Vad är "player fiat"?

19

Jag har sett denna term visas på olika spelforum, men jag kan inte hitta en källa för sitt ursprung eller en tydlig definition för den. Vad betyder det?

Här är ett exempel: termen visas som en del av definitionen för "rules light" i RPG-ordlistan på RPGGeek, men ges inte någon förklaring i sig själv:

Rules-Light - Having few rules, leaving much up to player fiat and/or social contract.

Jag vet vad GM fiat är. Är spelaren fiat precis motsatt? Människor verkar inte använda det på så sätt. Jag har just börjat se det växt upp de senaste månaderna och jag är inte säker på varifrån den kommer eller vad den är.

    
uppsättning JAMalcolmson 15.08.2016 06:59

3 svar

14

Du kan vara van vid spel där all berättande kontroll ligger i spelmästarens händer. GM beskriver scenen, spelarna beskriver sina handlingar, GM beskriver resultatet. GM fiat är när GM använder den kraften för att beskriva scener eller resultat som böjer eller till och med bryter spelets regler eller reglerna för sunt förnuft. Spelarna har inte den förmågan eftersom GM får bara säga nej till något spelarförslag (även om det är helt inom reglerna), så det finns inte något som "player fiat". Närmaste du kan komma till "player fiat" i en sådan ram är "GM fiat inspirerad av en spelares förslag".

Men det är inte hur alla spelar varje spel.

Det finns också spelsystem (eller spelsystem som kan spelas som sådana) där spelarna också har berättande kontroll. Det betyder inte bara att spelmästaren kan kompensera världsdetaljer eller beskriva resultatet av vissa åtgärder, spelarna kan också. Denna berättande kontroll ger mer makt till spelarna. Så spelarna får också möjligheten att få saker att hända bara för att de känner sig som den. Därför finns det inte bara GM fiat utan även spelare fiat i dessa spel.

Ett exempel på ett spelsystem som innehåller spelarens fiat i kärnreglerna är Öde . Spelare har en begränsad mängd Fate Points som är (alltför förenklade) erhållna genom att göra upp världsinformation som är dåliga för deras karaktärer och kan sedan spenderas på att göra detaljer som är fördelaktiga för dem.

I ett jämnt reglerljussystem kan du till och med undvika denna poängmekaniker och låta spelarna ta upp några omständigheter som de anser vara intressanta. Sådana system kanske inte ens kräver en GM som domare längre.

    
svaret ges 15.08.2016 13:22
9

Begreppet Fiat, i allmänhet, förutom att det är ett märke av fordon, betyder "gjort genom deklaration eller dekret" eller "utförd genom deklaration eller dekret."

Fiat-valuta är en valuta som endast stöds av det utfärdande organet.

Ett beslut av fiat beror på att någon bestämde det utan att använda andra parters myndighet.

I ett spelkontext hänvisar det till deklaration som en existenskälla.

GM fiat betyder " eftersom GM säger det. "

Spelarens fiat skulle innebära " eftersom spelaren säger det. "

Till exempel, om "Fred misslyckas av GM fiat", bestämde GM att Fred misslyckades, snarare än att se upp en regel som orsakade misslyckandet eller inte heller att gå till tärningarna.

Spelarens fiat är sällsynt utanför en mycket begränsad kontextanalys av vissa historier.

    
svaret ges 15.08.2016 10:50
4

Som andra har svarat, spelar fiat berättande av spelares deklaration och är ovanligt i vad vi tycker om som "traditionella" RPG-spel som D & D. Det är mycket vanligare i storytelling-centric RPGs. Jag tycker att många spelare är mycket obekväma med tanken, och fruktar att andra spelare vid bordet får orättvis fördel. Detta kan lindras med smarta regeluppsättningar som specificerar fiat-proceduren.

Ett bra exempel är Polaris ; Spelsystemet är helt byggt runt spelare fiat. Men det som jag tycker mest intressant är att det är på något sätt oppositionell spelare fiat. Det finns ingen GM, istället vänder spelarna om fakta om historien, men en annan spelare har också tilldelats för att begränsa den fiat. Till exempel är den begränsande spelaren instruerad att svara "men bara om" om den deklarerade spelaren har bestämt sig för någonting som är för stort för den spelarens dator eller inte tillräckligt komplicerat för en Polaris-historia och sedan specificera en ändring av deklarationen. Den ursprungliga deklarerande spelaren kan sedan lägga till ytterligare ett "men bara om", i vilket är teoretiskt en oändlig cykel. När en av spelarna är nöjda med den fullständigt modifierade deklarationen svarar de "och så var det", vilket utlöser förklaringen officiellt en del av berättelsen.

    
svaret ges 16.08.2016 19:12