if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Den förändringen gör det nästan 50% mer troligt att ett slumpmässigt slag från en "genomsnittlig" person kommer att orsaka minst en låda av skada. Om din krönika är en kamp mot låg kampanjer där de flesta angripare kommer att använda nävar, improviserade / "street" -vapen (som kedjor, fladdermöss och däckjärn) och småkalibrerade skjutvapen, gör detta signifikant mer dödliga för spelarna, eftersom attacker som tidigare inte skulle skada dem alls kan nu äta en sjunde hälsa och minska alla sina offensiva tärningspoolar.
I en krönika som redan fokuserar hårt på kamp eller där motståndarna förväntas vara kompetenta att döda vampyrer ökar detta bara den genomsnittliga skadorna från bashing attacker med en halv skada - eftersom dessa attacker redan borde ha gjort i alla fall tre till fem lådor (förutsatt att man använder en storskalig skjutvapen, Potence-enhanced ghoul eller Kindred eller liknande), finns det större chanser att köra någon i sin nästan hjälplösa, men inte oskadade hälsobox, men det borde annars inte Öka dödligheten för mycket - spelarna kanske föredrar förändringen, eftersom det betyder att de kan göra det ökade skador på konkurrent Kindred. Om en av dessa motståndare använder bashårskador, är de övertygade om att de kan göra tillräckligt med skada för att övervinna halveringen ändå, så bör de sällan falla på den ned-till-noll-men-upp-till-en-linjen som är mest viktigt med denna regeländring.
Observera att de mest dödliga varelserna och vapnen - snipers, svärd, flamethrowers, Kindred från klaner med fokus på melee-strid, äldre Kindred av alla slag, vardjur och sämre - är redan dödliga eller förvärrade i alla fall, och Regeländringen påverkar inte dem alls. På baksidan kan en enda körning genom fyra kåtar i krigssidan av staden förhindra en ung vampyr i bara två fullo, beroende på noggrannhet och Stamina + Fortitude betyg, var innan det hade varit enbart irriterande.