Då provocerar du chanser när du flyger?

2

Förflyttning från ett torg som hotar räckhåll för en fiende, provar OA om man inte flyttar, skjuts / dras / glidas eller teleporterar.

Vidare, såvitt jag vet, är kvadrater 3d, vilket också anges här (hoppa över en fiende): länk

Låt oss säga att jag har en fiende direkt framför mig. När jag flyger en kvadrat uppåt lämnar jag torget intill fienden jag står på och provocerar därför OA. När jag flyger en kvadrat högre, provar jag faktiskt OA igen (de kan inte slå mig två gånger under samma tur, jag vet) för att jag lämnar det intilliggande torget som är diagonalt överst / främre av fienden.

Jag tittar nu på munkströmmen "Whirlwind Kick", som säger som en rörelsehandling: "Du flyger din hastighet. Den första kvadraten i denna rörelse utmanar inte Opportunity Attacks." När jag överväger ovanstående situation kan fienden anfalla mig med en OA när jag lämnar den diagonala intilliggande torget (om jag inte flyger bakåt först, men det kommer inte fungera om det finns en fiende bakom mig). Förutsatt att tanken bakom denna rörelseåtgärd är att komma undan efter att ha samlat fiender runt dig själv och antar att det finns en fiende bakom dig så fungerar det inte för att du lämnar intilliggande torg två gånger, men endast den första torget provocerar inte OA.

Kan du berätta om min förståelse av 3D-rutor och OA är korrekt, och om så är fallet, om det finns möjlighet att flyga från flera intilliggande fiender med hjälp av den nämnda munkrörelsen?

    
uppsättning telandor 17.04.2014 14:16

2 svar

3

Mechanics of Whirlwind-sparkens rörelseknik

Effect: You fly your speed. The first square of this movement doesn’t provoke opportunity attacks.

Makt i 4e gör vad de säger, inget mer inget mindre . Således är du fri från att provocera bara för den första kvadraten av rörelsen.

Hur man använder virvelvindspark och undviker att provocera

Som du säger, mot en fiende kan du använda den första kvadraten för att flytta diagonalt upp och tillbaka för att lämna sitt intervall och flyga där du vill åka därifrån. Om du har fler fiender nära dig som 2 flankerar, så 1 kvadrat hjälper fortfarande till att begränsa det till endast en oppattack mot flera. På samma sätt, om du har 3 fiender intill och de är placerade jämnt ut, borde det fortfarande vara 1 kvadrat som bara utsätter dig för en uppangrepp.

Fluff har ingen påverkan på mekanik

Fluff vs crunch. Crunch är reglerna, de delar av kraftkortet som hänvisar till reglerna och mekaniken i spelet. Fluff är någon del av strömkortet som inte är crunch: namnet på strömmen och beskrivningen av strömmen.

Beskrivningarna av befogenheter & objekt i 4e är helt enkelt det; inte mer inte mindre. Beskrivningarna / smaktexten / fluffen som skrivs ut på strömkort har inget lager på reglerna. Det är där för att göra strömmen mer roligt, krydda spelet och / eller hjälpa dig att visualisera vad kraften gör bättre.

    
svaret ges 17.04.2014 20:46
3

Du har helt rätt om hur det fungerar.
Du lämnar den första torget utan problem och än att få Opportunity Attacks.

På grund av fluffen och är det faktum att du flyger inte någon hjälp med din flykt, , jag håller med om att det inte är det avsedda sättet. Tala med din DM om det här, Jag skulle tillåta att inte ta tillfälleattacker för de första 2 rutorna. Stora varelser skulle fortfarande kunna attackera dig.

Fluff ensam skulle inte övertyga mig, eftersom det finns en hel del befogenheter där ute, där den faktiska regeltexten direkt strider mot fluffen. Rörtekniken får mig att tänka att skaparen av denna kraft bara inte tänkte i 3D som du gör.

    
svaret ges 17.04.2014 14:50