När meddelar jag min parry?

13

I Das Schwarze Auge (4.1), när måste jag meddela att jag vill pariera min fiendes attack? Måste jag förklara att innan hans attack rullas och jag vet om han träffar mig eller inte, eller kan jag vänta med att förklara det efter? Jag kan inte hitta sidan i de regler där detta anges. Mitt gissning skulle vara att meddela det efter attacken, för annars skulle du bara slösa bort din reaktion per tur mycket ofta.

    
uppsättning Patta 21.01.2015 16:30

3 svar

11

Så enkelt som den här frågan låter är det möjligen en av de mest diskuterade och överdrivna sakerna i DSA Ruleset ... delvis för att det är så jävligt förvirrande / dåligt. Låt oss titta på regelböckerna - Wege des Schwerts är den relevanta.

Eftersom du bad om Regler som Skriven, låt mig översätta det här avsnittet från boken på sidan 53:

"Den offensiva åtgärden kan överskrids av fighteren när det är hans tur i initiativ, kan den defensiva handlingen tillkännages när som helst som en reaktion på en fiender attack."

Är det här före eller efter kontrollen om attacken är framgångsrik eller inte? Vi tittar på sidan 55, avsnittet "Attack and Defense". I textflödet står det "Är [attacken] framgångsrik, slår kämpen sin fiende såvida inte fienden [parrar]". Dessutom nämns alternativen "Attack Successful - Parry Failed" och "Attack Successful - Parry Successful", men inte "Attack Failed - X", vilket leder oss att tro att parryen bara testas när attacken lyckas.

Detta stöds vidare på sidan 59 i avsnittet "Den (vanliga) attacken": "Om [attacken] lyckas, måste fienden vända en kontroll på parry eller han är slagen".

Således leder boken oss till att tro att endast en lyckad attack garanterar en parry check, i själva verket, medan formuleringen inte är perfekt, verkar det vara den enda rimliga slutsatsen.

Förvirringen kommer vanligen på grund av att 1) många grupper har husregler i kamp, eftersom parry är mycket starkare än attacken i DSA och chansen att slå din motståndare är faktiskt mycket låg ( toppar med 25% för lika starka fighters med AT / PA på 10 +) ... och 2) På sidan 53 står det i boken att "I början av kamprundan frågar spelmästaren om och hur hjältarna vill kämpa (Offensiva och Defensiva Åtgärder) [...] ". Detta tolkas ofta som att man måste meddela vem du vill parry, eller vilken inkommande attack. Det är dock tänkt att tolkas som att bara behöva tillkännage hur mycket defensiva åtgärder du vill använda under hela rundan, till exempel för att du kanske vill stava eller rita ett vapen eller något med det istället.

Slutsatsen : Om du attackeras, lyckas fienden i sin attackkontroll och du har en defensiv åtgärd kvar, DÄR du kan meddela att du vill pariera hans attack.

    
svaret ges 22.01.2015 10:21
2

Det enda du måste meddela i början av en kamprunda är antalet attacker / defensiva handlingar (dvs. 2/0, 1/1, 0/2 eller senare ännu mer).

Det finns en speciell prestation som gör det möjligt att omedelbart ändra det (utan att behöva annonsera i början av kamprundan), för att använda möjligheter från t.ex. fienden fumbling som lämnar dig med en "tillgänglig" åtgärd (eftersom din försvar inte gjordes).

(Kommentar om husregler: Ja, jag vill att mina spelare måste meddela i förväg om de vill försvara sig mot attacken - vi är mestadels också LARPing och swordfighting, och det är mycket mer meningsfullt så kommer du ha förberedelser för defensiv åtgärd eller du kommer bara kunna ta det om du är verkligen bra; Det gör mina NPCs längre mot mina ofta kämpande-skickliga spelare)

    
svaret ges 17.02.2015 09:14
0

Som en Naheulbeuk DM och spelare, en fransk RPG baserad på DSA, här hur vi bekämpar en kamprunda:

  • Anfallaren (PC eller NPC) gör en attackrulle medan han meddelar var han försöker slå. Om det lyckas, då:
  • Målet meddelar ett parry eller evade försök. Undvik är vanligtvis lättare eftersom det är en Behändighet / Agility roll men du kommer att förlora din nästa tur för att komma tillbaka för att slåss.
  • Om målet inte parade eller undviker eller misslyckades försöker, rullar angriparen skadorna
  • Jag uppmuntrar att göra andra steg medan den första gör kampen effektivare.

    Kritisk framgång / misslyckande upplösning är alltid prioritet.

        
    svaret ges 30.01.2019 10:52