How är VtMs skademekanik inverkan statistiskt om vampyrer halverar bashing skador uppåt i stället för avrundad?

8

V20 Core, sidan 285:

After the soak roll, any bashing damage applied to a vampire is halved (round down) — the Kindred’s corpselike bodies simply don’t bruise and break like the kine’s.

Hur skulle spelets skademekanik påverkas statistiskt om denna passage ändrats för att säga round up istället via house rule? Jag misstänker att skjutvapen skulle bli drabbade mest eftersom de förmodligen är den vanligaste typen av vapen, och hanterar alltid bashingsk på vampyrer om inte angriparen syftar till huvudet.

Jag vill göra skjutvapen och melee bashing vapen något mer effektivt än de är och det verkar som den mest oskyldiga förändringen att göra det. Jag är intresserad av att kvantifiera den exakta grad av förbättring över reglerna som skrivet och eventuellt identifiera oavsiktliga konsekvenser.

    
uppsättning Dyndrilliac 05.09.2015 07:49

3 svar

4

Den förändringen gör det nästan 50% mer troligt att ett slumpmässigt slag från en "genomsnittlig" person kommer att orsaka minst en låda av skada. Om din krönika är en kamp mot låg kampanjer där de flesta angripare kommer att använda nävar, improviserade / "street" -vapen (som kedjor, fladdermöss och däckjärn) och småkalibrerade skjutvapen, gör detta signifikant mer dödliga för spelarna, eftersom attacker som tidigare inte skulle skada dem alls kan nu äta en sjunde hälsa och minska alla sina offensiva tärningspoolar.

I en krönika som redan fokuserar hårt på kamp eller där motståndarna förväntas vara kompetenta att döda vampyrer ökar detta bara den genomsnittliga skadorna från bashing attacker med en halv skada - eftersom dessa attacker redan borde ha gjort i alla fall tre till fem lådor (förutsatt att man använder en storskalig skjutvapen, Potence-enhanced ghoul eller Kindred eller liknande), finns det större chanser att köra någon i sin nästan hjälplösa, men inte oskadade hälsobox, men det borde annars inte Öka dödligheten för mycket - spelarna kanske föredrar förändringen, eftersom det betyder att de kan göra det ökade skador på konkurrent Kindred. Om en av dessa motståndare använder bashårskador, är de övertygade om att de kan göra tillräckligt med skada för att övervinna halveringen ändå, så bör de sällan falla på den ned-till-noll-men-upp-till-en-linjen som är mest viktigt med denna regeländring.

Observera att de mest dödliga varelserna och vapnen - snipers, svärd, flamethrowers, Kindred från klaner med fokus på melee-strid, äldre Kindred av alla slag, vardjur och sämre - är redan dödliga eller förvärrade i alla fall, och Regeländringen påverkar inte dem alls. På baksidan kan en enda körning genom fyra kåtar i krigssidan av staden förhindra en ung vampyr i bara två fullo, beroende på noggrannhet och Stamina + Fortitude betyg, var innan det hade varit enbart irriterande.

    
svaret ges 05.09.2015 23:17
2

Du kommer att lägga till en genomsnittlig halva nivå av ytterligare basningsskador per attack (innan du blötlägger).

Så här: Skador rullar ger en jämn fördelning mellan udda och jämn resultat. Hälften av skadorna har ojämna nummererade resultat, och du lägger till en skada på dessa rullar. De jämntalade rullarna förblir oförändrade.

Inverkan på spel

Mindre skada ökar till bashing attacker, precis som du vill.

Det betyder också att källor som hanterar en enda punkt av skada faktiskt kommer att påverka vampyrer, istället för att ignoreras automatiskt. Det finns en liten berättande inverkan här, eftersom tecken är lite lättare drabbade av världen.

    
svaret ges 05.09.2015 23:39
0

Beror på exakt dicepools

Jag försökte använda AnyDice för att beräkna det bara för att bevisa min hypotes. Välj fliken Sammanfattning, leta efter genomsnittlig skillnad mellan regeln med avrundning och avrundning och se resultaten som tabell. Du kanske märker ett enkelt faktum:

Den starkare gör tärningen är högre än skadorna, desto mindre är effekten av avrundningen, eftersom det finns mer sannolikhet att inte ha någon avrundning alls (när du får 0 skada) .

Och vice versa. Med skador dicepools överträffande blöt dicepools finns det fortfarande en chans att rulla för mindre skada sedan blötläggning, men det är mycket lågt. Eftersom basningsskador främst kommer från inte så starka källor (som skjutvapen, nävar och improviserade vapen), kommer en vampyr som genereras för kamp sannolikt att ha mer blöt tärning.

Så det är nu matematiskt bevisat att effekterna av en sådan regel ofta är mycket låga. Avrundning spelar bara roll om du rullar för mer skada framgångar och skillnaden mellan skador och blöt framgångar är ett udda nummer.

    
svaret ges 19.08.2016 02:24