stöd , etc.).
Under narrativa delar av spelet kan antingen spelaren eller DM styra kohorten (vilken som helst som är meningsfullt vid tiden), med några konflikter som misslyckas med DM.