Jag skulle titta på att använda ett system där varspelarna måste spara regelbundet för att undvika att ge uppmaningar, men om de misslyckas är det lika med magisk tvång när det gäller anpassningsändring - de kommer förmodligen inte att ändras om de motstår det.
Något som fullmånar, god mat och dryck och så vidare kan utlösas, och om inte datorerna kan göra en kommer att spara mot en likström av (10 + hälften av deras spara modifier + situation + motstånd ), där motstånd (modifierare av -5 för avskyvärda åtgärder till +10 för något de inte har något problem med) är hur mycket deras karaktärer skulle trotsa det på en personlig nivå och situation (modifierare av -10 för hemska mål till +10 för ett idealiskt ämne) bygger på hur väl målet passar tvånget, måste de reagera.
Effekten av att lägga till hälften av deras kommer att spara modifieraren (avrundad) är identisk med att endast hälften av deras vanliga sparar modifieraren (rundad upp). Syftet med detta är att göra det svårare att helt enkelt undvika alla effekter, vilket annars annars bara kräver en bonus på +30 för att vara immun mot allt men med detta system krävs en bonus på +60 - mycket svårare. Därför har lycantropi en långsiktig effekt på karaktären.
Exempel:
En var-PC (Will +16) är ensam i en dungeon och är hungrig. Han vill äta, men det finns ingen mat kvar. Men han finner några mänskliga fångar. Cue en uppmaning att äta en, den mest plumpaste av lotten (+5 situation), som fyller karaktären med skräck (-5 motstånd).
DC (10 + 16/2 + 5 + -5) = 10 + 8 = 18, en ganska lätt räddning för denna karaktär som kannibalism är definitivt inte någonting de flesta datorer skulle överväga. Spelaren rullar 12. Karaktären känner uppmaningen men kan hålla den i kontroll.
Men han finner senare lite bortskämd kött. Det kan göra honom sjuk, men hans var-råtta själv vill det. Hans räddning får en +2 situation modifierare eftersom köttet inte ser ut / luktar illa och en +6 motståndsmodifierare eftersom han nu är mycket hungrigare än tidigare.
DC (10 + 12/2 + 2 + 6) = 10 + 6 + 2 + 6 = 24, en något hårdare räddning. Med en 6, misslyckas spelaren. Hans karaktär tårar in i köttet, rippar på det med händerna.
En spelare kan självklart besluta att inte motstå en uppmaning. Detta system syftar till att göra spelarna mer medvetna om de potentiella farorna med lycantropi istället för att ta kontroll över sina karaktärer helt. Om de ständigt gör tvångsåtgärder, skulle jag föreslå att ändra modifierarna något.