Mitigating drow light känslighet vid perception för att undvika att bli omtänkt [duplicera]

0

Jag skapade en Drow rogue och min Rogue Archetype är en mördare för 5e. Jag har kollat in i problemet med oförutsedda rullar på Perception. Det här skulle inte bugga mig lika mycket, men eftersom det bara finns en person i festen som inte drabbar dagen och hennes Perception-rullar inte är så bra, blir det irriterande när ett slumpmässigt NPC-paket får släpp på oss.

    
uppsättning DarkKenn22 20.10.2015 06:10

1 svar

5

Rant

En del av mig vill säga "Du valde drow, det pris du betalar för alla bra förmåner är ljuskänsligheten, lev (eller dö) med det!" Det var klart att den delen av mig vann.

Har du reglerna rätt?

När jag har fått det från bröstet, finns det några saker i din fråga som får mig att tro att din grupp inte har ett ordentligt grepp om uppfattning och överraskning.

but since there's only one person in the party that doesn't take disadvantage during the day

Vem bryr sig? Överraskning är en personlig sak. Det är helt möjligt för vissa på din sida att bli förvånad och inte andra. Det är också möjligt för vissa varelser på båda sidor att bli förvånad.

her Perception rolls are not that good most of the time

Tja, ingen borde rulla tärningar för Visdom för att bestämma överraskning utom i undantagsfall. I grund och botten krävs en aktiv Wisdom (Perception) -kontroll endast när någon är övervakande - de 5 minuterna efter att alarmet ringer, när du har hört något i skuggorna mm.

Så här fungerar det: Hur fungerar överraskning i D & D 5e? Speciellt gör de dåliga killarna en fingerfärdskontroll, detta jämförs med varje partmedlems passiv Visdom (Perception); Effektivt är din passiv Visdom (Perception), vilket är ett fast nummer (-5 för nackdel), den DC som de behöver slå för att överraska dig. Så om du och din följeslagare har en passiv visdomsförmåga, säger 10, och du har nackdel måste de slå 5 för att överraska dig och 10 för att överraska dem: resultaten är 1-4 ingen överraskning, 5-9 du är förvånad, 10 + båda är förvånad.

Det fungerar på båda sätten: om du sniglar och de sniglar så kan varelser på båda sidor överraskas.

Din överraskning slutar också i slutet av din första tur. Som rogue har du förmodligen hög fingerfärdighet - om du vinner initiativ så är din överraskning över innan de dåliga killarna kan agera.

Lösningar

I allmänhet väljer dig när man ska äta: gör det på natten.

Ta Observant prestation - det här gör dig kvadrerad i solljus och mycket bättre i mörkret.

Fördelen avbryter nackdelen: hitta metoder att dra nytta av.

Karaktärsbyggande saker du kanske inte kan använda:

  • Gör inte visdom till en dumpstat
  • Ta kunskaper i perception
svaret ges 20.10.2015 07:25