Det beror på vilka bidrag (dis) fördel
Det finns många, många effekter i 5: e som beviljar (dis) fördel. (Dis) fördel är en kärndel i systemet, och så finns det massor av saker som ger någon av dem. Oavsett huruvida anpassning av detta till Pathfinder kommer att bryta är allt beroende av exakt vad som kommer att ge dig (dis) fördel. Här är några exempel som jag tror illustrerar situationen.
Innan jag fortsätter vill jag notera några få tal (tack, AnyDice ). Medelvärdet för en fördelrulle är 13,82, och det finns 51% chans att få ett nummer 15 eller högre. Medelvärdet för en nackdelrulle är 7,71, och det finns en 49% chans att få ett nummer 7 eller högre. Den faktiska ökningen eller minskningen av oddsen mellan en vanlig rulla och (dis) fördelen ändras beroende på ditt målnummer, men om du behöver rulla en 10, är fördelen 25% mer sannolikt att lyckas och nackdelen är 25% mindre sannolikt att lyckas . På grund av detta kommer jag att använda matematisk stenografi som (dis) fördel är en +/- 5 till rullen, om inte det finns en specifik anledning att inte göra det här.
Inspiration
Inspiration som en fördelskälla är i princip ofarlig. Att ge spelare enstaka +5 till en viktig roll kommer inte att ha någon långvarig inverkan på spelet, eftersom det nödvändigtvis påverkar ett litet antal rullar. Enligt min erfarenhet kommer Inspiration bara en gång varje par sessioner. Detta kommer inte att ha mer effekt på ett spel än de olika Action Point reglerna som ger små bonusar till specificerade rullar, som Mythic Surge mekaniker i Pathfinder.
Omständighetsbonus
Det här är saker som blir lite håriga. Det nästa logiska steget från att ge (dis) fördel på Inspiration är att ge (dis) fördel när du normalt ger en +2 circumstance bonus för en fördelaktig omständighet. I allmänhet betyder det att spelarna kommer att vara mycket mer benägna att försöka få omständighetsbonusar, eftersom de kommer att vara värda mycket mer. Detta har emellertid generellt sett ingen stor effekt på spelet. Omständigheter bonusar som detta är inte super vanliga, enligt min erfarenhet, så att lägga till denna typ av fördel kommer sannolikt inte att orsaka många problem. Se upp för spelare som försöker spela systemet för att få fler omständigheter bonusar av dig gör det här, för om du ger ut dessa bonusar mer än en gång en session eller så kanske du upptäcker att spelare får mycket högre kontroller än vad systemet vanligtvis står för .
Alla +/- 2 bonusar / påföljder
I femte ger mycket få saker en +2 bonus till en d20-roll, eftersom den ideen fasades ut till förmån för (dis) fördel. Det logiska sista steget för att lägga (dis) fördel för Pathfinder skulle vara att ersätta varje +2 bonus med fördel och varje -2 straff med nackdel. Detta skulle ge dig ett system som ser mycket ut som 5: e, vad gäller bonusar. Detta skulle ha två stora effekter: För det första kommer det att bli ett mycket större incitament att få de +2 bonusarna, eftersom de nästan alltid är större nu. Flankering kommer att bli en större affär. För det andra kommer de flesta effekterna inte att staplas. Eftersom (dis) fördelar sig inte med sig själv, kommer effekter som normalt skulle stackas inte att vara under detta system. Det betyder att det är mycket svårare att få de superhöga bonusarna som högoptimeringsspelarna älskar. Det kan bli en bra sak, eftersom stapelbonus av olika slag kan bli ett ganska stort problem i vissa spel, och det kan vara en bra balanseringsfaktor.
Addendum: kritik
Det finns en sak som Pathfinder har den 5: e som inte gör att det går speciellt riskabelt: kritfiske bygger. I 5: e är det mycket svårt att få ett stort hotområde. I Pathfinder är det ganska trivialt att få ett 15-20 sortiment. Normalt är kritfiske en förlorande strategi, men med fördel betyder ett 15-20 crit-sortiment att helt hälften av dina attacker är hot. Om du bara får fördel i ett litet antal omständigheter är det inte så mycket, men om du ersätter alla eller de flesta +2 bonusar med fördel blir det ett problem. Detta räknas dubbelt om flankering ger fördel snarare än en +2 för att träffa. En rogue med ett par crit-fester, två scimitars och en flankvän kommer att vara mycket, mycket kraftfullare med en sådan implementering. I grund och botten, se upp för att kritfiske byggs om du lägger fördel på mer än några rullar.