d20 träffpunkter inte måste representera faktisk skada
Your hit points measure how hard you are to kill. [...]
What Hit Points Represent: Hit points mean two things in the game world: the ability to take physical punishment and keep going, and the ability to turn a serious blow into a less serious one. (D&D 3.5 PHB1, page 145, and the d20 SRD)
Det som kan se ut lämnas som en övning för den enskilda gruppen / spelaren.
D20-systemmotorn tillhandahåller också sår och vitalitet som en modifiering av systemet, vilket du kan tycka att vara mer till ditt tycke. Det är utformat för att vara mer filmiskt, men om det lyckas är det argumenterbart. Vad det gör åstadkommer är att tillhandahålla separata kopplade minisystem för att "bäras ned" och "faktiskt skadas", med en som fungerar som en buffert för den andra som kan kringgå under vissa omständigheter.
Andra system har ett brett spektrum av stridsstyrningsmekanik
Andra svarare har redan nämnt flera system. Utsikten över RPG-motorer är stor, och många - kanske mest , avviker nu vild från det traditionella "hit point" -systemet. Vissa är unashamedly narrative , medan andra är brutala call-shots-system.
Vilket av dessa är "mest realistiska" är upp till individuell smak.
Som påpekats någon annanstans är alla RPG: er en abstraktion på någon nivå. Vi kunde inte modellera universum perfekt i något mindre än realtid, även om vi förstod det tillräckligt bra för att göra det möjligt. Att välja en RPG-motor står då i motsats till ett uttalande: det förklarar vad som är värdefullt för oss i spelupplevelsen.
Våra intryck av vilken kamp som är "riktigt" kan vara väldigt olika beroende på vår personliga erfarenhet och exponering för våld i media. Det finns ett RPG-system för varje iteration av det paradigmet, om du bry dig om att gräva, men som verkligen är "mest realistisk", är mycket mindre objektiv än vad som ursprungligen verkar.
Du måste överväga vad det är om stridsskador som du vill vara realistiska, vad du är villig att offra för att uppnå den erfarenheten. Att hitta systemet som modellerar det bra utan att offra någon annan del av RPG-upplevelsen du värdesätter kommer att vara utmaningen: ju mer komplicerat systemet, desto längre varv kommer att ta och mindre vikt kommer att läggas på andra spelelement.