Bara för att du som spelare använder pengar på papper betyder inte att tecknen använder pengar. Pengarna berättar bara om vad saker är värda. Du är lika lätt att handla via byteshandel eller gynnar eller mer realistisk skuld.
För byteshandel kan det vara så enkelt som jag vill ha ett fisknät (5gp) jag erbjuder den här maceen (5gp) som jag hittade för det.
Mer realistiskt skulle sådana folk handla med förmåner och skulder. Bob doktrerade mig efter enhörningen sparkade mig i tänderna så jag är skyldig Bob om en 1gp värd någonting, Steve är skyldig mig lite ost (representerar 1gp i min plånbok) så jag ber honom att ge den till Bob istället. På så sätt är gp bara ett enkelt sätt att representera ett mer abstrakt och komplicerat system. Mynt representerar verkligen bara överlåtbar skuld. Jag hjälpte Dave Shepard så han är skyldig att ha 1gp värt av ull som jag kommer att få på våren när han skär sin får, tills den representeras av 1gp i "mynt" på samma sätt kan dave köpa en ny uppsättning skäror och är skyldig till smeden 2gp värt värde tills han har något som smeden vill ha.
För fey kan det lika lätt vara 2gp värd för goda drömmar för farfarens dagger värd 2gp. Återigen ger gp bara ett sätt att kvantifiera abstraktionen. För att DM detta behöver du bara göra det lite mer arbete för spelarna att hitta en köpare / säljare eftersom spelarna måste leta efter någon som vill ha vad de har. Du kan behöva komma upp ett värde för några abstrakta saker som drömmar (och ett sätt att faktiskt överföra dem). Ventilerna för tjänster och spellcasting kommer att vara särskilt användbara för detta.
Du kan också använda en procentuell rulle för att se om de kan hitta någon som vill ha vad de har per timmes sökning. Jag har använt detta och det kan känna mig riktigt riktigt om du rullar först och berättar det. Du kan till och med ge en lokal kunskapsbonus till rullen eftersom de skulle veta vem gillar / behöver vad.
Jag använder någonting som liknar när man kör spel i civilisationer före pengar / jägare-samlare, du söker och handlar favörer och skulder, men du representerar det på papper med mynt och procentuella rullar. Jag använder 10% för att verkligen vara svårt att sälja saker (som en bok eller en religiös sak eller i din inställning av egentliga guldmynt), 30% för specialprodukter och de flesta redskap (vapen, fiskepoler, råvaror), 50% för vanliga lätt att handel saker de flesta människor kan använda (som kläder, parfym eller mat).