Du kan vara van vid spel där all berättande kontroll ligger i spelmästarens händer. GM beskriver scenen, spelarna beskriver sina handlingar, GM beskriver resultatet. GM fiat är när GM använder den kraften för att beskriva scener eller resultat som böjer eller till och med bryter spelets regler eller reglerna för sunt förnuft. Spelarna har inte den förmågan eftersom GM får bara säga nej till något spelarförslag (även om det är helt inom reglerna), så det finns inte något som "player fiat". Närmaste du kan komma till "player fiat" i en sådan ram är "GM fiat inspirerad av en spelares förslag".
Men det är inte hur alla spelar varje spel.
Det finns också spelsystem (eller spelsystem som kan spelas som sådana) där spelarna också har berättande kontroll. Det betyder inte bara att spelmästaren kan kompensera världsdetaljer eller beskriva resultatet av vissa åtgärder, spelarna kan också. Denna berättande kontroll ger mer makt till spelarna. Så spelarna får också möjligheten att få saker att hända bara för att de känner sig som den. Därför finns det inte bara GM fiat utan även spelare fiat i dessa spel.
Ett exempel på ett spelsystem som innehåller spelarens fiat i kärnreglerna är Öde . Spelare har en begränsad mängd Fate Points som är (alltför förenklade) erhållna genom att göra upp världsinformation som är dåliga för deras karaktärer och kan sedan spenderas på att göra detaljer som är fördelaktiga för dem.
I ett jämnt reglerljussystem kan du till och med undvika denna poängmekaniker och låta spelarna ta upp några omständigheter som de anser vara intressanta. Sådana system kanske inte ens kräver en GM som domare längre.