Can en kortare vila i flera timmar som flera korta vilar?

12

PHB säger att en kort vila är minst 1 timme men säger inget om en maximal varaktighet. Mina spelare hävdar att eftersom det bara tar en timme, kan de korta vila varje timme. Detta oroar mig för att en fighter kan läka upp med Second Wind, kort vila, använd Second Wind igen, och kort vila igen, så länge som deras HP är helt tillbaka. Det låter inte rätt för mig, finns det något i reglerna som förhindrar detta?

Jag frågar i princip om karaktärerna vilar i två timmar, räknas det som två kortstöd eller en? Denna regel verkar vara ambivalent med vem som bestämmer om den korta vilan är längre.

Ytterligare bakgrund:

En spelare lämnade spelet när jag påkallade regel 0 eftersom han sa att jag var orättvist när jag erbjöd mig att rulla 1d6 för hur många timmar en kort vila kvarstår. Denna regel är tvetydig och orsakade så mycket problem i vårt spel när det gäller Warlock och Fighter och andra klasser i mindre utsträckning.

Jag hävdade att en strids andra vind bara kunde användas under en kamp för att återuppliva sin kampförmåga, men fighter insisterar på att han kan vila varje timme och använda den som en form av fri helande. På samma sätt kan Warlock använda sin sömnstavling på ett möte, lämna och komma tillbaka en timme senare och använd den igen. Trollkarlen får återfå några av sina kastruller en timme senare också. Så, alla går in i en dungeon, spränger saker, rinner ut, vilar en timme eller två och leder tillbaka till full eller nära full kapacitet.

    
uppsättning Skidnsf 16.04.2018 03:44

2 svar

15

Bestämmelserna

Mitt tidigare svar för denna del var baserat på min läsning på den. Crawford har pratat , dock.

If you spend 4 unbroken hours resting, for example, a DM could say that's one short rest.

och

After a short rest, the DM decides how much time must elapse or how much activity must occur before another short rest can start. Maybe 0 minutes, 1 minute, 10 minutes, or 1 hour. The key is that rests aren't meant to be a button you press. They're a narrative pause.

Den första skulle fortfarande vara föremål för "Jag kan helt enkelt bryta de 4 timmarna genom att kasta cantrips i luften i några minuter", så det skulle inte vara 4 "obrutna" timmar längre. Det andra uttalandet är starkare, men det står du , oficially (det vill säga inte regeln 0), bestämmer vad som faktiskt bryter en vila och börjar en annan.

Världen

Även om reglerna inte hindrar din fighter och warlock från kort vila i många på varandra följande timmar, finns det många saker som förhindrar ditt scenario att hända i äventyret .

Var exakt är dessa tecken? De kan bara stanna kvar, obevekliga, i tre timmar, och det händer ingenting? Varför blir de inte svungna av fiender?

Så brukar jag (och hur andra DM-spelare jag har spelat med och har tittat på) med vilar: du kan ta en kort vila och sedan börja flytta innan varje fiende i närheten bestämmer sig för att äta du. I ditt specifika scenario (övervärld, som nämns i en kommentar): är de på skogen? Gör ett slag av jätte spindlar märker dem efter en och en halv timme. Är de i ett vanligt fält? Åh, vad flyger det där? Är det en ung grön drake letar efter mat nära dess lair? Gör dem obehagliga för att stanna kvar i timmar på samma farliga plats .

Ärligt om de bara kan sitta still och slappna av i 3 timmar oavbruten, kan de också bara sova och slappna av för 8 och vila en lång stund, då är alla, inte bara fighteren, tillbaka till full hälsa, stavningsplatser och klassfunktioner.

Men det är vanligtvis inte fallet. Kom ihåg att världen är levande (jag har läst den här frasen ofta här, och jag gillade den), om de slösar med vila varje timme var 1 timme och 10 minuter slösar de tid. Konflikter händer och löses och de lämnas ifrån varandra eftersom de sjunger runt en eldstaden. Kanske missade de ett uppdrag. Kanske har en vän dött.

Slutordet

Om du verkligen vill bestämma det, kom ihåg du är DM . I slutändan bestämmer du dig allt från hur länge en kort vila är till hur många gånger Second Wind kan användas under ett givet tidsintervall. Boken är ditt verktyg, inte din herre. Men min sak är att även om du vill gå RAW och RAW slutar låta detta "explodera", kan du fortfarande förhindra att det händer på ett antal sätt utan extra avgörande. Att lösa det utan hård härskning gör att spelarna känner sig mindre frustrerade (som du nämnde har en spelare redan lämnat eftersom det kände sig orättvist att han hindrades av den här metoden) och det är egentligen tänkt eftersom världen är farlig och du kan inte bara sitta och vila var som helst i en farlig värld.

    
svaret ges 16.04.2018 05:22
12

För närvarande är det ingen bestämmelse att styra hur många korta vilar kan tas över flera timmar eller på en dag. Reglerna säger bara:

A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long...

Till skillnad från en lång vila nämns inget om att inte kunna dra nytta av flera korta vilar under hela dagen.

Jeremy Crawford, en av spelets ledande designers och reglerutvecklare, har till och med sagt att de enda begränsningarna på en kort vila är antalet timmar på en dag, enligt denna Sage Advice:

Q: is there a limit on how many short rests players can take per day, or purely up for the DM to decide?

A: Limits on short rests: the number of hours available, time pressures in the story, and monsters interrupting.

Så kort sagt bryter spelarna inte några regler, så överdrivna eller irriterande som det kan vara.

Men eftersom det tydligen verkar som om du tycker att det här är övermanat finns det en valfri dom på sidan 267 i DMG du kan introducera för att "balansera" saker :

Gritty Realism

This variant uses a short rest of 8 hours and a long rest of 7 days. This puts the brakes on the campaign, requiring the players to carefully judge the benefits and drawbacks of combat. Characters can't afford to engage in too many battles in a row. and all adventuring requires careful planning...

    
svaret ges 16.04.2018 06:16