Downtuning dödlighet i Savage Worlds

21

Mina grupper går till systemet är Savage Worlds, och det fungerar ganska bra för våra behov. Men systemet använder exploderande tärningar, och det betyder att ibland en avslappnad möte som borde vara en cakewalk för partiet kan bli plötsligt dödlig. Å ena sidan är vi överens om att vi gillar denna aspekt av systemet. Å andra sidan suger det när det faktiskt händer.

Min fråga är, Finns det några bra hackar för detta ? Jag skulle särskilt vilja ha ett litet sätt att göra det som håller intrycket att döden kan komma när som helst medan det faktiskt gör chansen att det är smal till ingen.

    
uppsättning olajostein 28.08.2010 19:21

12 svar

21

Här är en bra bloggartikel om tweaking the lethality of Savage Worlds på The Geek Life Project.

Sammanfattningsvis:

  • Var generös med bennies. Riktigt generös. Ge dem ut som godis.
  • När du spenderar bennies som GM, spendera dem inte för att "slå" spelarna, men för att öka dramatiken. Använd dem för att rulla motvridningsvalsar som Notice eller Stealth, inte för blötrullar eller för attackvalsar. Använd GM bennies utanför kamp mer än i strid.
  • Använd inte Incapacitation Chart and Injury-tabellen, använd bara statusen Incapacitated-on-fourth-wound som anges på sid. 76 i Savage Worlds Explorer Edition. Det vill säga de är ute av matchen tills de är botade.
  • Använd reglerna från "Weughing out" från Winterweir: gör en tuffhet och en anda kontrollera för att fortsätta och kämpa trots inkapacitet.

Mitt eget förslag skulle vara att använda dödspiral- och inkapacitetsdiagrammet, men behandla alla resultat som om de var nonlethal. Heroes och Wild Card fiender kan då bara dödas ordentligt om de först tas ut och sedan tjänat en coup de grace medan omedvetna.

Det ger dig, som GM, massor av alternativ för omedvetna hjältar, och det gör det lättare för fallna hjältar att släppas av sina följeslagare för att få läkning. Det lägger också hjältar i en moralisk kvando när de besegrar en skurk: att döda i kallt blod, eller inte?

Använd skadan tabellen om du vill ha den typen av långsiktig inkapacitets konsekvens, eller inte.

    
svaret ges 30.08.2010 00:18
8

Jag älskar också Savage Worlds. Det är ett nyligen funnit för mig; Jag använder den huvudsakligen till Deadlands Reloaded och Realms of Cthulhu .

Jag kan bara gå genom Savage Worlds: Explorer's Edition, men jag tycker att även om det inte är något som spelar in spelaren, har dödligheten mer att göra med hur hänsynslösa spelarna än de exploderande tärningarna själva. Även om du är oförmögen dödar du inte en dator för det mesta.

Men om du verkligen är reamed av mekanikerna, är det uppenbara svaret att begränsa antalet ess som en skada roll kan ha. En per dör verkar vara tillräcklig. Självklart kan dina spelare kräva att regeln inte gäller deras skaderullar, spelarna är vad de är. Denna typ av beteende bör hälsas med ditt "ja, rätt" ansikte.

NPC är också virtuella personer.

Och naturligtvis finns det alla dessa bennies (även om de inte kan ändra en skada rulle om inte en särskild kant har tagits) för återrullning av blötrullar, vigortester och så vidare.

Plötslig tankeavdelning : En vanlig missuppfattning jag har kommit över är att du borde lägga till en D6 per höjning på en kampslag, när regelboken tydligt säger att en eller flera höjningar ger dig en enda extra d6. Ett spel jag tittade på hade en mycket hög dödlighet på grund av den här lilla felbedömningen av reglerna ensamma.

    
svaret ges 29.11.2010 21:09
5

Är det inte vad bennies är för? De är inbyggda i "spara din bacon när någon får en tur i" mekaniker. Om du tror att de verkligen suger upp det, slänga lite mer bennies för att göra någonting förmodligen coolt eller i karaktär. Inget behov av att lägga till / röra med mekaniken när det redan finns en inbyggd väg.

Naturligtvis kan bortgången med dödspiralen också hjälpa till, eller åtminstone påföljderna för att blötlägga och andra håll levande / defensiva rullar från den.

    
svaret ges 28.08.2010 20:46
5

En helt annan inställning som stulits från Conan RPG kan också tjäna ditt syfte: låta en bennie-utgift vara "vänster för död" istället för att vara faktiskt död.

Om jag skulle göra det skulle jag förmodligen göra spendera dyrare än en omdirigering men tror jag. Kanske kostar en två-bennie.

Detta skulle ha en oönskade bieffekt av att göra spelarna ovilliga att spendera den sista eller två benniesna, men i det stora hela skulle jag behöva ge den här en mycket av tanken innan jag genomförde den .

    
svaret ges 29.11.2010 21:26
5

I Savage Worlds: Deluxe minskar inställningsregeln "Heroes Never Die" kraftigt dödligheten. Med denna regel i spel blir hjältar aldrig dödade och i stället slås om medvetslös om det inte är dramatiskt lämpligt.

En annan inställningsregel, "High Adventure", låter dig spendera bennies för att få kampkanter. En spelare med ande d8 kan bli svårare att döda, förhindra att de dör.

Som GM, var generös med bennies så att spelare kan blötlägga oftare. Om det inte räcker kan du hushålla i bonusar för att suga på rullar.

Slutligen kom ihåg att gå under 3 sår är inte automatisk död! Flera rullar skiljer fortfarande en spelare med flera sår från den faktiska döden.

    
svaret ges 20.06.2012 22:14
5

Jag spelade nyligen en Pathfinder Adventure Path konverterad till Savage Worlds regler. Eftersom dödligheten hos PF och DnD är mycket lägre än Savage Worlds, gjorde Gamemaster ett par anpassningar.

Först gav han varje karaktär Hard to Kill -kanten gratis . Det gör stor skillnad: DnD-spelare brukar falla i strid och botas tillbaka till handling. utan Svårt att dö blir det svårare eftersom det inte är ovanligt att dö när du är oförmögna. Svårt att döda ser till att oavsiktlig icke-klimatisk död i kamp sker sällan.

Då gjorde han en punkt för att förklara reglerna om oförmåga och föreslog att alla sparade bennie för den sista "rulla mot döden". Kombinationen av Hard to Kill och en slutlig bennie gör döden väldigt osannolik (om inte i en TPK-situation), men det har en extra fördel: det lägger också lite drama till kamp! När du misslyckas vad kan vara din sista attack mot din fiende, kommer du att spendera din sista bennie att attackera igen eller kommer du att spara det om din fiende träffar dig efter?

    
svaret ges 20.07.2013 19:12
3

Jag lade till begreppet "anti-bennie", som kan användas för att tvinga GM till reroll och kan användas även för skador.

Det försvinner de lyckliga 40-någontingskadorna som tärningarna ibland kommer upp med.

I mitt fall ger jag maximalt en per session och endast till spelare som har gjort något extra för spelet: sammanfattningar, ritningar etc. men du kan ge dem som du vill eller tillåta att vanliga bennies används sånt.

    
svaret ges 18.06.2018 12:33
2

Har du tittat på de fria massareglerna från Triple Ace Games? länk Du kan hitta dem till hjälp. Observera att du måste använda Acrobat för Mac / PC / iPad för att visa den. Jag lyckades låsa upp den och spara den med förhandsvisning så att jag kunde använda GoodReader istället.

    
svaret ges 21.07.2013 03:06
2

Den nya Savage Worlds Flash Gordon-inställningen introducerade inställningsregeln Wound Cap :

Wild Cards can never suffer more than four wounds in a single hit—and therefore never have to Soak more than four wounds either.

Det här är förmodligen det enklaste och renaste sättet att få ett mindre dödligt spel.

    
svaret ges 14.01.2018 13:47
2

Jag har nyligen kört mitt första Savage Worlds -äventyr, och snubblat på ett ganska snyggt sätt att minska dödligheten (till datorer): röda skjortor, även köttsköldar.

Min parti hade ett "support team" - tunt förtäckta legosoldater som officiellt fungerade som klättringsassistenter och bärare. När crunchen kom och de attackerades av ett dussin dinosaurier tog dessa "extras" bruntet av den ursprungliga avgiften, trots att deras vapen visade sig vara katastrofalt otillräckliga för de (extremt tuffa) varelserna. Det eliminerade den största "one shot" -potentialen, höll dinosaurerna förlovade och tillät de datorer som var utrustade för att göra effektiva attacker.

    
svaret ges 15.01.2018 14:28
1

Något motstridigt, när jag sprang Savage Worlds, försökte jag öka dödligheten genom att förbjuda Soak-rullar och fann att den hade exakt motsatt effekt: Dödligheten var kraftigt minskad eftersom när spelarna inte var kunna spendera sina bennies på att försöka suga skador, det innebar att de fortfarande hade benniesna att spendera på att återställa Incapacitation Table resultat istället. Så de gick ofta ner, men dog aldrig eller drabbades av permanenta skador.

I en av dina kommentarer som svarade på ett annat svar sa du att "När skada-rullarna blir höga måste soakrullarna också vara otroligt bra" . Detta är svaret på det här problemet också - om Soak-svårigheten är bortom vad du tror att du kan slå, ta bara hit och spara dina bennies för inkapacitetsbordet så att du överlever såret.

    
svaret ges 15.01.2018 14:21
-1

Håll en benny för inkapacitetsrullen och kom ihåg att läsa de olika kampalternativen i boken som kan rädda dig från oförmåga. helt enkelt släppa benägen eller ta omslag hjälpa till att ge lite skydd för dig mot att bli skott, som kan ta ut extras för att minska fiendens handlingsekonomi. i allmänhet lättare att inkapacera en extra än att det ska sätta ett vildt kort. men använder inte GM-bennies att suga eller rerollattacker för NPC-vilda kort slags hjälp. omdirigeringstestning av testamente eller omräkning av uppsägning, smyg eller övertalningsrullar är gott. inget som ett NPC-vildkort blötlägger 10 attacker tillbaka till baksida.

Att minska Parry, Toughness, Combat Gear Quality och Combat kompetens av extras hjälper också så länge som hålls förnuftigt. din genomsnittliga soldat har en d6 skytte och specialstyrkorna har en d8. d10 och d12 är avsedda att vara extremt sällsynta.

    
svaret ges 20.08.2018 21:12