Kärnan för denna byggnad verkar vara: du vill ha en hög AC och vara en tank, men du behöver bara spendera två nivåer på paladin för att dra av det och du ska spendera resten av dina nivåer på något med högre verktyg. Jag har inte provat det här själv, men jag har sett andra försök och det verkar fungera ganska bra.
Saken där du läker dig själv som en warlock verkar som ett bra knep. Det är bara en liten bit mer helande än vad du skulle ha fått från Lay On Hands som en vanlig paladin, men det är bra att ha en bonusåtgärd.
Smitning med hjälp av dina spärrspellautomater är också ett bra knep.
Du har skrivit att du vill ha en hög skadautgång för att rita aggro. Jag tror inte att det här kommer att fungera så bra som du vill, eftersom det är en multiklass karaktär som kommer att minska din skadautgång betydligt. I synnerhet skulle en palastin i en klass få dubbel attack på femte nivå, och du kommer inte att få det förrän mycket senare.
Du kommer emellertid att få skuggblad istället, men det är inte så bra: skadorna är mindre (2d8 + DEX med din byggnad, mot två attacker vid 1d8 + DEX var för paladin), du spenderar stavspår som kan användas för andra saker (som smiter), och varje gång du slår dig måste du göra en konstitution spara eller förlora ditt vapen.
(Tankar håller inte aggro genom att ha hög skadautgång. Tankar håller aggro genom att ha Sentinel feat.)
Det är inte förvånande att det är svårt att optimera både AC och skada samtidigt. Om det fanns en byggnad som gav dig hög skada och även hög AC, skulle alla göra det redan.
Som Andras anteckningar kräver din nuvarande byggnad STR 13 och en hög DEX. Om du byter till en STR-fokuserad bygg, går dina statskrav ned och din växelström går upp till kostnaden för något initiativ. Jag är inte säker på vad din statistikmatris ser ut, men en gissning kan vara att du skulle gå från 13/15/12/8/10/14 till 15/8/13/10/12/14, och du kunde sätt en racial +1 i CON för att få bonus träffpunkter.
Jag tror inte att Agonizing Blast är ett bra val för dig. Din eldritch blast stavning har en låg attack-bonus eftersom CHA inte är din primära stat; Det kommer också att ha nackdel när du använder den medan du är i melee-strid. Warlock invokationer är värdefulla, och det verkar konstigt att spendera en för en mindre buff till en förmåga som du sällan kommer att använda.
Jag är osäker på grepp om Hadar. Du kan kanske använda den för att dra ut fiender ur luften, eller för att dra dem ifrån allierade de grep. Det är bra effekter.
Men saken är: du spenderar också en ASI på detta (för War Caster). Det finns massor av supervärda saker du kan göra med en ASI och två warlock-invokationer. ASI kan ge dig +1 att attackera och skada rullar; invokationerna kan lägga till icke-stridsverktyg till din karaktär med Beast Tal eller Mask of Many Faces eller Misty Visions, eller du kan bara få Devil's Sight invokation och använda mörkret stavning.