Jag älskar också Savage Worlds. Det är ett nyligen funnit för mig; Jag använder den huvudsakligen till Deadlands Reloaded och Realms of Cthulhu .
Jag kan bara gå genom Savage Worlds: Explorer's Edition, men jag tycker att även om det inte är något som spelar in spelaren, har dödligheten mer att göra med hur hänsynslösa spelarna än de exploderande tärningarna själva. Även om du är oförmögen dödar du inte en dator för det mesta.
Men om du verkligen är reamed av mekanikerna, är det uppenbara svaret att begränsa antalet ess som en skada roll kan ha. En per dör verkar vara tillräcklig. Självklart kan dina spelare kräva att regeln inte gäller deras skaderullar, spelarna är vad de är. Denna typ av beteende bör hälsas med ditt "ja, rätt" ansikte.
NPC är också virtuella personer.
Och naturligtvis finns det alla dessa bennies (även om de inte kan ändra en skada rulle om inte en särskild kant har tagits) för återrullning av blötrullar, vigortester och så vidare.
Plötslig tankeavdelning : En vanlig missuppfattning jag har kommit över är att du borde lägga till en D6 per höjning på en kampslag, när regelboken tydligt säger att en eller flera höjningar ger dig en enda extra d6. Ett spel jag tittade på hade en mycket hög dödlighet på grund av den här lilla felbedömningen av reglerna ensamma.