Att lägga undan reglerna ... Jag ser inte varför inte.
Men om du vill göra det effektivt finns det några fler problem.
Sikta
För det första, om du antar att väggen är ogenomskinlig, slår du den blint på ett effektivt sätt. Att bestämma effektiviteten av detta skulle vara ren chans, och jag skulle säga att det skulle vara helt upp till DM på hur den chansen hanteras. Du kanske kan rulla på hur effektivt du kastade axeln, men även en nat 20-roll skulle inte bestämma en träff.
DM skulle sannolikt vara en faktor i den riktning du kastar den, fråga vad du använder som referensram (som ljud eller flimrande skuggor) och sannolikt be om en uppfattningskontroll för att identifiera ditt mål och sedan på vad målet gör (stannar kvar? flyttar sig?) bestämmer noggrannheten i dina perceptiva förmågor.
Skada
Även om det här kan vara lite överkill, men skillnaden som används för att bestämma skador används för att bestämma skadorna på en direkt träff. Till exempel använder du styrka för att begrava en öx i din motståndares skallen. I det här fallet skulle det vara helt irrelevant. Det vore helt upp till våldets vikt för att hantera skadan.
Så, i det här fallet, säger vi att väggen är 15 meter hög. För att vara säker kastar du den ungefär 20ft, bara för att vara säker. På vägen tillbaka ner, skulle du lita på vapenets vikt och hastighet för att hantera skadan. Vid ~ 20ft från marken skulle det bara nå ~ 60ft / s / s, vilket innebär att skadorna på 2lb skulle vara lite mer än en otäck knock, och det skulle även vara om det slog rätt vägen runt!
Så alltså är det troligtvis antingen helt värdelöst, eller används som en distraktion mer än någonting. Arbetet med att få det att fungera ordentligt är överst, och det skulle därför vara meningsfullt att allting i Full Cover (som Nyoze har förklarat ) är omöjligt att träffa. Vid den här tiden skulle det vara säkert att säga att fysik och D & D inte blandar sig bra.
Tack till Nyoze för att hjälpa mig att räkna ut matematiken på den här