Creating en support Rogue

5

Jag är en DM. För nästa planerade kampanj med min vanliga grupp har vi gått med på att gå för en All-Rogue-kampanj, det vill säga varje spelare spelar en Rogue. Ingen hybrid, ingen multiclassing. Något annat är grönt upplyst (även om det är möjligt, skulle jag gärna avstå från innehåll från Dark Sun, Eberron eller Forgotten Realms på den här).

En av spelarna frågade om det var möjligt att skapa en healer, som en Rogue. Jag kan improvisera något monster på plats, men jag är skräp när jag gör karaktärer. Jag har tinkered bort i karaktärsbyggaren, och kom upp med något av en stödjagga med många potioner. Jag har också fokuserat på rörlighet och visdom (Heal modifieraren), förhoppningsvis gör en Rogue som kan flytta runt slagfältet som en dryckedriven / förstahjälpsdispenser.

Min fråga är Finns det ett bättre tillvägagångssätt, och om inte, gjorde jag det rätt?

Nedan finns statistiken över vad jag kom med:

Tecken börjar vid nivå 5 och kan förvänta sig att avsluta kampanjen vid nivå 11 vid minima (högst 13). De börjar också med lite mer pengar än vad de normalt skulle göra. cirka 2000 gp.

STR: 14 CON: 10 DEX: 16 INT: 10 WIS: 18 CHA: 14
Klass: Rogue
Rogue Tactics alternativ: Artful Dodger Review Lopp: Elf för bonusen i Dex och Wis
Tema: Alchemist (gratis objektgjorda prestationer, gör det möjligt att göra örtpultor gratis tidigt)
Bakgrund: Kirurg; Bonus: kan träna i Heal
Utbildad i: Acrobatics, Athletics, Dungeoneering och Heal
Bedrifter:

  • L1: Herbalist (för potions vid L5)
  • L2: Skill Focus (Heal)
  • L4: Combat Medic

Valda krafter:

  • At-Wills
    • Akrobatisk strejk
    • Palming Strike
  • L2 Utility
    • Healer's Gift (Skill Power)

Magic items:

  • Kläder av kirurg +1
  • Goggles of Aura Sight
uppsättning Linkyu 10.04.2016 05:22

1 svar

2

Först börjar jag med att säga att Rogues är ganska dåliga när det gäller läkning och andra ledande saker. De är bara inte designade för det och har därför inte riktigt stöd. Jag gör mitt bästa för att göra något som kommer att vara acceptabelt dock.

Först vill vi undvika Rogue från att använda standardåtgärder för att läka om vi kan hjälpa till. Detta betyder antingen efter kamphälsa eller mindre handlingar i strid. På grund av detta kommer vi bara att få bonusen till Heal-skickligheten upp till +12. Detta är tillräckligt om det behövs i strid för att automatiskt lyckas med att ge en andra vind, och behöver bara 3+ för att spara eller stabilisera döende.

För det andra är en ounce av förebyggande värt ett pund botemedel. Av denna anledning bör alla i festen ha flera helande potioner, och helst ett sätt att rita dem utan att använda en handling (som feat Quick Draw eller item Battle Harness). Även Lifestealer-vapen är kanske inte en dålig idé.

Vad gäller din karaktärsbyggnad finns det några saker jag skulle ändra.

  • Ändra din Rogue Tactics Alternativ till Cunning Sneak. Detta är det enda alternativet som inte har ett krav för prestationspoäng som du inte vill behöva träffa.
  • Loppet spelar ingen roll så länge de får Dex / Wis som statbonusar, jag föredrar Thri-Kreen för den mindre actionattacken, men den här karaktären kan behöva sina mindre handlingar mer än de flesta skurkar.
  • För din statistik skulle jag använda antingen 10/16/16/8/14/10 eller 10/13/18/8/13/10 före rasenbonus. Sedan höja 4 och 8 höja Dex och antingen Wis eller Con. (Även om du använder den första raden kan du också använda några Dex / Con raser [bara byta Con and Wis-poängen], som skulle möjliggöra Revenant eller Half-Orc)
  • För U2-kraften skulle jag välja Iron Resurgence, det är en mindre åtgärd och det förhindrar att du eller din allierade faller i första hand. Alla At-vilja, möte och Dagliga krafter påverkar inte riktigt hur bra du är vid ledande så bara välja vanliga bra som Low Slash.
    • För feats skulle jag inte ta med felfunktion och istället ta Light Blade Expertise.
  • För objekt som jag skulle ta
    • L4: Battle Harness (Quick Draw plus Initiative bonus är väldigt hjälpsam)
    • L5: Livets amulett (Extra läkning en gång per möte är trevligt)
    • L6: Antingen en Magic Dagger, eller nedgradera spåret till en Lifestealer Dagger
    • 520gp: Belt of Vigor (varje liten bit hjälper)
    • 680gp: Battle of Healing (Detta begränsar dina lagers rörlighet något, men igen hjälper varje liten bit)

Sammantaget kommer det inte att vara en bra ledare, men det blir bättre än den genomsnittliga Rogue.

Även en annan anteckning från din byggnad, stackar inte av samma typ staplas inte. Så +2 Feat-bonusen från Combat Medic gör ingenting (eller felfunktionsfokus ger bara +1, beroende på hur du vill titta på det). På samma sätt gör objektbonusen från kappan ingenting när skyddsglasögonen har en +2-bonus.

    
svaret ges 12.04.2016 18:02