DM har något uppfunnit situationen och har inte begränsat sin egen verksamhet till kärnreglerna. En "sammanslagning med en drake" är mycket en hembrödad situation. Nu kan DM ha i sig en exakt lösning, men det är också ganska vanligt att bara rulla med en idé eftersom det verkar coolt.
Jag tycker att denna typ av karaktärsförändring ofta är en historisk nivå, och DM kanske har en mental bild av hur sammanslagningen har fungerat och vilka saker som kan ge din karaktär lite känsla. Dessutom kan de till och med få en känsla av var saker går, eller en specifik plotpunkt där problemet löses på ett eller annat sätt. Men de kan också följa ett mönster som ger dig ett svårt problem i karaktären och ser var du tar den.
Som sådan måste du i alla fall driva idéer förbi din DM - genom att antingen prova dem eller genom att prata igenom förhand för att få en känsla av hur DM tänker på situationen. Du kommer inte att få en garanterad vinst från någon stavning, förutom att du vill få ögon eller ta bort sammanslagningen (det skulle vara en hårdnosad DM, det skulle sluta att önska eller mirakel härda en sådan ångest).
Det är värt att försöka förstå hur draken blivit förblindad i första hand. Om du vet att det kommer att ge dig ledtrådar om vad som kan fungera. Förslaget till Regeneration stavning är bra, om draken ursprungligen hade ögon, men förlorade dem på något sätt.
Av toppen av mitt huvud kan upplösningen vara:
-
Kommer sammanfogningen omvända
-
Fastställande av drakens ögon
-
På något sätt får du dina ögon uttryckta i sammanslagningen
-
Få magisk blindsynthet, echolokalisering eller annan känsla för att kompensera för blindheten (det här kan vara ett coolt alternativ, och bilden av en superkvalificerad krigare som inte kan se är en vanlig trope ).
Ingen av dessa finns direkt i kärnregeln, de kommer antingen från DM: s tomt, eller någon kombination av dina förslag till korrigeringar och DM: s överenskommelse om "så fungerar det". Det är värt att försöka göra vissa lågnivåer som Darkvision, helt enkelt för att de är billiga att försöka, och kommer att ge dig ledtrådar om hur DM tänker. Oroa dig inte för mycket om de inte fungerar, faktiskt vara beredda att ta reda på att de flesta enkla saker du kan karaktär inte fixar saker.
Samtidigt är ett positivt sätt att leka att hålla karaktärens blindhet "på skärmen" så det är inte bortglömt (försök att inte nagla eller bli deprimerad som spelare om det). Försök att ha kul med det, åtminstone ur ett historia-berättande perspektiv, och gör det ett viktigt mål att fortsätta fixa det när det är möjligt - t.ex. ett stopp i stan bör innebära en del undersökningar om vad alternativen är.
Slutligen, om förändringen ser lång sikt ut (inte tillgång till lämplig magi, och DM inte fortskrider din karaktärs plot snabbt till upplösning) och du tror att din karaktärs nya hybridform är värt att hålla, då är en enkel sak du kan göra få Blind Fighting feat på nästa tillgängliga nivå för en feat. Det kan vara värt det om krafterna i din nya hybridform är roliga att spela, och om DM har balanserat blindheten i sammanslagningen på något sätt, kan det till och med fortfarande vara effektivt i kamp (jag hoppas åtminstone du får andetag vapen, som vanligtvis inte behöver noggrant syftar till att göra träffar).