Följande fråga togs upp under upprättandet av en styrka baserad, tvåhandande (lite MAD) svärd.
Har man en medelbaserad attack-bonus, favoriserar man enstaka manövrer istället för manövrar som ger dig flera grundläggande attacker (till exempel Pouncing Charge, Time Stands Still Still etc). Anger detta också att strömavfall är ett dåligt eller medelmåttigt alternativ?
Till viss del beror det på AC av de monster du kämpar för. Om de har hög AC, är du bäst att öka din enda attack, men om du kan landa många träffar får du mer skada. Om du vill ha det exakta förväntade resultatet kan du Google det. Flera attacker är också bättre mot grupper av monster. Det kommer också att bero på din fest: finns det en bar för att öka dina attackrullar? en nekromancer att debuff dina motståndare? Är du huvudtanken, eller har du råd att manövrera lite (vilka svärdningar fungerar väldigt bra) medan någon annan sitter på hjulet?
I allmänhet ger tvåhandning dig mer skador än flera attacker, speciellt om du utnyttjar 1,5 multiplikatorn på Power Attack. Enligt min erfarenhet slutar kampsporten ha löjligt höga modifierare (i 20-serien på nivå 12), så jag skulle inte oroa mig för att ha en medium BAB så länge du har anständig styrka och investera i ett magiskt svärd.
Flera grundläggande attacker utmärker sig verkligen när du har något annat som ger dig en extra effekt (som ett vorpal svärds dödsfall) eller elementär skada. Många magiska vapen aktiveras på en standardattack, så hitta något bra och utnyttja det.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e character-creation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna