Forced Movement: Kan en Halfling verkligen dra en drake?

8

En av mina datorer är en Druid med "Thorn Whip". I vår senaste session använde han den på en väggmonterad magisk Turret Trap. Eftersom Power säger "Pull Target 2-rutorna", bestämde jag mig för att han bara rippade den ur sitt uttag, avaktivera den.

Sedan har jag undrat om det inte finns någon styrgräns eller någon annan regel som förhindrar sådana saker. Extremt exempel? En halvling med styrka 8 är Thorn Whipping a Dragon eller stor sten och kan förskjuta den.

Finns det en regel jag saknar här?

    
uppsättning German_GM 22.10.2013 23:32

2 svar

14

Nej, det finns ingen styrka för tvångsrörelse. Drag 2 betyder pull 2, oavsett målets storlek eller vikt. Det betyder att dina spelare också kan använda den tvingade rörelsen på en gigantisk drake - det är upp till dig att träna ut dem som fungerar, och om de står inför en gigantisk drake behöver de alla hjälp de kan få.

En hel del källor att dra behöver inte kräva styrka, ändå. Massor av dem är magiska, och det inkluderar Thorn Whip. Kom ihåg att smaken av en kraft bara finns för att hjälpa dig att känna av kraften, och dina spelare kan ha stavningsarbetet helt annorlunda (PHB1, p54, på Flavour Text). I det här fallet, med tanke på tornet drogs ur en vägg , kan det ha varit meningsfullt att beskriva det som torn som groddar från väggen och bryta upp det så att bultarna inte fästes till någonting robusta längre - sedan tornarna skakade tornet ut. Kanske växte ett helt träd bakom det för att göra det.

Som DM skulle jag vara ganska nöjd med vad som hände i din session ändå. En spelare som spelar smart är en bra sak, så länge du är beredd att låta dem överraska dig. Jag skulle ha gjort detsamma och låt tornet riva ur väggen. Dessutom gjorde det förmodligen dina spelare känner sig ganska bra att uppnå det.

Motstå tvångsrörelse

Om du verkligen vill delvis eller helt förhindra tvångsrörelse ibland, har du några alternativ. Jag råder dig att reservera dem för speciella tillfällen där det är vettigt. Om din spelare använder tvångsrörelse regelbundet, låt dem göra det. Om det blir en betydande hinder för din förmåga att utmana dem, bör du prata med din spelare istället för att införa motstånd mot tvångsrörelse för de flesta möten.

Delvis motstånd

Dvärgar har en rasemakt att flytta X färre kvadrater från tvångsrörelse som de kan vara föremål för. Du kanske vill ge detta till särskilt tunga eller robusta saker.

Om dina spelare står emot Massif, Demigoden av riktigt tunga saker , kanske du vill låta honom motstå 1-2 kakel med tvångsrörelse - eller hälften av det avrundade - bara för värdet av spelarna har lite påtaglig återkoppling om hans vikt. Han skulle förmodligen ha detta som ett drag som bara passivt ger detta motstånd.

Enstaka partiell resistans

När det gäller ett torn som är ganska solidt fixat på, kan du ge det en mötesförmåga att motstå 5 kvadrater av tvångsrörelse. På så sätt kan de motstå alla utom en mycket kraftfull tvångsrörelse - men bara en gång. Anledningen till det här sättet:

  • Svag tvingad rörelse (t.ex. en pull 2 ) kan motstå, men det kommer att riva turret delvis från väggen. Nästa drag / push / slide kommer definitivt att riva hela saken av.
  • Potentiell tvångsrörelse, t.ex. en pull 8 , kommer fortfarande att vara delvis motstånd - men tornet kommer att övervinnas och dras ett litet avstånd från väggen. Den kraftiga kraften i denna speciella tvingade rörelse kunde så småningom avlägsna tornet på en gång, efter mycket ansträngning.
  • En källa till massiv tvångsrörelse - t.ex. en explosion som skjuter 20 kvadrater bort - skulle naturligtvis skicka turret som flyger.

Total motstånd

Statusläget Återhållen förhindrar all rörelse - inklusive tvång. Någon som är fasthållen ger också kampfördelar och har en -2 till sina attackrullar.

Om något är ordentligt fastsatt, kanske du vill tillämpa detta tillstånd, men utan -2 att attackera rullar. Beviljande av kampfördelar är fortfarande meningsfullt, eftersom den begränsade saken har liten kapacitet att undvika attacker.

    
svaret ges 22.10.2013 23:50
3

"Finns det en regel jag saknar här?"

Något som är ordentligt knutet till en vägg skulle generellt räknas som "fasthållen" vilket innebär att den inte kan röra sig, men det kan inte heller bli föremål för tvångsrörelse.

Som sådan skulle Thorn Whip inte kunna dra ett sådant torn.

Tydligen var det här inte tornet särskilt fast.

Med stora varelser finns ingen särskild regel; förmodligen lär sig en modig äventyrare att använda massan av stora fiender mot dem (dvs. du drar på jättens ankel, och det snubblar framåt innan du hamnar)

    
svaret ges 24.10.2013 02:19